UltraChenTV Tuesday Season 2 Episode 8
★Skull Girls fund raiser to help developer at KickStarter.
・They're asking for community support to develop the game further.
・150,000 was their goal. They gained 170,000 in the first day! Amazing! It's more than 200,000 now.
・KickStarter system - you get prize for some donation such as sound track, get your name in the credit etc..
・150,000 is not a lot. It's very expensive process. Making game, balancing a game (a characgter), publicity ...
・They are giving away one character free for a limited time. They are not making a sale after that.
・FGC is so accustomed to being free.
・Are they getting support from non-FGC people?
・Game developers of SG are all fighting gamers. 7 of them?
・Every 20,000 they are revealing a new character.
・New character: Whip with a snake-head, Stanley (male characgter, shark with glasses), Bigband (?) and more
・Big ugly character = Grappler! Talking about Makoto...
[Break]
・Talking about Stanley again.
★Winter Brawl 7 past weekend
・PR_Rog won SF4 with Fei in the second tournament
・James Chen convinced him to play Fei after the last tournament (no Adon, play Fei)
・Other results
・Upcoming events and tournament results page in SRK - Thank you USD!
・Balance of SF4. Players who changed characters won. What does this mean?
・PR_Rog never lost to Cammy since he changed to Fei
・Match-up or tier?
・Talk about Sagat, Guile ...
・PR_Rog vs Dieminion. Seems like Dieminion won.
・Many characters in Top 8 are not top tier.
・US players do not use top tier, can they compete with international player? Maybe not.
・Hugo101, PR_Rog at SCR.
・Still need secondary character.
★UMVC3 Results
・Yipes dropped combo and lost. Got very salty. It's painful to see [But I'm going to put the link to it.]
http://www.youtube.com/watch?v=qaWc2vGLZnI
・Wolverine is a strong anti-Morrigan, especially at the beginning and even after.
・PR_Rog is the best US player, so strong in every game he plays.
・How about Dieminion, Chris G. etc. ...?
[Break]
★STxT at Winter Brawl 7
・We said Online players are much better than off line (last week talk)
・Tournament Result was against their prediction. Offline players won.
・What happened to online players? They were going to use secret gimmicks end expects they get flustered. It didn't happen.
・Online players know much more than offline but offline players are better players like Ricky Ortiz.
・Online players need help each other.
・Standing at the spot they have advantage etc.
・Just like First Attack last night. Landing combo should not be the goal.
・Online players did not have much experience. Crowd being around you, hitting buttons next to your opponent etc.
・James Chen: I'm glad they are mad. They did not give up
・They said they can't wait for the next tournament.
・James Chen lost in tournaments because he is too nice. Opponent's friends being around, cheering
★Age of saving techs is gone. It does not work anymore.
Share your teck with each other. Let them break it so that you can develop more tech. You'll get better that way faster than hiding your tech.
★Other big stories
Player team change
Play Station 4
★Party is going on in James Chen's basement... lol
★There is not Cross Counter today. That's why they are trolling.
[Break]
[and more but I have to go now...]
2013年2月27日水曜日
2013年2月26日火曜日
【日本語】First Attack - Season 2, Episode 5
First Attack - Season 2, Episode 5 - Combos, askjchensor, and Execution Corner
★質問「コンボを決めるために必要なことは?」。
・いきなり逆説的な答え。「コンボを決めることを目標にするのは間違った考え方である。」
・「コンボを決めることは最も重要なことではない。一番重要なのは攻撃を当てることと、そのための布石である。コンボはただのおまけで勝利を少し早めるだけのもの」など。
有名なプレイヤーの例:
Alex Valle のリュウ。Alex Valleはたしかにコンボが上手いが、彼がトッププレイヤーたる所以はむしろ足払い合戦(footsies)の技術である。
Chris G. のモリガン(と Doom のミサイル)のコンボ。
[Break]
★質問「何故負けたかを分析する方法は?」
・対戦後、相手に直接聞いてみる。 JustinWong の話。
・ゲームをビデオにとってリプレイを見る。どこでダメージを受けたかに注意する。
・「得意なコンボを使わない」など、プレイを制限して練習する。自分の得意技を使わずに勝てる新しい方法を探す。
・このような練習はトレーニングモードではできないので、オンラインプレイをトレーニングモードと考える。オンラインでは勝つためにプレイするのではなく、学ぶためにプレイすること。
★さくらの春風脚ガード後の攻防について。
★相談「練習のために対戦している相手(友人)に真剣さが足りないんです。」
・対戦しながら相手を導いて動機付けていくための方法。
★質問「新しいゲームでキャラクターの特徴を見極める方法は?」
★質問「EVOに家族で行っても大丈夫?」
・EVOは家族を連れて行くのに最適なイベントである。
・誕生日プレゼントでEVOに連れて行ってもらった少年とその母親の話。「父親は反対したが…」
・誕生日プレゼントでEVOに連れて行ってもらった少年とその母親の話。「父親は反対したが…」
・格闘ゲームのコミュニティの中で汚い言葉を耳にすることもあるかもしれないが、そのようなことはテレビやインターネットなど、どこにでもあるもので、親として常に注意しなければならない。それは格闘ゲームのイベントに限ったことではない。
・メジャーイベントの雰囲気はイベントによってまちまち。Winter Brawl など、昔ながらのアーケードの雰囲気が残っていて居心地が良くないイベントもあるかも。
[Break]
Execution Corner
★いぶきの「通常技キャンセル ハイジャンプ ウルコン」を、コンボのメカニズムを解説しながら公開練習。
★リュウのセービングアッタクから前大パンチを繋ぐタイミング。ダッシュ後に最速でしゃがむことでタイミングを確認。セービングアタックキャンセル前ダッシュ(FADC)ウルコンのコツ。
★エル・フォルテの走って大パンチのループ。
などなど。
【日本語】UltraChenTV Tuesday S2 E5
UltraChenTV Tuesday S2 E5
https://www.youtube.com/watch?v=fn_d3rxkLCQ
★TwitchTVにTwitchTurboというオプションができた
★EVO 2013 8th Game - player's choice
・最終的にスマッシュが勝利。スカルガールズも善戦。Super Turboも予想以上に頑張った。
・ここまで大きな額(約2000万円)が寄付されると誰も予想しなかった。
・予想していたような Sniping (eBay などでオークションの終了間際に入札するテクニック) は見られなかった。そのことに対しては「期待はずれだった」と言うJames Chen。それに対して「Sniping がなかったから総額がここまで大きくなったんじゃないかな。」と UltraDavid。
★スカルガールズの話。
・レースに負けはしたが、SGは寄付金総額の増加に大きな貢献をした。公式ゲームではなくとも、EVOではサイドトーナメントのために特別なスペースを設け、Top 8 はメインステージから配信されることも決定。
・スカルガールズのDonation Drive の話。
★スパIIXの話。
Super Turboへの寄付がここまでの額になったことは驚愕に値する。寄付した人数はおそらくとても少ないだろうが、とても素晴らしいことだ。
★Melee(スマッシュブラザーズ)について。1
・Meleeは10年の歴史があるゲーム(その事実に二人ともため息)。通常の格闘ゲームで言えばSuper Turbo のような古典的格闘ゲームと考えられる。未だに大きく強固なコミュニティが存在している点でもSTと似ている。
・Meleeのコンボシステムは興味深い。コンボの最中にもアドリブの技術が必要。
★今年のようなDonation Drive が今後も行われることを願う。社会貢献という意味だけでなく、Donation Drive の最終日にはコミュニティ全体で(主にツイッターやチャットで)大いに盛り上がった。大会を観戦するのとは別の、全く新しい盛り上がり方がとても新鮮だった。
[Break]
★Melee(スマッシュブラザーズ)について。2
・Melee は列記とした格闘ゲームであり、Melee が選ばれたことでEVOの参加者の増加が期待させる。
・Melee の標準ルールについて。ライフ数や時間制限はどうなるか。
・Wobbling と呼ばれるアイスクライマーの永久コンボがある(コンボを発見した人の名前 -Wobble?- が由来?)。アイスクライマーはもともと人気のあるキャラではなく、永久コンボの是非は大会の結果に影響しないだろう。永久コンボを禁止する意味はあまりない。永久コンボは見ていて退屈かもしれないが。
・MVC2 やストゼロ3(Alpha 3)など、過去EVOに登場したゲームにも永久コンボはあった。「ストゼロ3の永久コンボは、文字通りの永久コンボで、ゼロ3は永久コンボのせいでダメになってしまった」と嘆くJames Chen。
・UltraDavid は Melee の大会で通常用いられるルールのことが(個人的には)好きではない。だが、今回 Melee が EVO に登場することになったのは、他でもないMelee のコミュニティ自身の力。だから、できるだけコミュニティの意向に沿ったルールを作るべき。
・スマッシュのコミュニティとその他の格闘ゲームコミュニティの間には奇妙な溝がある。EVOがきっかけで2つのコミュニティの繋がりが強まることを期待。
・Melee のゲームプレイはMarvel vs Capcom と似たところがある。間合いの取り方など。
[Break]
★News on Twitch: Twitch-wide subscription - Twitch Turbo
No ad, specific emoticon, different color
8.99 for month, should be 8.95, more people would get it...
What's the motivation to subscribe individual channels?
Might cut into the total subscription
Maybe a good experiment
Ad is important or not?
We have Ad-Block anyway. Because of it, no ad is not a good incentive.
Twitch Turbo does not benefit castors
- Balance between content creator and Twitch (They can't do anything without each other)
- Content producers are more important than maintaining Twitch itself.
- But we don't want to see Twitch going down like Own3D (?) did
Is the timing right? UltraDavid thinks it's a perfect timing.
They should support more individual subscriptions
Twitch's huge responbsibility: Make sure streamers are happy.
- Subscriptions does not make huge income, that's a problem
- Need not only financial backing but also functional support
Twitch should survive anyway!
https://www.youtube.com/watch?v=fn_d3rxkLCQ
★TwitchTVにTwitchTurboというオプションができた
★EVO 2013 8th Game - player's choice
・最終的にスマッシュが勝利。スカルガールズも善戦。Super Turboも予想以上に頑張った。
・ここまで大きな額(約2000万円)が寄付されると誰も予想しなかった。
・予想していたような Sniping (eBay などでオークションの終了間際に入札するテクニック) は見られなかった。そのことに対しては「期待はずれだった」と言うJames Chen。それに対して「Sniping がなかったから総額がここまで大きくなったんじゃないかな。」と UltraDavid。
★スカルガールズの話。
・レースに負けはしたが、SGは寄付金総額の増加に大きな貢献をした。公式ゲームではなくとも、EVOではサイドトーナメントのために特別なスペースを設け、Top 8 はメインステージから配信されることも決定。
・スカルガールズのDonation Drive の話。
★スパIIXの話。
Super Turboへの寄付がここまでの額になったことは驚愕に値する。寄付した人数はおそらくとても少ないだろうが、とても素晴らしいことだ。
★Melee(スマッシュブラザーズ)について。1
・Meleeは10年の歴史があるゲーム(その事実に二人ともため息)。通常の格闘ゲームで言えばSuper Turbo のような古典的格闘ゲームと考えられる。未だに大きく強固なコミュニティが存在している点でもSTと似ている。
・Meleeのコンボシステムは興味深い。コンボの最中にもアドリブの技術が必要。
★今年のようなDonation Drive が今後も行われることを願う。社会貢献という意味だけでなく、Donation Drive の最終日にはコミュニティ全体で(主にツイッターやチャットで)大いに盛り上がった。大会を観戦するのとは別の、全く新しい盛り上がり方がとても新鮮だった。
[Break]
★Melee(スマッシュブラザーズ)について。2
・Melee は列記とした格闘ゲームであり、Melee が選ばれたことでEVOの参加者の増加が期待させる。
・Melee の標準ルールについて。ライフ数や時間制限はどうなるか。
・Wobbling と呼ばれるアイスクライマーの永久コンボがある(コンボを発見した人の名前 -Wobble?- が由来?)。アイスクライマーはもともと人気のあるキャラではなく、永久コンボの是非は大会の結果に影響しないだろう。永久コンボを禁止する意味はあまりない。永久コンボは見ていて退屈かもしれないが。
・MVC2 やストゼロ3(Alpha 3)など、過去EVOに登場したゲームにも永久コンボはあった。「ストゼロ3の永久コンボは、文字通りの永久コンボで、ゼロ3は永久コンボのせいでダメになってしまった」と嘆くJames Chen。
・UltraDavid は Melee の大会で通常用いられるルールのことが(個人的には)好きではない。だが、今回 Melee が EVO に登場することになったのは、他でもないMelee のコミュニティ自身の力。だから、できるだけコミュニティの意向に沿ったルールを作るべき。
・スマッシュのコミュニティとその他の格闘ゲームコミュニティの間には奇妙な溝がある。EVOがきっかけで2つのコミュニティの繋がりが強まることを期待。
・Melee のゲームプレイはMarvel vs Capcom と似たところがある。間合いの取り方など。
[Break]
★News on Twitch: Twitch-wide subscription - Twitch Turbo
No ad, specific emoticon, different color
8.99 for month, should be 8.95, more people would get it...
What's the motivation to subscribe individual channels?
Might cut into the total subscription
Maybe a good experiment
Ad is important or not?
We have Ad-Block anyway. Because of it, no ad is not a good incentive.
Twitch Turbo does not benefit castors
- Balance between content creator and Twitch (They can't do anything without each other)
- Content producers are more important than maintaining Twitch itself.
- But we don't want to see Twitch going down like Own3D (?) did
Is the timing right? UltraDavid thinks it's a perfect timing.
They should support more individual subscriptions
Twitch's huge responbsibility: Make sure streamers are happy.
- Subscriptions does not make huge income, that's a problem
- Need not only financial backing but also functional support
Twitch should survive anyway!
2013年2月21日木曜日
【English memo】 UltraChenTV Tuesday S2 E7
The Last Minute Tuesday Show - Season 2, Episode 7 - Offline and Online
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/369281130
★Super Turbo Revival tournament at EVO2013
http://shoryuken.com/2013/02/11/super-turbo-revival-announces-the-st-games-for-evolution-2013/
EVO2012 ST tournament
EVO2012 ST tournament
ST at EVO had always infamous 3v3 tournament
- improper controller, Room closed etc
What's the rule?
-points on characters in the team, Vega 5 pts Cammy 1 pt etc
-Forced to switch character?
-Us and Japan are opposite about character picking
-UltraDavid vs Jason Cole thing
Road to EVO events
Taxes Showdown
They didnt donate to ST b/c they know ST will be there anyway.
EVO2012 ST tournament story
Wanna see other games do the same thing
ST Revival and other people on Twitter
No one does do anything without putting time
[break]
★Talk about Round Twosday
Wakeup SRK by Keits and Skisonic: News of the week; Talk with Guest
UltraChenTV
Cross Counter Live by gootecks
The Show That Sucks by Hongogonzo and Harrison
★Winter Brawl - Road to EVO event
http://bigegaming.com/winter-brawl-7-the-madness/
http://bigegaming.com/winter-brawl-7-the-madness/
Melee will be there two
Game play of Melee
- Awesome at APEX
- need to improvise
SFxT 2013
- it's new, it's different, people are taking more seriously
- People online are better that off line player, way far ahead (first fighting game like that?)
- WNF not impressive
- Justin playing new character
- Online player, come to Winter Brawl. It's time to win!
- Who is the worst in SFxT? Hugo? Blanka? Blanka's 200 damage chip tech
- SFxT game play needs more creativity.
[break]
★League of Legend
Team Marn
LoL's genius ways to keep people playing can be applicable to fighting games?
Level up characters, learn new moves, new super, new ultras etc? (Only for online)
Tournaments would be hard
There is no unique experience online. BP PP things are dumb.
Online game play should be more quest-likeJamas
Chen has no motivation to go online
Stat ideas for online play - how many reversal on wake-up, how many drills blocked etc
Challenge mode ideas, jump up levels
Why Lol is so popular (not just game play)
"What makes game good" discussion - thinking or not thinking (zone)
- Fence painting game
2013年2月15日金曜日
【日本語】UltraChenTV Tuesday Season 2 Episode 4【書き起こし】
Tuesday S2 Ep4 - Evo 8th Game
UltraChenTV
Tuesday S2 Ep4 - Evo 8th Game
https://www.youtube.com/watch?v=duvRShV1OLgTwitchTV のトラブルで前半三十分(SFxT2013 のアップグレードの詳細について)はアーカイブできなかった模様。私が聞きながらとった英語メモのエントリーはこちら。
http://fgtranscribe.blogspot.com/2013/01/memo-while-listening-ultrachentv.html
★EVO’s 8th Game - Player's choice by donation drive.(賞金総額の移り変わりを見ながら)
EVO2013の第8のゲーム、寄付金総額による人気投票締め切り間近。このストリームの時点で残り5日。Melee(以下スマッシュ)とスカルガールズの争い。
★スカルガールズはゲームの声優を招いて寄付を集めるためのイベント(Donation Drive)を行い、一時スマッシュを大きくリード。その後、スマッシュが逆転。現在、非常にきわどい戦い(neck and neck against each other)。UltraChen の二人にもどっちが勝つのか分からない。(注:結果はスマッシュの勝利)
★Donation Drive の初日は My Little Pony が独走するかのように見えたが、MLP は完成時期が未定であることにより離脱。それでも MLP は EVO で大きくフィーチャーされる予定(注:この後 MLP は著作権の問題で製作中止に)。
★スパIIX(Super Turbo)に大きな寄付が集まっていることに James Chen 大喜び。なんと$3200が一度に寄付されている。ST に勝ち目はないだろうが、寄付すること自体が慈善事業であるし、好きなゲームに対しての思いを表すということには大きな意味がある。「いろんな人に聞かれたからはっきり言っておくけど、STにこんなに寄付したのは僕じゃないよ」と UltraDavid。二人の ST 好きは有名だ。
★APEXの存続が危ぶまれるスマッシュのコミュニティにとって、EVOに選ばれるかどうかはとても重要。スカルガールズは(スマッシュほどの人気はないものの)、良いゲームであることは間違いないし、トッププレイヤーのプレイをEVOで披露できることには大きな意味があるだろう。
★Road to EVO のイベントでは、Seed points を与えるために全てのゲームのトーナメントを行う必要がある。「スマッシュが選ばれたら CEO(Community Effort Orland)で Alex Jebailey が スマッシュのトーナメントをやらなくちゃいけなくなる。そうなったら最高だよ。Alex はスマッシュをいつもバカにしてて、エイプリルフールでネタにしたりしてたんだから。ただそれだけの理由で、スマッシュが選ばれてほしいって思うよ(笑)。」とJames Chen。
★ゲーム会社・企業からの寄付は禁止されることになった。コミュニティ(プレイヤー)のサポートを重視するという意味で、好ましいことだろう。
★「James Chen の eBay 必勝法:Sniping」オークション終了ギリギリに入札すること。EVO 8th game の人気投票でSniping が行われる可能性は?最終日は波乱の予感。Sniping をすすめるわけではないが、格闘ゲーマーはずる賢いのが常だから。。。
★寄付金の総額がここまでの額になるとは全く予想しなかった。全てコミュニティの努力の賜物。スカルガールズのような、コミュニティから誕生したゲームが世に出ていくことで、プレイヤーが何を求めているのかをゲーム会社やマーケットに示すこともできる。今、コミュニティの影響力は確実に大きくなっている。PSAS の開発にも格闘ゲーマーが深く関わっている。カプコンがSFxTを作りなおしたのもプレイヤーの反応を鑑みてのこと。
★豆知識:James Chen は Melee を非常にやりこんだ。CvS2 よりやったぐらい。すべてのキャラクターをまんべんなくやりこんだ。
[Break]
[18:50]
★Justin's Wong のUMVC3 についての考え
Justin はUMVCが永久コンボありきのゲームになっていくだろうと考えている。 James Chenもその意見に同意。
UltraDavid は不同意。永久コンボに頼らなくても多くのキャラが一撃必殺のコンボを持っている(Justin がよく使う Storm は永久コンボが強力だから、Justinの言うことも理解できるが)。Storm には Storm の弱点もあるから永久コンボがあるからといって最強というわけでもない。UltraDavid によると、UMVC3 は一回のチャンスでどれだけ効率的に相手にダメージを与えるかが重要なゲームであり、また、ランダムな要素をできるだけ排除するテクニックが必要になる。
★カプコンはUMVC3をパッチすべき。UMVC3はあと少しの修正で最高のゲームになれる。最高のゲーム(まであと少し)であると同時に非常にぶっ壊れたゲームであり、そこがUMVCのいいところ。
★Justin がVirture Fighter のトレーニングを受けている。ゲーム会社がコミュニティに関わっている事例の一つ。LA Akira のVF のプロモーションに注ぐ情熱はすごいものがある。「自分の好きなゲームの人気を上げたい」と思っているものはLA Akira を手本にすべし。
★このような企業とコミュニティの関わりを100%喜んでいいものだろうか、と UltraDavid は疑問を投げる。Justin に VF をプレイしてもらうことで人気をあげようとするのは、スポーツ用品のメーカーがマイケル・ジョーダンにバスケットボールのシューズを履いてもらって自社の商品を宣伝するのと同じことだ。
2013年2月13日水曜日
【English memo】 UltraChenTV Tuesday Season 2 Episode 6
UltraChenTV Tuesday Season 2 Episode 6
★Round Twosday is now official. 4 FGC shows on every Tuesday
SRK, UltraChenTV, Cross Counter Live, The Show That Sucks
★MLP is not gonna happen... legally
It's UltraDavid's ally
[Twitch Disconnected...]
EVO's donation is related to this?
The game is not doing anything bad for MLP. Isn't it a good promotion?
- JC didn't know anything about MLP before Fighting is Magic
They didn't wanna promote violence?
The game creators are not upsett. They knew this would happen.Streets of Age story
Ultra David explained about copy right law
- They have exclusive rights to control the character publicity
Fair use
Gray area ... James Chen's joke/pan thingy
[break]
★Continue talking about MLP legal stuff
Capcom helped SFxMM. They took an advantage of the fan made game.
MLP people rather like to have control.
The company may have people whose job is to find what people do with their product
Capcom is doing good no but they used to have the same issue
★What should we do?
Make a parody game - same characters with different names
You want to avoid them suing you with obvious parody.
If they sue, you should defend yourself whether or not you win,
- that's what the copy right law was made for
Look for an extended license, that's an option.
So many fan made things get shut down. It's more common than getting a license.
"Copy right hurts them (UltraDavid's clients)"
★Questions from viewers
Is MLP too similar to the original to make a parody? Yes.
What happens to MLP side at EVO2013?
- It would be a shame if there's no MLP present at EVO2013.
★Email from ???
[missed it...]
[break]
RoundTwoesday Fight!
★Twitch Turbo Update
They need to make sure streamers are happy, get money
Stream for 8 hours, show 47 ads, and get $5.50?
Twitch has to sell ad space (number of ad impressions)
According to UltraDavid's calculation, it's so low!
If they can't sell enough ad space, subscription is their way to make money
We want Twich to make money as well as steamers - it's a nasty dance...
[break]
Kelly!!!
They give away SkullGirls party hats and P4A T-shirt (Teddy, Large), PSAS T-shirts, PSAS copy.
Law and Horseder
[memo]
★Round Twosday is now official. 4 FGC shows on every Tuesday
SRK, UltraChenTV, Cross Counter Live, The Show That Sucks
★MLP is not gonna happen... legally
It's UltraDavid's ally
[Twitch Disconnected...]
EVO's donation is related to this?
The game is not doing anything bad for MLP. Isn't it a good promotion?
- JC didn't know anything about MLP before Fighting is Magic
They didn't wanna promote violence?
The game creators are not upsett. They knew this would happen.Streets of Age story
Ultra David explained about copy right law
- They have exclusive rights to control the character publicity
Fair use
Gray area ... James Chen's joke/pan thingy
[break]
★Continue talking about MLP legal stuff
Capcom helped SFxMM. They took an advantage of the fan made game.
MLP people rather like to have control.
The company may have people whose job is to find what people do with their product
Capcom is doing good no but they used to have the same issue
★What should we do?
Make a parody game - same characters with different names
You want to avoid them suing you with obvious parody.
If they sue, you should defend yourself whether or not you win,
- that's what the copy right law was made for
Look for an extended license, that's an option.
So many fan made things get shut down. It's more common than getting a license.
"Copy right hurts them (UltraDavid's clients)"
★Questions from viewers
Is MLP too similar to the original to make a parody? Yes.
What happens to MLP side at EVO2013?
- It would be a shame if there's no MLP present at EVO2013.
★Email from ???
[missed it...]
[break]
RoundTwoesday Fight!
★Twitch Turbo Update
They need to make sure streamers are happy, get money
Stream for 8 hours, show 47 ads, and get $5.50?
Twitch has to sell ad space (number of ad impressions)
According to UltraDavid's calculation, it's so low!
If they can't sell enough ad space, subscription is their way to make money
We want Twich to make money as well as steamers - it's a nasty dance...
[break]
Kelly!!!
They give away SkullGirls party hats and P4A T-shirt (Teddy, Large), PSAS T-shirts, PSAS copy.
2013年2月12日火曜日
【日本語】UltraChenTV First Attack / Lv3 Focus S2 E 4
First Attack と Lv3Focus を聞きながら、日本語で出来るだけまとめました。
First Attack
Defense101
★前回のおさらい
ディフェンスをするためには、「技を出さないこと」が必要。「技を出すこと」は「自分を投げうつこと」である。ボタンを押し続けている限り、適切なディフェンスはできない。
三種類のディフェンス:Direct Defense, Indirect Defense, Active Defense
★Direct Defense:ガード
ガードは格闘ゲームで一番初めに学ぶべきこと。
二種類のガード:上段ガード、下段ガード。(+空中ガード)
★下段ガードは、もっとも崩しにくい基本的なディフェンス。
しゃがみ続けることで一定の間合いを維持しやすい。
★下段ガードのデメリット。
ジャンプ技をガードできない。下段ガードのためにしゃがみ続けることは、相手にとって間合いが取りやすい。しゃがみ続けずに動きまわることが重要。
しゃがみ状態は立ち状態よりも当たり判定が大きく、しゃがんでいる相手にはコンボがつながりやすい。
立って動きまわるほうが間合いの取り合い(足払い合戦)で有利。
Alex Valle 曰く「足払い合戦に必要なのは勇気。」
★上段ガードのメリット
ガードしながら歩きまわりやすい。
昇竜拳などの対空技が出しやすく、下段ガード時より素早くコマンド入力できる。
(溜め技を使うキャラにとっては上段ガードのメリットは少なくなる。)
★上段ガードのデメリット
足払いに弱い。
上段ガードを維持するためには後ろに歩かなければならず、適切な間合いをとるのが難しい。
Break
★上段ガードから下段ガードへの切り替えは最も基本的な動き。
スカルガールズのトレーニングモードの チャプター2がおすすめ。CPUが出す上段技と下段技のミックスをガードする練習ができる。スカルガールズはPCでも近日発売予定。
★UMVCの空中ガード
・どんな技でも空中ガードできる
・デメリット:空中投げに弱い。(チキンブロックに対して)下段ガードに弱い。
★P4Aの空中ガード
【聞き逃しました。。。】
★ガードは最も安全で、相手の攻撃に反応してガードすることが比較的簡単
★ガードのデメリット:
・削りダメージ。
・一箇所にとどまらなければならない。
・投げに弱い。
・上段、下段、投げのミックスアップに弱い。
2. Indirect Defense:ガードせずに相手の攻撃を避けること。
★例:
・後ろに歩く
・バックダッシュ
・空中竜巻で画面端から逃げる
・前ダッシュで相手の下をくぐる(例:キャミーのめくりダイブキックを前ダッシュでくぐる)
・テレポート(F.Champの得意技:相手のジャンプに反応して小スラ→後ろテレポート)
・スーパージャンプ
★「避けること」のメリット
・「不利な状況」から逃れる
・ミックスアップを避ける
★「避けること」のデメリット
・近距離戦では難しい
・相手に動きを読まれやすい
・反応されたときにダメージが大きい
Break
3. Active Defense
★間合いをコントロールして主導権を握ること(Controlling Space)
・弱や中で牽制・固め。ヒット確認からコンボ。
・SFIII の Chun-Li の立ち後大P。
★Active Defense のデメリット
・牽制や固めはフレームトラップに弱い
・スカシから反撃される(whiff punish)
★その他のディフェンステクニック
・威嚇すること - intimidation (threat factor)
・カウンターアタック
★ディフェンスの極意
「相手に動きを読まれるな。相手の動きを先読みせよ。」
★ディフェンスは最重要事項である
+++++++++++++++++++++++++
Lv3 Focus
Mix-up
★格闘ゲームの4つのルーブリックを復習
1.Strategies (overall game plan。全体的な戦略。相手のキャラ・プレイヤーによって変化)
2.Tactics (different tools。具体的な技の使い方)
3.Mix-ups
4.Physical control (Executionとも言う。コンボや反応の正確さ。)
★UltraDavid が個人的に考えるのが好きなのは1と2。Mix-upは実のところあまり面白みがないので、普段もあまりコメントしない。
★ゲームの標準的なポジション(デフォルト)から考える。SF4ならしゃがみガード。
★相手のデフォルトポジションを崩す技(しゃがみガードには投げ、など)を使い、それに対応して相手が動きを変えたら、それに対応した技を使う。相手がそれに対応してきたらその変化に更に対応した技を・・・というように、相手の選択肢を予想しその裏をかくのがMix-up。
★Hakan を例に:起き上がりに(デフォルトである)しゃがみガードする相手にはコマンド投げ。相手が投げを避けるためにジャンプするなら空中投げやUltra2など。相手がこちらの攻めを嫌がって昇竜拳を出すなら、待って(こちらのデフォルト)反撃、以下デフォルトに一周して戻る。
【ブレイク】
★UMVCの例
・UMVCのデフォルトは立ちガード。
・Mix-upは教えるのが難しい。
★SFIVのキャミーの例:
中段のないキャミーには、投げでしか相手の下段ガードを崩せない。だからキャミーに対しては、相手が投げを仕掛けてこない限り、下段ガードに徹していればよい。逆に自分がキャミーなら、こっちが投げを狙っていることを相手に予測させる(知らせる)必要がある。その上で初めて、固めやフレームトラップが有効な選択肢になる。
★OKIDOKE (?) とは
・ミックスアップの中で本来は考慮されるべきではない選択肢。
・SF4のボクサーのEXダッシュ中段パンチのような、しっかり見ていれば反応してガードできるもので、ミックスアップの選択肢に入れるべきではない。
【ブレイク】
★様々なタイプの「強い格闘ゲーマー」
・上記の1~4全てに長けているプレイヤーもいるが、そうでないプレイヤーもいる。
・例:EVO2011のUMVCチャンピオンViscant (1と2に特に長けている。3と4の技術はそれほどでもないが、だからレベルが低いわけでもない。UltraDavidが特に贔屓するのはむしろこのタイプ。)
・例:Combofiend(1~4全てに長けている)
★Idiotの定義(ただ単に下手なプレイヤーではない。)
・上記の3と4だけが非常に上手く、たったそれだけで強いプレイヤー。戦略や個々の技の斬新な使い方を考えない。読み・コンボ・反応の上手さだけで強くなる。
★Idiotは何故戦いにくいのか
★Idiotへの特別な対処法
★視聴者から質問「投げキャラ使いなのにコマンド投げを使わないで戦うの?」
First Attack
Defense101
★前回のおさらい
ディフェンスをするためには、「技を出さないこと」が必要。「技を出すこと」は「自分を投げうつこと」である。ボタンを押し続けている限り、適切なディフェンスはできない。
三種類のディフェンス:Direct Defense, Indirect Defense, Active Defense
★Direct Defense:ガード
ガードは格闘ゲームで一番初めに学ぶべきこと。
二種類のガード:上段ガード、下段ガード。(+空中ガード)
★下段ガードは、もっとも崩しにくい基本的なディフェンス。
しゃがみ続けることで一定の間合いを維持しやすい。
★下段ガードのデメリット。
ジャンプ技をガードできない。下段ガードのためにしゃがみ続けることは、相手にとって間合いが取りやすい。しゃがみ続けずに動きまわることが重要。
しゃがみ状態は立ち状態よりも当たり判定が大きく、しゃがんでいる相手にはコンボがつながりやすい。
立って動きまわるほうが間合いの取り合い(足払い合戦)で有利。
Alex Valle 曰く「足払い合戦に必要なのは勇気。」
★上段ガードのメリット
ガードしながら歩きまわりやすい。
昇竜拳などの対空技が出しやすく、下段ガード時より素早くコマンド入力できる。
(溜め技を使うキャラにとっては上段ガードのメリットは少なくなる。)
★上段ガードのデメリット
足払いに弱い。
上段ガードを維持するためには後ろに歩かなければならず、適切な間合いをとるのが難しい。
Break
★上段ガードから下段ガードへの切り替えは最も基本的な動き。
スカルガールズのトレーニングモードの チャプター2がおすすめ。CPUが出す上段技と下段技のミックスをガードする練習ができる。スカルガールズはPCでも近日発売予定。
★UMVCの空中ガード
・どんな技でも空中ガードできる
・デメリット:空中投げに弱い。(チキンブロックに対して)下段ガードに弱い。
★P4Aの空中ガード
【聞き逃しました。。。】
★ガードは最も安全で、相手の攻撃に反応してガードすることが比較的簡単
★ガードのデメリット:
・削りダメージ。
・一箇所にとどまらなければならない。
・投げに弱い。
・上段、下段、投げのミックスアップに弱い。
2. Indirect Defense:ガードせずに相手の攻撃を避けること。
★例:
・後ろに歩く
・バックダッシュ
・空中竜巻で画面端から逃げる
・前ダッシュで相手の下をくぐる(例:キャミーのめくりダイブキックを前ダッシュでくぐる)
・テレポート(F.Champの得意技:相手のジャンプに反応して小スラ→後ろテレポート)
・スーパージャンプ
★「避けること」のメリット
・「不利な状況」から逃れる
・ミックスアップを避ける
★「避けること」のデメリット
・近距離戦では難しい
・相手に動きを読まれやすい
・反応されたときにダメージが大きい
Break
3. Active Defense
★間合いをコントロールして主導権を握ること(Controlling Space)
・弱や中で牽制・固め。ヒット確認からコンボ。
・SFIII の Chun-Li の立ち後大P。
★Active Defense のデメリット
・牽制や固めはフレームトラップに弱い
・スカシから反撃される(whiff punish)
★その他のディフェンステクニック
・威嚇すること - intimidation (threat factor)
・カウンターアタック
★ディフェンスの極意
「相手に動きを読まれるな。相手の動きを先読みせよ。」
★ディフェンスは最重要事項である
+++++++++++++++++++++++++
Lv3 Focus
Mix-up
★格闘ゲームの4つのルーブリックを復習
1.Strategies (overall game plan。全体的な戦略。相手のキャラ・プレイヤーによって変化)
2.Tactics (different tools。具体的な技の使い方)
3.Mix-ups
4.Physical control (Executionとも言う。コンボや反応の正確さ。)
★UltraDavid が個人的に考えるのが好きなのは1と2。Mix-upは実のところあまり面白みがないので、普段もあまりコメントしない。
★ゲームの標準的なポジション(デフォルト)から考える。SF4ならしゃがみガード。
★相手のデフォルトポジションを崩す技(しゃがみガードには投げ、など)を使い、それに対応して相手が動きを変えたら、それに対応した技を使う。相手がそれに対応してきたらその変化に更に対応した技を・・・というように、相手の選択肢を予想しその裏をかくのがMix-up。
★Hakan を例に:起き上がりに(デフォルトである)しゃがみガードする相手にはコマンド投げ。相手が投げを避けるためにジャンプするなら空中投げやUltra2など。相手がこちらの攻めを嫌がって昇竜拳を出すなら、待って(こちらのデフォルト)反撃、以下デフォルトに一周して戻る。
【ブレイク】
★UMVCの例
・UMVCのデフォルトは立ちガード。
・Mix-upは教えるのが難しい。
★SFIVのキャミーの例:
中段のないキャミーには、投げでしか相手の下段ガードを崩せない。だからキャミーに対しては、相手が投げを仕掛けてこない限り、下段ガードに徹していればよい。逆に自分がキャミーなら、こっちが投げを狙っていることを相手に予測させる(知らせる)必要がある。その上で初めて、固めやフレームトラップが有効な選択肢になる。
★OKIDOKE (?) とは
・ミックスアップの中で本来は考慮されるべきではない選択肢。
・SF4のボクサーのEXダッシュ中段パンチのような、しっかり見ていれば反応してガードできるもので、ミックスアップの選択肢に入れるべきではない。
【ブレイク】
★様々なタイプの「強い格闘ゲーマー」
・上記の1~4全てに長けているプレイヤーもいるが、そうでないプレイヤーもいる。
・例:EVO2011のUMVCチャンピオンViscant (1と2に特に長けている。3と4の技術はそれほどでもないが、だからレベルが低いわけでもない。UltraDavidが特に贔屓するのはむしろこのタイプ。)
・例:Combofiend(1~4全てに長けている)
★Idiotの定義(ただ単に下手なプレイヤーではない。)
・上記の3と4だけが非常に上手く、たったそれだけで強いプレイヤー。戦略や個々の技の斬新な使い方を考えない。読み・コンボ・反応の上手さだけで強くなる。
★Idiotは何故戦いにくいのか
★Idiotへの特別な対処法
★視聴者から質問「投げキャラ使いなのにコマンド投げを使わないで戦うの?」
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