2014年2月26日水曜日

The Tuesday Show: S3, Ep 8 - Killer Bee Assault

The Tuesday Show: S3, Ep 8 - Killer Bee Assault
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/506450002

配信を見ながら書いたメモです。聞き逃した点もたくさんあるので、詳しくは配信アーカイブをご覧ください。

★ゲストのGamerBee をしばらく無視して番組を進行する二人。
★ゲマビのスポンサーのAVerMedia の話

★WinterBrawl の結果

・攻撃的なダルシム
・最強のVega 使いZeus 
・ゲマビのトーナメントの印象。Zeus とのエキシビションの話。Vega のキャラ対策は心得ていた、というゲマビ。

★ゲマビ対Zeus の試合を動画で振り返る。ゲマビが何を考えていたのか。 (ベガ=Claw)
・アドンが6-4で有利、とゲマビ。立ち大K とアッパーカットがその理由。
・ゲマビのアドンはとても攻撃的(ジャスティンのアドンとは正反対)。
・ジャガートゥースで接近。Zeus はこれに全く反撃してこなかったため、ジャガートゥースを使いまくった。
・まず相手が攻め重視か守り重視かを見極めることが重要。
・ベガは背が高いため、地上ジャガーキックは立ちガード後に反撃されやすい。そのため、空中ジャガーキックを多様。
・7試合先取では、最初の1~2試合は様子見。
・Zeus は垂直ジャンプをしすぎてアッパーカットで反撃されている。垂直ジャンプは地上ジャガーキック対策だが、ゲマビはあまり使っていなかった。
・「2-0になったあとの3戦目は、流れをきめる上でとても重要」とJames Chen。
・「7-0を目標にしていた」というゲマビ。
・Zeus はダメージの高いコンボはあまり使わず地上での牽制を重視していたため、あまり脅威を感じなかった。

【ブレイク】

・Zeus は戦い方を変えようとしていたが、ゲマビは間合いやタイミングを上手くコントロールして対応していた。
・低空ジャガーキックの入力とそこからのコンボを毎日練習していたゲマビ。「空中ジャガーキックを使わないとアドンはつまらない」とゲマビ。ジャンプを入力後に最速で入力。

★ゲマビアドンVS 板橋ザンギエフの動画を解説

・「ザンギがアドンに有利。アドンの戦略はシンプルだが実践は難しい」とゲマビ。
・板ザンは画面端に下がる傾向。
・削りダメージを重視しようとしていたゲマビ。
・ザンギエフに対しては守りを固めるプレイヤーが多いが、ゲマビは攻めを重視。
・ウルコンを2連続でくらうゲマビ。
・板ザンはザンギ使いTop 3。攻撃的なSnakeEyez より、守り重視のVangief タイプ。
・低空ジャガーキックを最速で出せばガードされても有利F がとれるが、並のアドン使いには難しい。
・地上ジャガーキックはガード後にコマ投げがほとんど確定してしまうので使えない。
・人読みかとキャラ対策を両方する。

★EVO などのトーナメントに臨む時は、どのように準備する?
・プレイヤーについてはの研究は、相手がよく使う戦法を覚えるようにする。
・相手が守り重視か攻め重視かの見極め。

【ブレイク】

★ Winter Brawl のゲマビ
・リコスワーべに負けてルーザーズ落ち。アベルにはアドンが有利。アベルには長く戦っていなかった。アベルにはジャガートゥースを使ってはいけないことを忘れていた。EX コマ投げを喰らわずに詐欺飛びできるタイミングがあるが、上手く行かなかった。
・Insane ブランカ。ブランカ対策【よく聞き取れませんでした…】。
・ゲマビは試合中に怒るとプレイが冴える(リッキーのように)。
・Smug ダッドリー。対戦したことがなかったため、始めは無難に戦うようにした。立ち大K でアドンの大K に差し返してきたため、大Kを空振らないように注意した。Smug はリスクの高いコンボを狙ってきた。
・KBradキャミー。ダウン後にダイブキックを重ねられるとこっちのアッパーカットがスカる。起き攻め対策を語るゲマビ。
・Sanford Kelly の挑戦。挑戦してくるだろうと思っていたため驚かなかった。オニと戦った経験はまあまりなかった。

★SCR の話。
・マイケルたんとWaoを空港に迎えに行ったゲマビ。
・要注意プレイヤー:PRログ、ジャスティン、リッキー、ダイミニオン、インフィルトレーション、Wao の名前をあげるゲマビ。
・ストクロにもエントリーしたかったが、すでに定員オーバーだった。

★ウルトラSF4 でウルコンWを使う?
・使わない。リュウなどの飛び道具を使うキャラには有効かもしれないが、ダメージの減少率を考えると割にあわない。

★ゲマビはオンラインで梅原とたくさん戦っているが。。。
・「当時は誰も大吾のアカウント(gameinn)を知らなかったんだよ。たくさん戦って、これは大吾に違いないって確信したんだ」

★台湾のFGC について
・EVO に行くきっかけになった話。
・「ゲマビの活躍のお陰で台湾のスパ4コミュニティは盛り上がったんじゃないかな」とJames Chen。「コミュニティのためにできることがあれば常に思ってるよ」とゲマビ。

【ブレイク】

★ゲマビは科学的(Scientific)なプレイヤーだが、直感で戦うプレイヤーについてどう思う?
・Alex Valle は直感のプレイヤー。
・「大吾は科学的なプレイヤーだと思う」とゲマビ

★アドンの新しいコスチュームは?
・男のキャラのコスチュームはどうでもいい。

★他にプレイするゲームは?
・バーチャファイター。鉄拳。
・台湾のバーチャファイター4のチャンピオンに勝って、日本の大会に招待されたこともある。
・格ゲー以外では、メタルギアソリッド。

★フォルテについて

★ウルトラSF 4のアドン
・立ち大K は健在。
・地上ジャガーキックのダメージは減少だが、削りダメージは変わっていない。空中ジャガーキックの削りダメージは減ってもヒットさせることが目的なのであまり意味はない。
・立ち大K がなければ、ジャガーキックの効果も薄れ、戦い方を大きく変えなければいけないだろう。

★ブロウリーレッグからのメッセージ
・「EVO のストクロでゲマビに二連敗したことを今でもムカついてるよ」

★格ゲーを始めたきっかけは?
・人と対戦するのが好き。
・ゲマビはとてもCompetitiveな性格。

★LA のホットドッグなどのチェーン店について

★ウルトラSF4 で新しいキャラを使う?
・エレナを使いたい。他の三人には無関心。

★どうやって英語を身につけたの?
・2010年のEVO では英語を全く話せなかったゲマビ。
・相手の話をよく聞いて、聞いたことをそのまま発音できるようにする。トッププレイヤーと話すのはとても楽しい。アメリカ人のユーモアは面白い。

★日本のVega プレイヤーについて
・ゲマビの攻撃的なスタイルに、空中投げやバックジャンプなどで上手く反撃されてしまった。

★バーチャファイターの経験はストリートファイターに活かされている?
・人気のあるゲームは何でもプレイする

★アルカプはプレイしないの?
・台湾にはアルカプのプレイヤーが誰もいない。一緒にプレイできる人がいればアルカプもプレイしたい。

★ローズ対アドンは?
・5-5。
・日本で戦った強いローズ使いの話。

★ケンの起き上がり対策

★スパIIXはプレイした?
・6年生ぐらいのときにプレイした。

★鉄拳では誰を使う?
・ジュリア

★どれくらいプロゲーマーを続けるつもり?
・プロゲーマーになる前は昔はホテルで働いていた。
・できるだけ長く格闘ゲームを続けたい。

★エレナの大足をどう思う?
・カプコンはエレナの大足を修正するだろう。

★プロでなくても趣味として格闘ゲームを楽しみたい。

★アジアのプレイヤーはアメリカのメディアであまり多くを語らないが、ゲマビはよく喋る。そのことをどう感じている?
・アメリカの人や文化などが好き。

★GamerBee という名前
・Gamer Ace というフレーズから、A の次のBをもじった。よく働くBee (働き蜂)という意味も。

★ゲマビは世界一のアドン使い?
・もちろん!

★ゲマビの髪型はどうしていつも完璧なの?
・毎月髪を切る

★ストクロをどれくらいプレイする?
・最近はあまりプレイしていない。
・ジャスティンと同じ強キャラチーム。ウォーランと春麗。

★UltraDavid とゲマビはどっちがハンサム?

★いぶきはアドンは不利(起き攻めループのため)。セスにはアドン有利(ダメージの差)。

★アドンがいなかったら誰を使う?
・AE ではヤンを使っていたが、強すぎたのでやめた。
・ガイを使いたい。ハンサムで攻撃的だから。

★ゲマビの弱点は?
・ガードが甘いこと。起き攻めループにも研究が足りない。

★地上戦の極意は?
・地上戦は、甘いやタイミングなど全ての基本が詰まっている。
・地上戦最強はももち。

★AVerMedia のスポンサーシップについて
・プロゲーマーにとってもっとも重要なのは、スポンサーの賞品をどれだけアピールできるか。
・ゲームプレイだけでなく、日本語が話せることも役に立っている。

★リベンジしたいプレイヤーは?
・ときどトインフィルトレーション

★ディクテーター使いにアドバイス
・垂直ジャンプを使え

★まこと使いはみんなクレイジー?

★ブラジルに来てくれる?
・台湾から遠いのでなかなか難しいが、以前に訪れた時はとても歓迎してくれていい経験だった。

★ウルトラSF4 で強くなるプレイヤーは?
・キャラクターにどんな変更がなされようとも強いプレイヤーが勝つだろう。
・「ガイルが強くなるからダイミニオンに誰も勝てないだろう」とJames Chen。

★アメリカで好きな場所は?
・南カリフォルニア、とUltraChen に言わされるゲマビ。

★日本のプレイヤーの特徴
・試合の結果よりも内容を重視して、負けてもあまり感情的にならない?

★ウルトラSF4 が出たら日本に行く?
・4月から日本に行く予定。 

★Wednesday Night Fight にも、Wao 、マイケルたんと一緒に参加する。

2014年2月19日水曜日

The Tuesday Show: S3, Ep7 - Twitch Plays UltraChenTV

The Tuesday Show: S3, Ep7 - Twitch Plays UltraChenTV
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/504594638

配信を見ながら書いたメモです。

★キラーインスティンクトの開発チーム(Double Helix)がAmazonによって買収された。
・「キラーインスティンクトがKindle できるようになるかもw」とJames Chen

★ギルティギアXrd が日本でアーケードリリース間近。
・アメリカのアーケードに輸入されるか?スト4のように非常に高くなるだろうからあまり希望は持てない。
・ジョニーがいないことに落胆するJames Chen。サブキャラのバイケンもいない。
・UltraDavid はGG をあまりプレイしない。
・今までのGG より遅いように見えるが、アルカプも発売当初は遅く見えたものだ。

★ブレイズブルーの変更点について
・コンボの時間制限はUltraDavid の使用キャラに不利。
・ココノエは大幅に弱体化。禁止にするかどうかはもはや問題にならないだろう。
・3月にアメリカでもリリース予定。

以下はツイッターからの質問コーナー。

★好きなメーターシステムは?
・「好きなメーターは、インジャスティスとMK9」とUltraDavid。一つのメーターに全てが入っていること。
・「サイバーボッツのシステム」とJames Chen。メーターの多様性。

★格闘ゲームがいやになったことがある?
・UltraDavid「ある」。そのときは、LoL やその他のゲームをプレイしていた。
・「長い間プレイしていると、かなり多くのプレイヤーが格闘ゲームをプレイから離れたくなることがあるようだ」と言うJamesChen だが、本人にはその経験はない。2009年より以前は、毎年EVO のあと誰も格闘ゲームをプレイしない時期が二ヶ月ぐらいあった。他のゲームを楽しむ時期と考えられていた。

★コマンド入力はシンプルな方がいい?コマンドの表記は数字がいい?
・「コマンドはシンプルな方がいい」とUltraDavid
・パソコンのナンバーキーと、ATM や携帯の数字の配置は逆なのでわかりにくいことがある。

★アケコンのボタンは何が一番いい?
・Seimitsu が好き、とUltraDavid
・ボタンの好みは人それぞれ。
・凹んでいるボタンは格闘ゲームには向かないだろう。

★格闘ゲームのシーンをもっと面白くするには?
・PRログ、F チャンプ(など)は面白い配信で盛り上げている。盛り上がるストーリーを作ることの意味。
・対戦を観戦するときには、どちらか一方を応援したほうが絶対に面白い。
・プレイヤーのキャラクター性の話。
・格闘ゲームファンやプレイヤーのファン増やすには一朝一夕にはいかない。
・ももち(ジャスティンのペット)の話。ももちはびっくりするほど小さい。

★ハカンの話
・「ハカンはテクニカルな投げキャラだから僕にピッタリだと思う。どうして僕はハカンを使わないんだろうって思うけど、David が先に使ってたから…」とJames Chen。「僕がコーチになってあげるよ」とUltraDavid。

★アメリカでスパII X に一番詳しいのはUltraDavid?
・「そうかもしれないけど、日本のスパIIX の動画を見ると僕が知らないことを目にすることもあるよ。」
・スパ4についても、アメリカで一番詳しいぐらいのレベル?同じぐらいのレベルで詳しいものはたくさんいる。ゲームに詳しいこととゲームが強いのは別の話。
・誰もプレイしないゲーム について詳しいJames Chen。

★Justin 対Khaos (MVC2)
・ジャスティンが勝つ、と予想するJames Chen。

【ブレイク】

★ジュリ使いが少ないのは何故?
・ジュリは弱いわけではない。
・オニ、殺意、ジュリ、ハカンは使い手が少ないが、オニや殺意は最近になって台頭してきた。
・ジュリはボタンを押しっぱなしにするなど、ストリートファイターには珍しい操作方法が必要。そのこともプレイヤーが少ない要因か。ハカンも同様。

★理想的なキャラクターチュートリアルは?
・コンボや細かなテクニックだけでは十分ではない。
・各キャラごとの大まかな戦略の説明が必要。

★SCR の話。
・SF4 はアジアからの数人のトッププレイヤーが来ることに注目。Wao とマイケルたんの名前を上げるJames Chen。
・インジャスティスにも注目している二人。
・Tournament of Legends の予選にもなっているスパ2X。

★UFGT のアルカプ、キャラ禁止トーナメント。
・各予選プールで各プレイヤーが禁止にするキャラを指定できる(?)。
・「ヴァージルやドゥームはどうせ誰かが禁止するだろうから、個人的に苦手な別のキャラを禁止にしよう」と考えることは妥当か。
・ドゥームは「最も禁止されるキャラ」だろう。

★Winter Brawl の話

★SCR には20のゲームの大会が開催されるが…
・Alex Valle は「すべてのゲームが少なくとも一度は配信される」と言っている。
・アドンはベガ(Claw)に有利か。

★EventHubs のキャラランクのポイントシステムをどう思う?
・いいアイデアだと思う、とUltraDavid

★ギルティギアの新作について
・見た目は最高にかっこいい。
・アークシスのゲームは早すぎてわかりにくいゲームだったが、その点で改善されていることを願う。背景の色、ゲームのスピードなど。

★ゲームの奥の深さと人気は必ずしも比例しない。
・奥が深いが人気が低いゲームとして、ダイブキック、ヴァンパイア、ストクロ、インジャスティスなどをあげる二人。
・サイバーボットやジャスティス学園のハイレベルプレイは?

★EVO の運営の複雑さ。
・サイドトーナメントを含む各ゲーム大会の運営、 スポンサーと賞金、海外のプレイヤーへの配慮など。

★格闘ゲームに詳しくないプレイヤーを呼びこむために
・初心者にアピールして、プレイヤー人口を増やすのはUltraChenTV が目指していることの一つ。

★ギルティギアの新作のスピードがおそく見えるのは、ヒットフリーズがやや長いため?

★ギルティギアで誰を使う?
・ポテムキンとバットマン(?)<UltraDavid
・ポテムキンとミリア(起き攻めループが嫌いだから、対策を立てるために使う)<James Chen

★Xian はサブキャラを使わないの?
・「不利なキャラへの対策としてサブキャラを使おうとしないプレイヤーが多すぎる。なんでか全く理解できないよ」とUltraDavid。James Chen も「なるべく多くのキャラを使えるようにしておいたほうがいい」と同意。

★インジャスティスのキャラランクは?
・キャラランクを作るのは難しい。
・ジョーカーは弱キャラ。

★スマッシュ新作のLittle Mac について

★格闘ゲーム以外で好きなゲームのジャンルは?
・シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、Sim など。 <UltraDavid
・RPG(時間がかかるのでプレイできない…)、音ゲー、パズルゲーム<James Chen。

★格闘ゲーム以外で今プレイしているゲームは?

★EVO にはUSF4 よりAE2012 のほうがレベルが高い戦いになるのでは?
・「そうかもしれないけど、旧ヴァージョンのゲームじゃ誰も興味を持って見ないだろう」とJames Chen

【ブレイク】

★ダイブキックのパッチについて
・「何故かすっかり忘れてた」とUltraDavid。
・来週に延期。

★ジャスティス学園の新作ができたら。。。
・アークシスVSカプコンができたら最高。「ギルティギアVS ヴァンパイアとか」と妄想するJames Chen。

★見るのが好きなプレイヤーは?
・スパIIX やスト3プレイヤーの名前を数人あげるUltraDavid。

★アメリカでトパンガのようなリーグ戦は実現できる?
・旅費を出せるスポンサーが必要。
・ESGN が最近やっている番組が最も近い形だろう。

★ローカルなコミュニティの見つけ方。
・Shoryuken.com のスレッドを活用せよ。
・James Chen にローカルコミュニティについてツイッターでメンションすればリツートしてくれる。

★SCR のトーナメントの参加者の数について
・SF4 やアルカプは人数制限に達した。
・FGC はまだまだ大きくなるはず。

★ブロウリーレッグより「投げキャラを使おうと思うんだけど、頭がクラクラしないようにするにはどうしたらいい?」

★日本のプレイヤーのキャラクター性について
・日本人プレイヤーはアメリカ人に比べて個性が足りない?こくじんなどキャラが濃いプレイヤーもいる。だんだんと変わってくるだろう。
・ときどの話。

★SCR で観客のために売られるグッズ。ヴァージルをモチーフにしたゆるキャラマスコット。ソルトシェーカーの形の観戦グッズ。振るとシャカシャカ音がする。

★リプレイモードがあまり使われないのは何故?
・「自分の試合を見るのは緊張するものだが、何かの競技で上達しようと思ったら自分のプレイを冷静に分析するのは重要なこと」とUltraDavid。

★コミュニティとの関わり方
・ローカルなイベントに参加すること。イベントでボランティアをすることなど。自分にできることをする。

★バーチャファイターの新作について。人気がでるためには?
・鉄拳のようにシンプルに見えるようにする?

★プレイヤーのキャラクター性とプロプレイヤーとしての態度。
・シェリーの話。シェリーのやっていることは、スポンサーにとって最も価値のあることで、コミュニティや他のプレイヤーにとっても素晴らしいこと。

★日本でのUSF4 のデモイベントの話。ハイタニなどが参加。

★Smug のダッドリーを見て「ダッドリーの強さを考えなおした」とUltraDavid。
・キャラクターとプレイヤー(スタイル)との相性の大切さ。

★VxG は今年も開催されるか。
・去年のVxG は運営上の問題(プレイヤーに対しての支払いが完了していないなど)もあったが、今年も開催されることを願う。
・EVO の直後というのは、お祭り的なエキシビションのイベントとしては最高のタイミング。

★USF4 の五人目の新キャラは猿?

★トーナメント出場費の値上げ(仮)についてどう思う?
・「プレイヤーとしては安いほうが好ましい」とUltraDavid。
・値上げをしたら参加者は減るので、結果的に賞金が増えるかどうかはわからない。
・Shoryuken.com の投票では$20の方が$10を上回っている。

★USF4 で新参のプレイヤー増えるか。

★ギルティギアはXbox に必要?
・XboxOne の売上は、PS4 の半分?

★SF4AE の仮想ドリームマッチ。梅原対クリスG、Sanford 対Wao など。
・梅原が勝つだろう、とUltraDavid

★マーヴル1の話。Competitive な競技シーンはあった?
・あるにはあったが、ゲームそのものはぶっ壊れていた、とJames Chen。

★オンラインプレイだけで上手くなれる?
・オンライプレイでは、キャラクターの相性を学ぶなどの利用法がある。
・勝つためにプレイするな。学ぶためにプレイせよ。
・オフラインのイベントに参加することの大切さ。

★ゼルダの伝説、オカリナかマスクか?>UltraDavid

★USF4 の最弱キャラは?
・ザンギとダルシム<UlraDavid。
・あえて無回答のJames Chen。

★UltraDavid は最強のQ 使い?(SF3)
・各国のアーケードでお金と時間を(無駄に)使いまくった。
・トーナメントで優勝したことは一度もない。Q 使いは他に誰もいない。

★スカルガールズは蘇生できる?
・ヴァージョンアップで、やや人気が復活するかも(期待)。

2014年2月13日木曜日

【編集中】The Tuesday Show: S3, Ep6 - Evo2014 Lineup and USFIV Beta

The Tuesday Show: S3, Ep6 - Evo2014 Lineup and USFIV Beta
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/502454037

★EVO 2014 の公式ゲームのラインアップが発表。
http://shoryuken.com/2014/02/06/evo-2014-lineup-revealed/
・二人の予想はほぼ的中。望んでいたKOF、ブレイズブルー、インジャスティスも選ばれた。
・スマッシュはまだ決定していないが、任天堂と交渉中。
・任天堂はスピードランの大会のスポンサーになっている。このことから、任天堂はプレイヤーのコミュニティに対して、また自社のゲームがイベントに使われることに対してより寛大になっていると考えられる。格闘ゲームの大会では、スピードランの大会と同様、「いかにゲームを壊すか」が重要で、それは必ずしもメーカーが想定した遊び方ではない。任天堂がそのことに気づいて、格闘ゲームのコミュニティに対しても友好的な判断を下してくれるといいのだが。
・スマッシュの新作がもしEVO の一ヶ月前にリリースされたら?「Melee より新作がEVO でみたい」という二人。新作のリリース時期に関することも、EVO と任天堂との議論に上がっているのだろうか。
・3D ゲームはひとつも選ばれなかった。「KOF の当選が発表された瞬間、鉄拳が選ばれないだろうって思って、正直がっかりしたよ。KOF も好きだけどKOF のコミュニティには他のゲームのプレイヤーも多いし、3D ゲームのコミュニティがまるごとEVO から外されるのはやるせないね」とUltraDavid。「鉄拳コミュニティにもちょっと悪いところがあってさ、彼らは『鉄拳の最大の大会はEVO じゃなくてファイナルラウンドだ。EVO なんて2D ゲームの大会だろ?』って言ってEVO のことを軽視してるけど、いざ鉄拳がEVO に選ばれないと、『格闘ゲーム最大のイベントに鉄拳を選ばないなんて!』って怒るんだよ。EVO に選ばれたかったら、EVO をボイコットするみたいなネガティブな反応をせずに、EVO そのものをサポートしないと。ギルティギアが昔やったように、サイドトーナメントを大規模にやって盛り上げるとかね。ギルティギアはそうやって、ちゃんと次の年のEVO に返り咲いたんだよ」とJames Chen。
・MadCatz のマークマンは、鉄拳のサイドトーナメントをMadCatz のブースでやる、と言っていた。
・キラーインスティンクトは、XboxOneであることが原因で、あまり多くの出場者数が望まれないだろう。EVO には新作のゲームが選ばれることが多い。Xbox 360 が出た当初、DOA が選ばれたこともある(オンラインを主とするコミュニティだったため、ほとんど誰も出場しなかった) 。その他、メルティブラッド、TvsC など。
・スカルガールズの新作も近々リリースされる。スカルガールズのコミュニティの再生に期待。
・KOF は去年の盛り上がりも今年の選出に関係している。
・キラーインスティンクトよりも鉄拳の方が参加者が多くなっただろう。
・どんなの場合にも文句をいう人の話。

★EVO にて、ST Tournament of Legends II とX-MANIA USA の同時開催が決定。
http://www.strevival.com/evo2014/
・EVO 2012 のTournament of Legends は最高のトーナメントだった。
http://www.youtube.com/watch?v=i2gMAOPIHIo
・「Tournament of Legends は以前にもやったからそこまで驚かなかったけどX-MANIA がEVO に来るなんて考えもしなかった」とUltraDavid。喜びを抑えられない様子の二人。X-MANIA は過去2年間はヨーロッパで開催されていた。ヌキや梅原だけにとどまらない、日本のスパ2Xのトッププレイヤーがたくさん来てくれることを願う。
・Tournament of Legends II のスペシャルページ。すでに各地での予選が予定されている。「これを見ただけでもう感涙だよ」とJames Chen。
http://www.strevival.com/tol2/
・James Chen は本気でこの大会に出場を目指す。

【ブレイク】

Street Fighter World Rankings の話
http://rank.shoryuken.com/
・プロテニスのポイントシステムを使ったプレイヤーランキング
・キャラクター別、国別のランクも見れる。
・プレイヤー数は500人以上
・EVO のシードシステムもこのランキングをある程度利用する。

★スカルガールズアンコールがリリース
・新キャラスクイグリーが追加。今までPC版でしか使えなかった。
・旧スカルガールズを持っているなら無料でアップデートできる。
・変更点のリストはものすごく長い。

★PxG online tournament SF4AE の話
・オンラインにしてはかなりスムーズに進行したイベントだった。
・フローの試合など、ラグが結果に影響したこともあった。
・優勝はジャスティン。追い詰められてからの逆転優勝は、とてもジャスティンらしい。
・準優勝はセス使い。セスにしては賢く面白い戦い方をしていた。ジャスティンに挑発したのが、敗因?ジャスティンに挑発はご法度?
・テキサスはオンラインプレイの聖地?
・MLSwear のハカンもKiT に続いて活躍。ハカンはオンラインでは戦いにくいキャラクターだが。
・オンラインのトーナメントだからといって、オフラインイベントよりも劣っているわけではない。キラーインスティンクトやインジャスティスでも同様の大会をやったらどうか。

★今年はUFGTの開催が最後になる。
・UFGT はKeits が主催する、シカゴの大会。
・UFGT は、他のトーナメントとは一味違うイベント(カジュアルエリア、ミステリートーナメント、キャラクターオークショントーナメント etc)だけに、なくなってしまうのは残念。
・Keits はUFGT がなくなってからも、格闘ゲームのイベントを企画するつもりのようだ。
・アメリカ中西部のイベントはどんどんなくなっていく?Seasons Beating も?

【ブレイク】

★ウルトラSF 4のベータ版変更点について
http://shoryuken.com/2014/01/30/ultra-street-fighter-iv-beta-build-change-list/
・コンボフィーン曰く「アパカセビキャン>バックステップは-12Fになる」
・殺意:殺意はカプコンカップで優勝したばかり。あまり使われていなかったが強さが見出されてきている(オニ、ハカン、ジュリなど、スト4は新キャラがあまり使われない傾向にある?)。ウル4でも強化。
・フェイロン:やや弱体化だが、それほど弱くはならない。ウルコンによるコンボのダメージはあがる。
・元:元はセビのリーチが最も長かったが、やや短くなる。アップキックのタイミングが変更。キックモードが強化。
・剛拳:「EX 旋風脚がしゃがみに必ず当たるのは、セビキャンからコンボに繋がることを考えると脅威だ」とJames Chen。剛拳は全体的に強化。
・ガイル:しゃがみ小P>中Pなどコンボがつながりやすく。しゃがみ小P からウルコンにもつながる(理論上)だが、Kim 1234 が試した際にはつながらなかった。攻めが強化。ウルコン1が、発動後に相手のいる方向に振り向くように出るのでめくりに対しても有効。無敵時間は少なくなるが発生よりは長いので意味なし。「誰もダイミニオンに勝てなくなるだろう」という結論に落ち着く二人。「ガイルはかなり強くなるから、ガイル対ベガ(ディクテーター)は9-1ぐらいになるんじゃないかな」というJames Chen に、「コンボフィーンは五分五分になるって言ってたよ。EX ダブルニーが強くなるからって」とUltraDavid。守り重視のダイミニオンよりも、攻撃的なナックルデューの方がもっと強くなる?
・ガイ:

2014年2月5日水曜日

UltraChenTV Tuesday 2/4/2014

UltraChenTV Tuesday 2/4/2014
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/500873623

配信を見ながら書いたメモです。

★今日はEVO の公式ゲームについて語る予定だったのに。。。
・発表は木曜日に延期。
・予想は? 「SF4、アルカプ、スマッシュは間違いないだろう」とUltraDavid。次いでKI、BB、インジャスティス。KOF は微妙。
・James Chen は「KOF は選ばれる可能性が高い」と考えている(期待している)。
・「スト鉄、ダイブキック、スカルガールズも見たいけど、今年は難しだろう」とUltraDavid。SCR のエントリーは、スマッシュよりスト鉄の方が多い。
・スマッシュは選ばれる可能性が高いが、任天堂の判断にもよる(去年のEVO で懲りたか?)。
・EVOでは、ココノエのような「壊れているキャラクター」が優勝するとは限らない。
・公式ゲームの数は7ぐらい?去年のように9?

★スポンサーシップについてのニュース
・F チャンプとShady K に対するComplexty のスポンサーシップが終了。
http://shoryuken.com/2014/02/03/ryan-filipino-champ-ramirez-and-long-shadyk-tran-part-ways-with-complexity-gaming/
・「Shady K をプレイヤーとしてではなく、F チャンプのコーチとして雇う」というJames Chen のアイデア。コーチという役割の大切さ。インフィルトレーションにとってのラフのように。
・Xian とGackt がRazer に移籍。
http://shoryuken.com/2014/02/03/xian-and-gackt-join-team-razer/
・ラティーフは、サウジアラビアに帰国。
・Complexity チーム解散のニュースを必ずしもネガティブにとらえることはない。スポンサーシップはもともと流動的なものであり、長く続いているスポンサーもいる。これからも新しいスポンサーは現れるに違いない。
・UltraChenTV にはスポンサーはつかないの?という質問に大笑いする二人。「僕にプレイヤーとしてスポンサーがつくなら、大歓迎だけど」とJames Chen。「僕たちは経済的な目的でこの配信をやってるわけじゃないからね。Twitch の広告による利益も雀の涙ぐらいだよ」とUltraDavid。

【ブレイク】

★ストクロのコミュニティについて
・SCR 出場プレイヤーについて
・EVO で選ばれることを目標にしているが、選ばれなくてもサイドトーナメントを行う予定。
・「コミュニティ存続のためには一に努力、ニに努力」とJames Chen。

★カプコンがウルトラSF 4のベータ版の変更点リストをリリース
http://shoryuken.com/2014/01/30/ultra-street-fighter-iv-beta-build-change-list/
・ディレイ起き上がりの表示のタイミングは?
・赤セビの入力はパッドプレイヤーのことを考えていない?小Pを使うのは不自然。
・セビキャンのフレームについて。赤セビ対ウルトラについて。【かなり込み入った話をしていました。】
・ガードメーターをつけてブレイクしたら通常技で削れるようにする、というアイデアはスト5にはいいかも。
・ウルコンダブルのダメージ減少率はキャラによって異なる。「スト3のSA ゲージ本数など過去の失敗を考えても、この手のバランス調整は難しい。全キャラで同じにするのが公平でいいと思うけど」とJames Chen。

★各キャラの変更点について(二人が注目している点)
・ボクサーのウルコン2は1Fで発生?(UlttraDavid の予想)
・ブランカの近距離中Kは空中判定。
・キャミーのダメージは減らされすぎ。キャミーはディレイ起き上がりによってすでに弱体化されていうるのに。
・春麗はやや強化。中ぐらいの強さに落ち着くだろう。
・コーディ:スライディングのスキが少なくなった。ナイフでお手玉できる。ゾンクがセビキャン可能に。
・ヴァイパーは強化しすぎ。中足の攻撃判定が大きくなったというのが最も恐るべき強化。中足による刺し返しをキャンセルしてウルコンにつながるコンボができるとしたら恐ろしい。ヴァイパーは今でもトッププレイヤーが最も怒り狂うキャラクター。
・ヴァイパーの永久コンボ?http://www.youtube.com/watch?v=loUXMMtueRE (ウル4PC MOD バージョン)
・ダン:近距離大Kがコマンド技に。弱断空脚の判定が低くなった(ブランカのしゃがみに当たるか?)。我道拳の食らい判定が小さくなった。ダンは(UlttraDavid の予想に反して)全体的に強化。中位の強さになるか?ダンのアッパーカットセビキャン前ダッシュは「ガード後-5Fに」と書かれていないことに注目。

【ブレイク】

・ディージェイ:ニーショットからコンボがつながりやすくなった。EX マシンガンアッパーはかなり強化(重ねには負ける)。全体的に強化。
・ダルシム:立ち中Kが2ヒット。EX ヨガブラストがソフトノックダウンに弱体化。ヨガファイヤが画面に残っているときはウルコン1不可。「強化されているが、その強化によって得られる利点が有効なのは、ダルシムがすでに戦えるキャラクターに対してであって、苦手なキャラに対してダルシムが本当に必要としている変更はされていない」とUltraDavid。
・ダッドリー:全体的にやや強化。
・本田:やや強化。EXコマ投げに存在理由が。マイクロスごきげん?
・フォルテ:当初の変更からあまり変わっていない。

★続きは来週の月曜日?
・来週はEVO の公式ゲームラインナップについて。