2013年2月13日水曜日

【English memo】 UltraChenTV Tuesday Season 2 Episode 6

UltraChenTV Tuesday Season 2 Episode 6
Law and Horseder

[memo]

★Round Twosday is now official. 4 FGC shows on every Tuesday
SRK, UltraChenTV, Cross Counter Live, The Show That Sucks

★MLP is not gonna happen... legally
It's UltraDavid's ally
[Twitch Disconnected...]
EVO's donation is related to this?
The game is not doing anything bad for MLP. Isn't it a good promotion?
- JC didn't know anything about MLP before Fighting is Magic
They didn't wanna promote violence?
The game creators are not upsett. They knew this would happen.Streets of Age story
Ultra David explained about copy right law
- They have exclusive rights to control the character publicity
Fair use
Gray area ... James Chen's joke/pan thingy

[break]

★Continue talking about MLP legal stuff
Capcom helped SFxMM. They took an advantage of the fan made game.
MLP people rather like to have control.
The company may have people whose job is to find what people do with their product
Capcom is doing good no but they used to have the same issue

★What should we do?
Make a parody game - same characters with different names
You want to avoid them suing you with obvious parody.
If they sue, you should defend yourself whether or not you win,
- that's what the copy right law was made for
Look for an extended license, that's an option.
So many fan made things get shut down. It's more common than getting a license.
"Copy right hurts them (UltraDavid's clients)"

★Questions from viewers
Is MLP too similar to the original to make a parody? Yes.
What happens to MLP side at EVO2013?
- It would be a shame if there's no MLP present at EVO2013.

★Email from ???

[missed it...]

[break]

RoundTwoesday Fight!

★Twitch Turbo Update
They need to make sure streamers are happy, get money
Stream for 8 hours, show 47 ads, and get $5.50?
Twitch has to sell ad space (number of ad impressions)
According to UltraDavid's calculation, it's so low!
If they can't sell enough ad space, subscription is their way to make money
We want Twich to make money as well as steamers - it's a nasty dance...

[break]

Kelly!!!
They give away SkullGirls party hats and P4A T-shirt (Teddy, Large), PSAS T-shirts, PSAS copy.


2013年2月12日火曜日

【日本語】UltraChenTV First Attack / Lv3 Focus S2 E 4

First Attack と Lv3Focus を聞きながら、日本語で出来るだけまとめました。

First Attack
Defense101

★前回のおさらい
ディフェンスをするためには、「技を出さないこと」が必要。「技を出すこと」は「自分を投げうつこと」である。ボタンを押し続けている限り、適切なディフェンスはできない。

三種類のディフェンス:Direct Defense, Indirect Defense, Active Defense

★Direct Defense:ガード
ガードは格闘ゲームで一番初めに学ぶべきこと。
二種類のガード:上段ガード、下段ガード。(+空中ガード)

★下段ガードは、もっとも崩しにくい基本的なディフェンス。
しゃがみ続けることで一定の間合いを維持しやすい。

★下段ガードのデメリット。
ジャンプ技をガードできない。下段ガードのためにしゃがみ続けることは、相手にとって間合いが取りやすい。しゃがみ続けずに動きまわることが重要。
しゃがみ状態は立ち状態よりも当たり判定が大きく、しゃがんでいる相手にはコンボがつながりやすい。
立って動きまわるほうが間合いの取り合い(足払い合戦)で有利。

Alex Valle 曰く「足払い合戦に必要なのは勇気。」

★上段ガードのメリット
ガードしながら歩きまわりやすい。
昇竜拳などの対空技が出しやすく、下段ガード時より素早くコマンド入力できる。
(溜め技を使うキャラにとっては上段ガードのメリットは少なくなる。)

★上段ガードのデメリット
足払いに弱い。
上段ガードを維持するためには後ろに歩かなければならず、適切な間合いをとるのが難しい。

Break

★上段ガードから下段ガードへの切り替えは最も基本的な動き。
スカルガールズのトレーニングモードの チャプター2がおすすめ。CPUが出す上段技と下段技のミックスをガードする練習ができる。スカルガールズはPCでも近日発売予定。

★UMVCの空中ガード
・どんな技でも空中ガードできる
・デメリット:空中投げに弱い。(チキンブロックに対して)下段ガードに弱い。

★P4Aの空中ガード
【聞き逃しました。。。】

★ガードは最も安全で、相手の攻撃に反応してガードすることが比較的簡単
★ガードのデメリット:
・削りダメージ。
・一箇所にとどまらなければならない。
・投げに弱い。
・上段、下段、投げのミックスアップに弱い。

2. Indirect Defense:ガードせずに相手の攻撃を避けること。

★例:
・後ろに歩く
・バックダッシュ
・空中竜巻で画面端から逃げる
・前ダッシュで相手の下をくぐる(例:キャミーのめくりダイブキックを前ダッシュでくぐる)
・テレポート(F.Champの得意技:相手のジャンプに反応して小スラ→後ろテレポート)
・スーパージャンプ

★「避けること」のメリット
・「不利な状況」から逃れる
・ミックスアップを避ける

★「避けること」のデメリット
・近距離戦では難しい
・相手に動きを読まれやすい
・反応されたときにダメージが大きい

Break

3. Active Defense

★間合いをコントロールして主導権を握ること(Controlling Space)
・弱や中で牽制・固め。ヒット確認からコンボ。
・SFIII の Chun-Li の立ち後大P。

★Active Defense のデメリット
・牽制や固めはフレームトラップに弱い
・スカシから反撃される(whiff punish)

★その他のディフェンステクニック
・威嚇すること -  intimidation (threat factor)
・カウンターアタック

★ディフェンスの極意
「相手に動きを読まれるな。相手の動きを先読みせよ。」

★ディフェンスは最重要事項である

+++++++++++++++++++++++++

Lv3 Focus
Mix-up

★格闘ゲームの4つのルーブリックを復習
1.Strategies (overall game plan。全体的な戦略。相手のキャラ・プレイヤーによって変化)
2.Tactics (different tools。具体的な技の使い方)
3.Mix-ups
4.Physical control (Executionとも言う。コンボや反応の正確さ。)

★UltraDavid が個人的に考えるのが好きなのは1と2。Mix-upは実のところあまり面白みがないので、普段もあまりコメントしない。

★ゲームの標準的なポジション(デフォルト)から考える。SF4ならしゃがみガード。
★相手のデフォルトポジションを崩す技(しゃがみガードには投げ、など)を使い、それに対応して相手が動きを変えたら、それに対応した技を使う。相手がそれに対応してきたらその変化に更に対応した技を・・・というように、相手の選択肢を予想しその裏をかくのがMix-up。

★Hakan を例に:起き上がりに(デフォルトである)しゃがみガードする相手にはコマンド投げ。相手が投げを避けるためにジャンプするなら空中投げやUltra2など。相手がこちらの攻めを嫌がって昇竜拳を出すなら、待って(こちらのデフォルト)反撃、以下デフォルトに一周して戻る。

【ブレイク】

★UMVCの例
・UMVCのデフォルトは立ちガード。
・Mix-upは教えるのが難しい。

★SFIVのキャミーの例:
中段のないキャミーには、投げでしか相手の下段ガードを崩せない。だからキャミーに対しては、相手が投げを仕掛けてこない限り、下段ガードに徹していればよい。逆に自分がキャミーなら、こっちが投げを狙っていることを相手に予測させる(知らせる)必要がある。その上で初めて、固めやフレームトラップが有効な選択肢になる。

★OKIDOKE (?) とは
・ミックスアップの中で本来は考慮されるべきではない選択肢。
・SF4のボクサーのEXダッシュ中段パンチのような、しっかり見ていれば反応してガードできるもので、ミックスアップの選択肢に入れるべきではない。

【ブレイク】

★様々なタイプの「強い格闘ゲーマー」
・上記の1~4全てに長けているプレイヤーもいるが、そうでないプレイヤーもいる。
・例:EVO2011のUMVCチャンピオンViscant (1と2に特に長けている。3と4の技術はそれほどでもないが、だからレベルが低いわけでもない。UltraDavidが特に贔屓するのはむしろこのタイプ。)
・例:Combofiend(1~4全てに長けている)

★Idiotの定義(ただ単に下手なプレイヤーではない。)
・上記の3と4だけが非常に上手く、たったそれだけで強いプレイヤー。戦略や個々の技の斬新な使い方を考えない。読み・コンボ・反応の上手さだけで強くなる。

★Idiotは何故戦いにくいのか

★Idiotへの特別な対処法

★視聴者から質問「投げキャラ使いなのにコマンド投げを使わないで戦うの?」

2013年2月6日水曜日

【memo while watching】 UltraChenTV Tuesday S2 E5

UltraChenTV Tuesday S2 E5
https://www.youtube.com/watch?v=fn_d3rxkLCQ

★New way to support the show:
Subscribe! 2.99 (with ad) or 4.99 (without ad and emoticon)
Will create original emoticon for UCTV
Send your video for them to analyze
Subscription will prioritize your question for First Attack
Angry Hulk Chen lol

★EVO 2013 8th Game - player's choice
Melee, Skullgirls and Super Turbo race - Melee wins!
No expectation for such a huge amount of donation. Fantastic! FGC is awesome!
Sniping didn't happen. James Chen was disappointed lol
EVO will support Skullgirls' side tournament and stream it.
SG's community aspects: game creation, donation effort, voice actress etc.
Donation to ST was impressive, with presumably such a small number of people to donate
Melee is ST of Smash community, over 10 years old, still has huge community
Melee's combo system is interesting; mix-up in combo
UD hopes this happens again next year. It was unexpected extra hype on the last day!

[Break]

★James Chen's opinion on Melee
It's really a fighting game.
More people will come to EVO?
Standard rules - how many stock, how long
Wobbling will be banned?
Ice Climber is not popular whether or now there is wobbling
JC "No reason to ban wobbling"
- how long does it take to get 300%
- people will get bored?
- MVC2 infinite on past EVO
UD doesn't like tournament rules in Melee
Melee community should decide their rules, whatever works for them, as much as possible
Melee is in EVO because of themselves.
APEX separation between Smash and FGC - strange
Hope EVO2013 will bring the two together.
Melee was called mini Marvel at EVO2007
They play Marvel footsies, cool to see!

[Break]

★News on Twitch: Twitch-wide subscription - Twitch Turbo
No add, specific emoticon, different color
8.99 for month, should be 8.95, more people would get it...
What's the motivation to subscribe individual channels?
Might cut into the total subscription (JC)
Maybe a good experiment
Ad is important or not?
Issue of add-block
Because of AB, no add is not a good incentive...
Turbo does not benefit castors
- Balance between content creator and Twitch (They can't do anything without each other)
- Content producers are more important than maintaining Twitch itself.
- But we don't want to see Twitch going down like Own3D (?) did
Is the timing right? UltraDavid thinks it's a perfect timing.
They should support more individual subscriptions
Twitch's huge responbsibility: Make sure castors are happy.
- Subscriptions does not make huge income, that's a problem
- Need not only financial backing but also functional support
Twitch should survive anyway!

2013年2月5日火曜日

【日本語】UltraChenTV First Attack / Lv3 Focus Episode 3【書き起こし】

First Attack Season 2 Episode 3
Moves
http://www.youtube.com/watch?v=CfEDDH8c9ho

★格闘ゲームにおいて「技を出す」ことには、「自分を投げうつ」という意味がある。
格闘ゲームにおいてボタンを押して技を出すことは、他のゲームには無いリスクを伴う。技を出している間、その技が終わるまで他の行動が取れない。

★格闘ゲームのパラドックス:
勝つためには技を出さなければいけないが、技を出すことでスキ・弱点が生まれる。
「技を出さないこと」が「技を出すこと」と同様に重要である。

★視聴者から質問:
・「技」の定義は?
・強くなるためには全ての技を使わなければいけない?
・リスクの少ない技とは?
・使うのが簡単なキャラってどんなキャラ?

★適切な技を選ぶ方法
・様々な状況と選択肢を知り、それに慣れること。 「Key Moment」の考え方
・たった一つの答えはない。プレイヤーの性格や好み、試合展開などによって「最善の技」は変わる。
・経験がモノを言う。例:キャミーの起き上がり
・対戦時に「頻繁に起こること」「自分や相手の癖」に注意を払うことが重要。

「たった一つの答えはない」が、状況によっては「可能な選択肢のうちほとんどが間違い」であることもある。
格闘ゲームには、相手のどんな戦法にも必ず対処する方法がある。

++++++++++++++++++++++++++++++

Lv3 Focus Season 2 Episode 3
Street Fighter x Tekken のアップグレードの内容をおさらい。

"Red life" の色
Launcher によって画面が止まらない。特殊アニメがなくなった。
Roll が投げられる。Roll 後にリバーサルができない。
通常投げでRed Lifeがなくなる。
Red Lifeの回復スピード減少。
パンドラの強化
Unblockable がなくなった。

キャラごとの変化。
強くなったキャラ、弱くなったキャラ

【。。。編集中。。。】



 

2013年2月4日月曜日

【日本語】UltraChenTV Tuesday Season 2 Episode 3【書き起こし】

日本語でUltraChenTV
Tuesday Show Episide 3
https://www.youtube.com/watch?v=9VWo20imzMs

★SCR2013に行ったUltraChen、二人とも月曜日からインフルエンザでダウン。
JamesChen 「今日は本当に死ぬかと思ったよ。冗談じゃなくて本当に」。

★SCR2013.
インフルエンザが流行ったことを除けば、ゲームプレイも、トーナメントの運営も素晴らしかった。プレイヤー・観客・配信視聴者、全てにとって満足のいくイベントだっただろう。
Levelup のクルーはいつもいい仕事をする。格闘ゲームのトーナメントはいつも時間が遅れるが、SCRではそうではなかった。
You only have one job AJ! lol
 
★UMVC3
PR_Balrog が Chris G. の連続優勝をストップ。EVOとカナダカップでの小さなトーナメントをのぞいてChris G. がずっと優勝していた。PR_Rog が勝ったことで、誰でも優勝できる可能性があるということが示せた(SSFIVAE では未だに Infiltration が他のプレイヤーを圧倒しているが。。。)。
MVP は Apology Man。F.Champ に勝ってトーナメンを盛り上げた(F. Champ にいくつかのミスがあり、それがなければ結果は違っていただろう)。彼は EVO2012 では Top32 に入賞しているが、あまり多くのトーナメントに出場していないので名前を知られていない。Scroll-Frank-Doom のチームの有効性、特にScroll-Frankの組み合わせ。 Apology Man 自身がトーナメントをとても楽しんでいた。
F. Champ vs. Apology Man の試合の動画はこちら:
http://www.youtube.com/watch?v=Cz7VzWc4wgQ

★SSFIV
Infiltration が相変わらずに他プレイヤーを圧倒。 Winner's Final で Huho101 の Yun に Hakan を使用(UltraDavid 大喜び)。Yun の方がHakanに有利だが Hugo101 はHakanに慣れていなかった。
Infiltration はグランドファイナルでもユン対策を研究しようとしていた。とても彼らしい考え方だ。
しかし、Infiltration は Hakan を完全に使いこなしているわけではない。Infiltration がまだ使ってない Hakan のテクニックがたくさんある。もしそれを身につけたら驚異的な強さになるだろう。
この大会によってハカンの強さが多くのプレイヤーに認識された。Hugo101 も「ハカン対策を研究するつもり」とコメント。
SSF IV AE2012 トップ8の動画はこちら:
http://www.youtube.com/watch?v=YUeLX2iUdw4

[break]

★"Sickest tournament" というタイトルを考えたのはUltraDavid(キリッ)

★SSFIV
Wednesday Night Fight vs FGTV のエキシビジョンマッチ。3 on 3 早稲田セット。
(試合の動画はこちら:http://www.youtube.com/watch?v=G2CKdk-E0Us)
PR_Balrog はエキシビジョンを利用して FeiLong を練習、賢い選択だ。
FGTV は WNF のプレイヤーをみくびっていたようだ。彼らはもっと注目されるべき。マークテディはほとんど無名だったがエキシビジョンマッチで無敗という好成績。SnakeEyez は SF25th 大会でも活躍。OnlineTony はすでに有名。
ハーフタイムインタビューでのF.Champ のマークテディ(Guy)への挑発コメント。

★Infiltration と Latif のエキシビジョンマッチ。7試合先取。
結果はInfiltrationの圧勝。
(試合の動画はこちら:http://www.youtube.com/watch?v=6t2t0onqQk8
Infiltrationは、自分のプレイに満足していないようだ。Latif は最近あまりトーナメントに出場していないが「練習不足はない」と言っていた。Latif が弱いのではなく、Infiltration が強すぎるのか。

Latif がインフルエンザ流行の感染源だと言われているが。。。

リュウケンタイプのキャラ(shoto)の中足払いがヴァイパー(のBurn Kick)に非常に有効。ヴァイパーがジャンプするのに反応して中足を出すことのリスクはとても小さい。「ヴァイパーにダイブキックが必要だ」とJames Chen。

★UMVC3
フランクのレベルアップ時の強さ。フランクは第二のフェニックスなのか。
F.Champ はフェニックスを使うべきではない。フェニックスを使う限り、自分自身にハンディキャップを課していることになる。試合の最後のランダムな局面で有利になるが、試合の途中でゲージを使えず、主導権を握るのが難しい。F.Champ が負けたのは、たった一度のコンボミスによる、ということも事実だが。
F.Champ は最も頭のいいプレイヤーのひとりだ。「僕の知り合いで最も頭がいいのは、格闘ゲーマーたちだよ。ジョージタウンの法律家連中じゃなくてね。」と、自身も法律家のUltraDavid。 「確かに格闘ゲーマーはみんなすごく頭がいいけど、奴ら捻くれてて人をおちょくるのが好きなところがあるからな」とJames Chen。
PR-Rog が使ったウルヴァリンはモリガン対策として非常に有効。試合開始時の駆け引きに勝てば圧倒的に有利になる。ウルヴァリンはPR_Rogのチームに元からいたキャラクター。モリガン対策として選ばれたキャラではないが、自分の使用キャラで有効に戦えたことはラッキーだった。
モリガン・ドゥームの組合せに対する対策が固まりつつある。PR_Rog 曰く「Chris G.のチームで厄介なのはむしろヴァージル」。 

King of Sarus が観客席の最前列で酔っ払って、カメラに向かってパフォーマンスを続けていたことについて、EVO 代表の Mr. Wizard から警告メッセージを受けた。「このようなパフォーマンスを続けるなら EVO 立入禁止にする」と。
UltraChen の二人は、「トーナメントの運営やゲームプレイの邪魔になっていたわけではないし、禁止するほどのことではない」としながらも、「トーナメントを盛り上げるためにやっているのか、ただ自分が目立ちたいだけなのか。。。一度なら面白いジョークやパフォーマンスでも、ずっとやり続けると目障りになることもある。観客のパフォーマンスを規制することはないが、King of Sarus はもう少し自分を抑えることも考えたほうがいいかもしれない」とのこと。

[break]

★先ほどから話の流れで、観客のマナーについて
UltraDavidもMLGのイベントで酔っ払って目立つためにバカなことをしたことがある。
スポーツのイベントで観客が酔っ払って盛り上がるのは、珍しいことではない。フットボールの試合の前にバーベキューをするのは当たり前・定番なことだ。


★Player choice game for EVO2013
Melee, Skull Girls, MLP, ST ...
・それぞれのゲームの寄付金の総額を見せたことで、下位のゲームへの寄付を諦めさせてしまった。だが個人の寄付金に対する可視性も必要だろう。
・「EVOに選ばれるゲームはEVOスタッフの個人的な好み」というのは完全な誤解だ。EVO のスタッフは ストIIIのことが嫌いなのにストIIIは何度もEVOに選ばれた。

・従来の格闘ゲームとは少し違うゲームに寄付金が集まっている。

・Melee  は立派な格闘ゲームだ。APEXでのトッププレイはすごかった。 格闘ゲームコミュニティとスマッシュのコミュニティが別々である必然性はない。スマッシュはかつて子供のゲームだとと考えられていたが、スマッシュのプレイヤーはもう若者ばかりではない。スマッシュのコミュニティでもFGCと同様の用語が使われていたり、コミュニティの構成はとても似ている。スマッシュのコミュティがEVOに加わればFGCがもっと大きくなれる。先の盗難事件によってAPEXが行われないならば、代わりにEVOがスマッシュのための大会になれるのでは?

★コミュニティとゲーム開発について
・スカルガールズとダイブキックはコミュニティから生まれた格闘ゲーム
・ダイブキックは家庭用が近く発売される。ダイブキックは見た目とは裏腹にとても深いゲーム性を持っている。

UMVCでヴァイパーが強化された理由は開発者の誤解に基づいていた。SSFIVAE2012でDeeJay のスーパーコンボがウルトラコンボにキャセルできる(そのことでキャラのバランスが保たれた)のはただの偶然であり、ゲームの開発者がゲームプレイをよく理解しているとは思えない。
特定のプレイヤーがゲーム開発に関わることでゲームデザインに偏りが出てしまうこともある(スカルガールズがコンボとミックスアップに偏ったゲームなのは開発者の好み)。ゲームの開発にはできるだけ多くのプレイヤーの好みを汲み取ることも重要。

・PSAS の主な開発者は格闘ゲーマーだ。
・コミュニティから誕生したゲームをこれからもサポートしていきたい。

★SFxT ver. 2013
Design around roll is very smart: more punishable, throw-ability etc.
Ricky loves SFxT
Zangief is buffed

2013年1月30日水曜日

【memo while watching】 UltraChenTV Tuesday S2 E4

UltraChenTV
Tuesday S2 Ep4 - Evo 8th Game
https://www.youtube.com/watch?v=duvRShV1OLg

★Website: ultrachentv.com
Please go to FGC LINK page, give recommendations of links; keep FGC resources there

★SFxT2013
New version (patch) just researsed
A lot of players played and streamed; many are happy about the new version such as Ricky Ortiz
Top player really like SFxT because of its consistency
Uphill battle to regain the support?
If it succeeds it's a good message to Capcom and other company.
Biggest change is system; time, launch graphic, gems look better, red bar recoverable life gauge
Roll change: throwable at the end, can't tech, can't reversal (?) etc. It's a smart change
normal throw removes red life, good job at improving the worst throw in SF history
Supers are better to, removes red life (?), worth using the meter
Pandra is better, still not sure if it's used
Other changes: Harder to tag, Life recovers slower, DP can't cancel into tag
Character change; Tekken character with anti-air etc
It's fun to play but is it more fun to watch?
UltraDavid: It's not Marvel but it's definitely better to play and watch
Still it's about timer. It's okay. It's an interesting mechanic.
Zangief is nerfed so bad. UltraDavid is upset... not big deal.
Overall, it's a good game! Still have fun characters to play

[Break]

★EVO’s 8th Game - Player's choice by donation drive.
It's a race between Melee and Skullgirls, since last week, just last five days
Skullgirls did donation drive then Melee reacted and such. It's neck and neck now.
Have no idea who wins.
MLP did not want to have a deadline to completing the game. So they dropped.
Support for Skullgirls, and Donation for Melee
James is happy about ST! Even with no hope to win, somebody donated a lot to ST. Cool! ("It's not me" - UltraDavid)
Melee needs EVO since no APEX anymore. Skullgirls is a good game, people like it.
8th game will change the Road to EVO events? They need to give out seed points.
James wants Melee just so Alex Jebailey needs to run Melee lol
UltraChen do not take their position publicly.
Corporation is blocked from donation drive. It's smart to keep it about community.
James' eBay strategy to win: Sniping (wait until the very last moment). James wondering if there is anybody trying to do. Will be interesting on the last day. Something crazy will happen?
James doesn't want sniping to happen but fighting gamers are like... you know.
It would be cool to have an community driven game (SG) getting into EVO. PSAS as well.
It's sending a message about FGC to big game companies and to the public.
Fact: James Chen played Melee a lot, as much as or more than CVS2

[Break]

★Justin's opinion about UMVC
Justin thinks it will be all about infinite, eg. Storm, Felicia-Doom.
James agrees
David disagrees: A lot of characters just kill. Storm has her weakness
It's about killing with one touch and minimizing randomness.
Please patch it!!! It's very close to the best game but also it's close to the most broken game

★Justin gets trained in playing VF (3D games!) - company involvement and community interaction
LA Akira's passion toward making VF happen.
He is the blue print of how to help your game.
UltraDavid is not sure if he likes this direction (?)
James Chen thinks it's cool, neat.

★Justin is in CrossCounterLive today!

2013年1月29日火曜日

【日本語】UltraChenTV Level 3 Focus and First Attack S2 Ep2


UltraChenTV のウェブページができました。

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Level 3 Focus S2 Ep2 - Matchups Not Tiers
SSFIV AE2012 は、トーナメントで勝つためにはカウンターピック(相手の使用キャラクターに有利なキャラクターを選ぶこと)をするべきゲームである。そのことを South California Regionals 2013 のWinner's Final: Infiltration vs. Huho101 と、同じく SCR2013 の Infiltration vs. Filipino Champ の映像を交えて論説。

★カウンターピックという戦略は、Super Turbo において特に重要視されている。しかしSSFIVAEにおいては、カウンターピックは一部のプレイヤーから嫌われているようだ(北米のFGCにおいて)。

★Infiltration vs. Huho 101
Infiltration は豪鬼を使い1試合目を勝利。しかし2試合目に Hugo101 の Yun に負ける。ここでInfiltration は Hakan にチェンジ。Hakan は Yun に不利だが、Infiltration は、Hugo101 が トップレベルの Hakan に慣れていないだろうと考えた。その結果、Infiltration の勝利。これはキャラクターに対してカウンターピックではなく、プレイヤーに対してのカウンターピックである。
★Hugo101 が Yun を選んだのも豪鬼に対するカウンターピックだった。Infiltration と Hugo101 は、両者とも非常に研究熱心であり、常に有利なキャラを戦略的に選ぶという意味で、似たタイプのプレイヤーである。この二人が SCR2013 の決勝に勝ち残ったのは偶然ではない。

★Infiltration vs. Filipino Champ
ダルシム使いの F.Champ に Infiltration は Hakan を使った。ダルシムには圧倒的に Hakan が有利。一試合目に負けた F.Champ は キャラクター選択画面で Seth を考えたが結局は再度ダルシムを選択(この選択が、キャラクターへのこだわりか、それとも Seth 練習不足のためかどうかは不明)。結果は完敗。
F.Champ は Seth を使うべきだった。プロとしてトーナメントを戦う以上、自分を常に最大限有利な状況におくべきである。有利なキャラクターを選択することが、フェアプレイに反することにはならない(北アメリカのSFIVのコミュニティにはそのような考え方があるようだが)。実際、試合の最中には相手を端に追い詰めたりして、常に自分が有利になるように仕向けているはずである。にもかかわらず、キャラクター選択において有利な選択をすることが嫌われるのは奇妙なことである。

★日本のキャラクター選択の文化に関する話題も。
日本のトーナメントでは一試合だけで勝敗が決まり、トーナメントの最中にキャラクターを変えることもできない。また、日本のトーナメントでは参加費を賞金にすることができない。このため、キャラクター選択の意味とトーナメントで勝つことの意味がアメリカとは異なる。アメリカのトーナメントは、プロプレイヤーとして賞金を狙うという意味が大きい。

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First Attack - Execution Corner
★MVC3 の Doom、Magneto の飛行コンボ(Fly Combo)の解剖と練習法。

★Super Turbo のキャンセルスーパーコンボの練習法。
FeiLongの立ち強パンチキャンセルスーパーコンボなど例に。

★3rd Strike Hugo の立ちギガスを UltraDavid がデモンストレーション。He did it!!! He's so proud he tweeted that right away lol.

★PA4 の Elizabeth のコンボの練習。
James Chen が一度も挑戦したことのないコンボを公開練習しながら、コンボを練習するときの心がけを解説。一回目でコンボ成功してしまう James Chen… 「できたよ。じゃあまた来週!」(アメリカンジョーク)
ポイントは、難しい部分を全体から切り離して集中的に練習すること、「こうしたらうまくいかない」ことに注意すること。