配信を見ながら書いたメモです。
First Attack S2 Ep 18 - Execution Corner Whatever Number Blah 10/14/13
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/470329210
YouTube Playlist
http://www.youtube.com/watch?v=tHcaBP2Ff2w&list=PL45-KVgrSkf7eczOQkWQAMFiiAlSeNf_y
Execution Corner-コンボを公開練習。
★スト3のトゥエルブのトライアルモードのコンボ。
・AXEキャンセルSA> しゃがみ小Pキャンセル頭突き
・AXE キャンセルSA のタイミング
・SA のサウンドエフェクトを聞いてしゃがみ小Pにつなぐタイミングをはかる。
・スト3にプレインクはない。
・目押しがつながることを前提に入力しておくこと
★スパ4AE のヤンのコンボ
・立ち中K>ダッシュ>ウルコン
・ダッシュとウルコンの入力をひとまとめで考える。
・立ち中K>ジャンプ>ダイブキック>ウルコン
・ヤンのダイブキックは高度に制限があってタイミングが厳しい。立ち中K のヒットによってダイブキックのタイミングが変わる。
★スパ4AEのリュウのコンボ
・前大P >しゃがみ大Pキャンセル中昇竜拳キャンセルスパコン
・トリプルプリンク:3つのパンチを1Fずつずらして押す。
・しゃがみ大Pキャンセル昇竜拳の入力はレバーを小さく回すように。
・昇竜拳を入力したあと、もう一度レバーを小さく回してスパコンのコマンドを完成させる。
・しゃがみ大Pキャンセル中昇竜拳のボタンは二本の指でピアノを引くように。
★スパ4AE のケンのコンボ
・トライアルモードの最後のコンボ
・しゃがみ中Pキャンセル大昇竜セビキャン>前ダッシュ>ジャンプEX 竜巻>ウルコン
・ジャンプEX竜巻を最速で出す。ダッシュ後のジャンプのタイミングを会得せよ。
【ブレイク】
ここからはJames Chen があまり知らないゲームで、挑戦したことのないコンボに挑戦。
★鉄拳TT2 カズヤのコンボ
・→(ニュートラル)↘右P。右Pのタイミング。
・ボタンを押すタイミングが遅いJames Chen。
・頭のなかで「ニュートラルの最中にボタンを押す」と意識すると、レバー入力とボタンを同時にできる。
・コマンド入力を受けるスティックの反応は、プレイヤーが感じるよりもほんの少し早い。
・膝崩れのあと、最速で打ち上げを当てなければいけない。
・音楽家のように、タイミングをほんの少しずらして調整すること。
・ヒットアナリシスの有効性。
★今後の予定
・アルカプ、アイアンマンの永久コンボ
・ドゥームの永久コンボは過去のExcecution Corner で少し説明した。
・ジャスティンが成功した、さくらの42ヒットコンボ?
https://www.youtube.com/watch?v=H7n7NABqWo8
★後ろに飾ってあるキャミーのフィギアの話
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Lv3 Focus S2 Ep15 - Unknown Matchups
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/470343142
YouTube Playlist
http://www.youtube.com/watch?v=kvKrvpKhmBY&list=PL45-KVgrSkf7LyXErEaalYc1MyNFok4A8
見慣れないキャラとの対戦するときに心掛けるべきこと
Dakou のDeeJay、ABEGEN のシーハルク、インジャスティスのBaneプレイヤー
★DeeJay について
・起き上がりに下段技を重ねられると、弱い(リバサアップキックがスカるため)。
・ジャンプにはEX アップキックが強い。しゃがみ大Kも強い対空。
・地上戦での通常技はそれほど強くない
★カナダカップ、国別チーム対抗戦、北東アジアチームのDakou のDeeJay 対カナダチーム。
http://www.youtube.com/watch?v=raVV7xeZ7bo
・バルログ戦。中距離の通常技を恐れて、ジャンプをしすぎたバルログ。
・ラプチーのブランカはマックスに反応してスライディングを出すなど良い対応をしていたが、Dakou のセットプレイの上手さに敗れる。
・Street11 の元戦。遅らせめくりジャンプ技は、DeeJay の起き上がりアップキックに勝てない。近距離でボタンを押しすぎていたStreet11に小技と中技で攻め立てるDakou のDeeJay。
・Air のリュウ戦。波動拳にEX ソバット。リュウの足払いに小ソバット。起き攻めに飛び込んでEX アップキックをくらうAir。詐欺飛びは1F。
・ChiRithy のキャミー戦。低空ストライクにアップキックをくらうキャミー(Dakou の反応の速さ)。DeeJay の地上技は強いという誤解が、ここでも作用する。
・カナダチームは、起き攻めに一度も下段重ねをしなかった。
【ブレイク】
★インジャスティスのBane
http://www.youtube.com/watch?v=mGsjrwbp70s
・ベノム装備について。アーマーがつく。ベノムを装備しているときのBane は脅威。装備していないと弱キャラ。
・James Chen によるキャットウーマンの特徴の説明。
・キャットウーマンの、画面の八割をカバーする対空、キャットダッシュ。
★Shadowloo Showdown のABEGEN。Top 8 ウィナーズ。
http://www.youtube.com/watch?v=JJm3FDBq6J4
・ゲージがある時は、ゲージを使うことを考えている。
・X-Factor があれば、ガードキャンセルを狙っている。
・四試合目は、X-Factor のあるシーハルクに飛び込んだのが乱馬様の敗因。シーハルクの出現攻めは強力。
・ソーのコマ投げからシーハルクの対空コマ投げにつなぐDHC。
★「相手のプレイヤーが自分のキャラをどれくらい知っているか」を対戦中に探り、利用する。
【ブレイク】
★知らないキャラの対策を研究
・ビデオによるガイドとテキストによるガイド。
・チュートリアルビデオを見て、自分が使うつもりのないキャラのテクニックを知っておくこと。
・インジャスティスのナイトウィングのチュートリアルビデオ。
http://www.youtube.com/watch?v=e089hNJeCsk
・UltraDavid がよく観ていたSRK のフォーラムのQスレッド。Q プレイヤーだけでなく、Q対策を知るために利用するプレイヤーも。
・トレーニングモードで研究すること。
・コメンテーターとして、キャラクターを知っておくことおの大切さ。
・Dieminion のモリガンの固め対策のツイート。立ちL のギャップ。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/14/dieminion-talks-about-ways-open-morrigans-rushdown-ultimate-marvel-vs-capcom-3/
・オンラインは、真剣勝負の鍛錬には向いていないが、キャラクターの研究には最適。
★UltraChen 解散の噂について
2013年10月15日火曜日
2013年10月9日水曜日
Tuesday S2 Ep31 - Today's Tuesday Times with AskUltraChen
Tuesday S2 Ep31 - Today's Tuesday Times with AskUltraChen
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/468617389
YouTube Playlist
http://www.youtube.com/watch?v=mcL2fAimoYk&list=PL45-KVgrSkf5N7ihIquCrKoB9DQxixqt5
配信を見ながら書いたメモです。
★Redditのスレッドの話。UltraChen 解散!?
http://www.reddit.com/r/Kappa/comments/1o06tb/did_ultra_david_and_janes_chen_have_a_falling_out/
以下質問コーナー。
★ジュリに足りないものは?どう変えたらいい?
・EX スピンの無敵時間を長くせよ。
・受け身を改造する?受け身の判定はおかしな所がある。
・ジュリはダンやハカンよりも使われていないキャラクター。
★ボンちゃん対SnakeEyez が10先で戦ったらどっちが勝つ?
・ザンギエフにはサガットが圧倒的に有利。
・SnakeEyez は、マゴのサガットとは互角に戦った。
・SnakeEyez のザンギエフは、サガットにも強い。
・10戦ではボンちゃんが勝つだろうが、SnakeEyez が5勝ぐらいしてもおかしくない。
★Poverty Game について
・Poverty Game の定義は?ヴァンパイアセイヴァーはPoverty Game?
・Fighters Destiny の話
・カルノフの格闘ゲーム。
・三国志をテーマにした格闘ゲーム。PS 版は悪くないが、PC 版は酷いゲームだった。
・カードを使った3D格闘ゲームCritiCom の話。「いままでプレイした中で最悪の格闘ゲーム」というJames Chen。http://en.wikipedia.org/wiki/Criticom。酷い飛び道具のデザインをデモンストレーション。
・SX Fighter のサントラはUltraDavid が一番好きな格ゲーのサントラ。
★好きな「貧しい」格闘ゲームのキャラクターは?
・アンクル先生。
・リュウ、オロ。彼らは自分を「貧しい」と考えているか。貧しいとは何か。
★2D ゲームと3D ゲームの根源的な違いは?
・3D ゲームではジャンプを強くするのが難しい。
・スト4が出る前にJames Chen が兄弟と考えていた「ストリートファイターをどうやって3Dにするか」のアイデア。
・2D ゲームは縦と横、3Dゲームは横と奥行き、どっちにしても2方向の戦い。第三の方向を入れるのはとても難しく、必要性もあまりない。
★ウルトラSF4 で強くなるキャラは?
・ヤン、春麗、DeeJay、ハカン、ローズ(?)
★ウルトラSF4 の新キャラ
・UltraDavid の個人的希望は、「イレブン」(ネクロとトゥエルヴの間のモデル)。
・トゥエルヴのキャラクターデザインはスト4になってもきっと面白い、と語るUltraDavid。
・James Chen はトゥエルヴのデザインが嫌い(ネクロもダルシムも嫌い)。全く正反対の意見のUltraDavid(ダルシム使い)。
・「第五の新キャラは鉄拳のキャラクターをリサイクルして作られる」と予想するJames Chen。UltraDavid も同意。
【ブレイク】
★インフィルトレーションが梅原に対してできる対策は?
・梅原が有利な距離(N ではない距離)を研究し、選択肢を増やせ。
・リュウが波動拳を安全に打てる距離は、豪鬼にとってもリスクの少ない距離。その距離からの攻めを考えよ。
★格闘ゲームの「悪いシステム」とは?
・「ブロッキング」と即答するJames Chen。
・「X-Factor は、ダメージが大きすぎる以外は、とてもいいシステム」という2人。
・「X-Factor は第四のキャラクター」というJames Chen の考えに感心するUltraDavid。
・Connect を格闘ゲームに使えるか。>使えない、使いたくない。
★ウルトラスト4に使える新しい格闘技は?
・エレナの格闘スタイル。
・ストゼロ3のミカの話。
・James Chen がスト3を好きではないのは、実際の格闘技があまり使われていないから。
・UltraDavid が学んだことのある、ユダヤの伝統格闘技(殺法?)。
★お気に入りのVSゲーム(クロスオーバーゲーム)は?
★キャミーはなんでこんなに嫌われてるの?
・「キャミーは使うのが簡単だから。前に歩いてボタンを押せばいいだけさ」とUltraDavid。
・さくらも同じくらい強いが、目押しコンボのタイミングなど、使いこなすのはずっと難しい。
・CVS2 のキャミーの話。
★ストリートファイター5のシステムは?
・ストリートファイター5の実現性は低い?(同じようなことをスト4が出る前に考えていたが)
・スト3が出る前にブロッキングについてフォーラムで議論されていた。
・初代スト3では、下ブロッキングが強すぎた。
・もしJames Chen が、セスキリアンの代わりにスト4の制作に関わっていたら…。「当時の僕が格闘ゲーム製作に関わっていたら、アイデアがマニアックすぎて人気の出るゲームはできなかっただろう。今ならそうならない自信も少しあるよ」
★ダッドリーのトッププレイヤーは?
★ポケットファイターはクソゲー?
・「コスチュームコンボ」は「カスタムコンボ(オリジナルコンボ)」のダジャレから生まれた。
【ブレイク】
★ペルソナの新作のタイトルについて。
・ダイブキックにインスパイアされた?
・PUSH4 (push for)
★スト4プレイヤーが、他のゲームをプレイすることはどういう意味がある(役に立つ)?
・インジャスティスは中距離の攻防が難しいゲーム。
・マーヴルをプレイすると反応が鍛えられる。
・スカルガールズは、リセット、ミックスアップの学習に最適。
・スト2ターボは、システムが少なくダメージが大きい、読みが全てのゲーム。
★複数の格闘ゲームを同時進行で練習するには?
・ゼロ2とゼロ3を同じ大会でプレイしたアレックスValle とジョーンチョイの話。
・ゲームを切り替える練習をする必要。
・「スト4でキャミーを使うとスパ2Xのキャミーが弱くなる」というJames Chenに、UltraDavid は「それはキャミーを一人のキャラとして考えているからだよ。別のゲームの全く違うキャラがたまたま同じ格好をしていると考えたほうがいいよ」。
・色々なゲームをプレイすればするほど、ゲームを切り替えるのはうまくなる。
★スカルガールズの新キャラ、ビッグバンドについて
★どうしてUltraDavid は弱キャラが好きなの?
・ハカン:ハカンは弱キャラじゃない。
・ダン:格闘ゲームをトップレベルでプレイすることができなくなったとき、もともと使っていたダルシムやザンギエフを使いたい気持ちがなくなった。そのときダンが面白いキャラだと思って使い始めた。ダンは弱いキャラだが、決して戦えないキャラではない。
・Q:見た目がかっこいいから選んだ。キャラランクは知らなかった。
★PC 版格闘ゲームの今後
★格闘ゲームの距離の駆け引きについて
★GGXrd がアルカプに取って代わる可能性は?
・アルカプは煮詰まり始めている?
・カナダカップでは多くのプレイヤーがDr. Strange の永久コンボを使っていたが…
★EventHub の「アドブロック使用者は閲覧禁止」のルールについて
・「現実的ではない」というUltraDavid
・自分の好きなページ(もの)は何かしらの手段でサポートすべき。
★CVS3?MVC4?
・CVS3 と答えるUltraDavid
・ヴァンパイアとギルティギアのクロスオーバーゲームができたら最高。
★PCか、家庭用ゲーム機か。
・PC はソフトの汎用性が高い。
・Steam Box の話。
★UltraDavid のwaifu は?
・UltraDavid が好きなのは、女キャラでも男キャラでもなくロボットのキャラ。
★オニの話
・トパンガB リーグではオニは活躍している。
★ウルトラスト4のガイはどうなる?
・少し強化されるだろう。
★嫌いなキャラは?
・「ネクロ、トゥエルヴ、レミー」とJames Chen。「(レミーについて)せっかく新キャラを作れるのに、ガイルと全く同じデザインだなんてもったいない」。
★好きなお酒は?
★カプコンの資金難について。
・スト5を作る余裕はない?
★好きな Linux Distro
★今年の年末の休みはインジャスティスの対戦を配信するつもり
★ポケモンが格闘ゲームになったら?
★KOG がトパンガで不調なのは何故?
・2人はトパンガを観ていない。
★ウルトラSF4 のまことの変更点について。
・吹上が地上でもヒットするようになったら。。。
★FGC でMMA?
★DOA5U について
★Rival School のリメイク?
★マゴさんを格闘ゲームのキャラに?
★ダッドリーが最強のキャラになるには?
★スト3のようにキャラを一新することについて。
・スト4がヒットしたのは、昔のキャラが新しくなって戻ってきたから?
・キャラクターに対する愛着はとても重要。
★お気に入りの通常技は?
・ヒューゴの尻。頭突き。
★Jaha は?
★スト4にはどれくらい研究の余地が残っている?
・梅原対インフィルトレーションを見ても、まだまだ研究の余地がたくさんある。
・全てのキャラのすべての技は研究しつくされているが、本当の戦いはそこから始まる。スパ2Xの戦いもまだ進化している。
★Bang the Machine の話。
★ストゼロの新作?リメイク?
・ゼロ3が好きなJames Chen。ゼロ2が好きなUltraDavid。
★SFxT の今後について
★Sakoとインフィルトレーションが10先したら?
・インフィルトレーションが勝つ、と予想するJames Chen。
★UltraDavid の額の傷の話
★Time Killer の話
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/468617389
YouTube Playlist
http://www.youtube.com/watch?v=mcL2fAimoYk&list=PL45-KVgrSkf5N7ihIquCrKoB9DQxixqt5
配信を見ながら書いたメモです。
★Redditのスレッドの話。UltraChen 解散!?
http://www.reddit.com/r/Kappa/comments/1o06tb/did_ultra_david_and_janes_chen_have_a_falling_out/
以下質問コーナー。
★ジュリに足りないものは?どう変えたらいい?
・EX スピンの無敵時間を長くせよ。
・受け身を改造する?受け身の判定はおかしな所がある。
・ジュリはダンやハカンよりも使われていないキャラクター。
★ボンちゃん対SnakeEyez が10先で戦ったらどっちが勝つ?
・ザンギエフにはサガットが圧倒的に有利。
・SnakeEyez は、マゴのサガットとは互角に戦った。
・SnakeEyez のザンギエフは、サガットにも強い。
・10戦ではボンちゃんが勝つだろうが、SnakeEyez が5勝ぐらいしてもおかしくない。
★Poverty Game について
・Poverty Game の定義は?ヴァンパイアセイヴァーはPoverty Game?
・Fighters Destiny の話
・カルノフの格闘ゲーム。
・三国志をテーマにした格闘ゲーム。PS 版は悪くないが、PC 版は酷いゲームだった。
・カードを使った3D格闘ゲームCritiCom の話。「いままでプレイした中で最悪の格闘ゲーム」というJames Chen。http://en.wikipedia.org/wiki/Criticom。酷い飛び道具のデザインをデモンストレーション。
・SX Fighter のサントラはUltraDavid が一番好きな格ゲーのサントラ。
★好きな「貧しい」格闘ゲームのキャラクターは?
・アンクル先生。
・リュウ、オロ。彼らは自分を「貧しい」と考えているか。貧しいとは何か。
★2D ゲームと3D ゲームの根源的な違いは?
・3D ゲームではジャンプを強くするのが難しい。
・スト4が出る前にJames Chen が兄弟と考えていた「ストリートファイターをどうやって3Dにするか」のアイデア。
・2D ゲームは縦と横、3Dゲームは横と奥行き、どっちにしても2方向の戦い。第三の方向を入れるのはとても難しく、必要性もあまりない。
★ウルトラSF4 で強くなるキャラは?
・ヤン、春麗、DeeJay、ハカン、ローズ(?)
★ウルトラSF4 の新キャラ
・UltraDavid の個人的希望は、「イレブン」(ネクロとトゥエルヴの間のモデル)。
・トゥエルヴのキャラクターデザインはスト4になってもきっと面白い、と語るUltraDavid。
・James Chen はトゥエルヴのデザインが嫌い(ネクロもダルシムも嫌い)。全く正反対の意見のUltraDavid(ダルシム使い)。
・「第五の新キャラは鉄拳のキャラクターをリサイクルして作られる」と予想するJames Chen。UltraDavid も同意。
【ブレイク】
★インフィルトレーションが梅原に対してできる対策は?
・梅原が有利な距離(N ではない距離)を研究し、選択肢を増やせ。
・リュウが波動拳を安全に打てる距離は、豪鬼にとってもリスクの少ない距離。その距離からの攻めを考えよ。
★格闘ゲームの「悪いシステム」とは?
・「ブロッキング」と即答するJames Chen。
・「X-Factor は、ダメージが大きすぎる以外は、とてもいいシステム」という2人。
・「X-Factor は第四のキャラクター」というJames Chen の考えに感心するUltraDavid。
・Connect を格闘ゲームに使えるか。>使えない、使いたくない。
★ウルトラスト4に使える新しい格闘技は?
・エレナの格闘スタイル。
・ストゼロ3のミカの話。
・James Chen がスト3を好きではないのは、実際の格闘技があまり使われていないから。
・UltraDavid が学んだことのある、ユダヤの伝統格闘技(殺法?)。
★お気に入りのVSゲーム(クロスオーバーゲーム)は?
★キャミーはなんでこんなに嫌われてるの?
・「キャミーは使うのが簡単だから。前に歩いてボタンを押せばいいだけさ」とUltraDavid。
・さくらも同じくらい強いが、目押しコンボのタイミングなど、使いこなすのはずっと難しい。
・CVS2 のキャミーの話。
★ストリートファイター5のシステムは?
・ストリートファイター5の実現性は低い?(同じようなことをスト4が出る前に考えていたが)
・スト3が出る前にブロッキングについてフォーラムで議論されていた。
・初代スト3では、下ブロッキングが強すぎた。
・もしJames Chen が、セスキリアンの代わりにスト4の制作に関わっていたら…。「当時の僕が格闘ゲーム製作に関わっていたら、アイデアがマニアックすぎて人気の出るゲームはできなかっただろう。今ならそうならない自信も少しあるよ」
★ダッドリーのトッププレイヤーは?
★ポケットファイターはクソゲー?
・「コスチュームコンボ」は「カスタムコンボ(オリジナルコンボ)」のダジャレから生まれた。
【ブレイク】
★ペルソナの新作のタイトルについて。
・ダイブキックにインスパイアされた?
・PUSH4 (push for)
★スト4プレイヤーが、他のゲームをプレイすることはどういう意味がある(役に立つ)?
・インジャスティスは中距離の攻防が難しいゲーム。
・マーヴルをプレイすると反応が鍛えられる。
・スカルガールズは、リセット、ミックスアップの学習に最適。
・スト2ターボは、システムが少なくダメージが大きい、読みが全てのゲーム。
★複数の格闘ゲームを同時進行で練習するには?
・ゼロ2とゼロ3を同じ大会でプレイしたアレックスValle とジョーンチョイの話。
・ゲームを切り替える練習をする必要。
・「スト4でキャミーを使うとスパ2Xのキャミーが弱くなる」というJames Chenに、UltraDavid は「それはキャミーを一人のキャラとして考えているからだよ。別のゲームの全く違うキャラがたまたま同じ格好をしていると考えたほうがいいよ」。
・色々なゲームをプレイすればするほど、ゲームを切り替えるのはうまくなる。
★スカルガールズの新キャラ、ビッグバンドについて
★どうしてUltraDavid は弱キャラが好きなの?
・ハカン:ハカンは弱キャラじゃない。
・ダン:格闘ゲームをトップレベルでプレイすることができなくなったとき、もともと使っていたダルシムやザンギエフを使いたい気持ちがなくなった。そのときダンが面白いキャラだと思って使い始めた。ダンは弱いキャラだが、決して戦えないキャラではない。
・Q:見た目がかっこいいから選んだ。キャラランクは知らなかった。
★PC 版格闘ゲームの今後
★格闘ゲームの距離の駆け引きについて
★GGXrd がアルカプに取って代わる可能性は?
・アルカプは煮詰まり始めている?
・カナダカップでは多くのプレイヤーがDr. Strange の永久コンボを使っていたが…
★EventHub の「アドブロック使用者は閲覧禁止」のルールについて
・「現実的ではない」というUltraDavid
・自分の好きなページ(もの)は何かしらの手段でサポートすべき。
★CVS3?MVC4?
・CVS3 と答えるUltraDavid
・ヴァンパイアとギルティギアのクロスオーバーゲームができたら最高。
★PCか、家庭用ゲーム機か。
・PC はソフトの汎用性が高い。
・Steam Box の話。
★UltraDavid のwaifu は?
・UltraDavid が好きなのは、女キャラでも男キャラでもなくロボットのキャラ。
★オニの話
・トパンガB リーグではオニは活躍している。
★ウルトラスト4のガイはどうなる?
・少し強化されるだろう。
★嫌いなキャラは?
・「ネクロ、トゥエルヴ、レミー」とJames Chen。「(レミーについて)せっかく新キャラを作れるのに、ガイルと全く同じデザインだなんてもったいない」。
★好きなお酒は?
★カプコンの資金難について。
・スト5を作る余裕はない?
★好きな Linux Distro
★今年の年末の休みはインジャスティスの対戦を配信するつもり
★ポケモンが格闘ゲームになったら?
★KOG がトパンガで不調なのは何故?
・2人はトパンガを観ていない。
★ウルトラSF4 のまことの変更点について。
・吹上が地上でもヒットするようになったら。。。
★FGC でMMA?
★DOA5U について
★Rival School のリメイク?
★マゴさんを格闘ゲームのキャラに?
★ダッドリーが最強のキャラになるには?
★スト3のようにキャラを一新することについて。
・スト4がヒットしたのは、昔のキャラが新しくなって戻ってきたから?
・キャラクターに対する愛着はとても重要。
★お気に入りの通常技は?
・ヒューゴの尻。頭突き。
★Jaha は?
★スト4にはどれくらい研究の余地が残っている?
・梅原対インフィルトレーションを見ても、まだまだ研究の余地がたくさんある。
・全てのキャラのすべての技は研究しつくされているが、本当の戦いはそこから始まる。スパ2Xの戦いもまだ進化している。
★Bang the Machine の話。
★ストゼロの新作?リメイク?
・ゼロ3が好きなJames Chen。ゼロ2が好きなUltraDavid。
★SFxT の今後について
★Sakoとインフィルトレーションが10先したら?
・インフィルトレーションが勝つ、と予想するJames Chen。
★UltraDavid の額の傷の話
★Time Killer の話
2013年10月8日火曜日
Lv3 Focus S2 Ep14 - Daigo v Infiltration - 10/7/13
Lv3 Focus S2 Ep14 - Daigo v Infiltration
「梅原対インフィルトレーション」の戦歴を徹底分析。http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/468349807
配信を見ながら書いたメモです。
★トレーニングモード
・梅原が波動拳を撃つ距離(この距離をN とする)。波動拳を見てからは飛び越せない距離だが、読めばジャンプで反撃が可能。
・梅原の波動拳(距離N)に対するインフィルトレーションの対応。セービングアタックで抜ける。一歩前進しての大足。
★EVO 2012 ウィナーズセミファイナル
・試合開始直後からセービングアタックで波動拳を抜けるインフィルトレーション。その後も同じことを何度も試みる。
・波動拳(相殺)セビキャンから大足。
・中足キャンセル波動拳をセビキャンで抜ける。
・最後のラウンドは梅原は混乱しているようにみえる。
・中段空キャンセル瞬獄殺の入力の簡単さ。
【ブレイク】
★EVO 後の梅原のインタビュー
・「波動拳のタイミングがわかりやすすぎた」という梅原
★ストリートファイター25周年記念大会ウィナーズファイナル。
・波動拳を撃つ頻度が少ない梅原。
・波動拳を撃つ距離もN+1かN-1。
・端に追い詰められて距離N で波動拳を撃ってしまう梅原。インフィルトレーションはジャンプして反撃。「どんなトッププレイヤーでも自分にとってやりやすいプレイの癖があるもの」とJames Chen
・梅原の起き上がり中足の効果。
・波動拳を決して連続で撃たない梅原。
・セービングアタック対策のEX 波動拳。
・梅原の端での攻め
・梅原のスパコンゲージがたまって恐れを抱くインフィルトレーションに対して、前にずんずん歩く梅原
★25周年記念大会グランドファイナル。
・インフィルトレーションのテレポートはほとんどいつも前方向。
・距離N から反撃するインフィルトレーション。
・波動拳を連続して撃たない梅原に対し、一発目の波動拳のタイミングを見計らってジャンプから反撃するインフィルトレーション。
・豪鬼のジャンプ軌道を変えられる能力の有効性。波動拳のタイミングを読み違えてもリスクが少ない。梅原はそれに対して、ダイブキックの着地をスカして投げを決める。
・インフィルトレーションの波動拳に珍しくジャンプから反撃する梅原。
・梅原の八回連続前ダッシュ
・フェイクセットプレイ。
・波動拳をあまり撃たない梅原に対応して、かなり多くの波動拳を撃つインフィルトレーション。
★EVO 2013 Top 8 ルーザーズ
・波動拳を撃たず、垂直ジャンプで相手の波動拳を避け、相手の前ジャンプを待つ梅原。
・2ラウンド目、開始直後に少し後ろに下がって波動拳。
・3ラウンド目は、以前のように波動拳を撃つ梅原。
・N+1の距離を好むあまり、後ろに下がりすぎ端に追い詰められる梅原。
・KO寸前の状況では、誰でもアッパーカットや前ジャンプをしたくなるもの。梅原も例外ではない。インフィルトレーションもときど戦でやった。
【ブレイク】
★TGS10本先取エキシビションマッチ
・梅原はときどとボンちゃんと一緒に豪鬼対策をしたはず。
・梅原もインフィルトレーションも対戦相手を徹底的に研究して対策を立てるプレイヤー。インフィルトレーションは梅原のXian 戦を見て研究したはず。
・インフィルトレーションはラフというトレーニングパートナーを失っていた。
・梅原の煽りトーク「豪鬼は弱キャラ」。梅原は「インフィルトレーションと50本先取をやりたい」とも言っていた。
・Zhi のブログポスト
http://madcatz.com/rumble-in-the-tokyo-concrete-jungle/
・N+1で波動拳を撃つ梅原
・N の距離に入ってインフィルトレーションのジャンプを待つ梅原。
・早出し昇竜拳でわざと相打ちを取りウルコンに繋ぐ
・竜巻旋風脚による起き攻め
・N+1で波動拳を撃ちまくる梅原。
・梅原は対空を重視。
・前ダッシュで画面をずらしてテレポートに波動拳を当てるテクニック。
・体力リードが大きいときに相手を試す行動。
・前回ほど後ろに下がらず絶妙な距離をキープ。
・ボタンを押さず後ろにも下がらない梅原の我慢強さ。
・梅原の絶妙な刺し返しからウルコンに繋ぐコンボ
・前ジャンプをしなくなったインフィルトレーションに対して少し距離を変える梅原。
・インフィルトレーションの動きに混乱が見える。
・梅原のアッパーカットマッシュ。レバーを下方向に入れて左右にレバガチャ。インフィルトレーションもやる。
・インフィルトレーションの前ジャンプを封じることに成功した梅原。
・EX 波動拳にゲージを使いたい梅原。セビキャンにゲージを使わなくてもいいように、相打ち昇竜拳からのウルコンを狙う。
・梅原が負けた二試合は梅原のミスによる。10-0でもおかしくなかった。
・梅原は試合を盛り上げるために魅せる戦いをすることもある。様々なインタビューでも、盛り上げることの大切さを述べている。
・急にウルトラSF 4の五番目の新キャラの話を始めるチャットとUltraChen。「11。または10」と予想するUltraDavid。「それってネクロじゃないの?」とJames Chen。
・ほとんど負けが決まったラウンドでわざと距離N で波動拳を撃ちまくる梅原。James Chenは、「インフィルトレーションにジャンプで反撃させてラウンドを取らせる。そのことで次のラウンド以降インフィルトレーションをジャンプ意識させようとしたのではないか」と考える。梅原はXian 戦でも同様な駆け引き(わざとセビキャンからのコンボにゲージを使わせ、スパコンからのウルコンを決めさせない)を見せた。
・小Pアッパーからのセットプレイは梅原には通用しないと悟ったインフィルトレーションは、大Pアッパーカットでダメージを重視する。
★EVO2012 からの戦略の移り変わりをまとめて振り返る。
・EVO 2012 とTGSエキシビションを比べると、全く立場が逆転している。
・通常リュウにとって不利な距離こそが、トッププレイヤーにとっては有利な距離になる。
・インフィルトレーションは、この試合を何度も見て研究し、もっと強くなるだろう。
・インフィルトレーションが台頭する前には梅原が最強だった時期が長くあった。現在は2人の実力は均衡している。
・ラフの不在はインフィルトレーションのプレイにどのくらい影響しているか。
★トパンガB リーグの話
・UltraDavid が目をつけているオニ使いは活躍しているようだ。
2013年10月2日水曜日
Tuesday Show S2 Ep30 - Aaaaanything You Want
★インフィルトレーションと梅原のエキシビションはLv3 Focus で近々特集するつもり(来週?)
・UltraDavid はこの特集のためにノートをとってある。
★東京ゲームショーの話
・マッドキャッツのエキシビション。
・マッドキャッツのエキシビション。
http://shoryuken.com/2013/09/20/mad-catz-unveiled-streaming-live-from-tokyo-game-show-2013/
・カプコンカップの予選。もともとダブルエリミネーションで予定されていたが時間の関係でシングルになった。
・カプコンカップの予選。もともとダブルエリミネーションで予定されていたが時間の関係でシングルになった。
・梅原対インフィルトレーションの話。二人の過去の戦歴。EVO 2012 Top 8、ストリートファイター25周年大会(梅原が3-0で勝った直後、グランドファイナルでインフィルトレーションが6-0で勝利)、EVO 2013 Top 8。
・梅原は「豪鬼は弱キャラ」と言っていた。ジャスティン曰く「そう言ってるだけだよ」。ときども「あれはただのマインドゲームだよ」と言っていた。「梅原が試合の前にそんな風に煽りを入れるなんて珍しいね。」とUltraDavid。
・みんな接戦を予想していたが、結果は10-2。梅原は途中から(勝利数に差が開いてから)リスクの大きい行動をしていた。梅原はもともとリスクを恐れないタイプのプレイヤーだが、その梅原にしてもかなり大胆だったといえる。インフィルトレーションが勝った試合は、立ち回りで上まったのではなく、瞬獄殺が決まったから。10-2という結果にもまして梅原がインフィルトレーションを圧倒していた。
・カプコンカップの予選では、梅原は2試合目にキャベツに負けて敗退。
・その他のエキシビションの結果。ときどはジャスティンにとっての「デーモン」。
・ボンちゃん対ライアンハートのサガット対決。「二人のサガットのプレイはとても興味深い」とUltraDavid。サガットの戦い方は初代スパ4の頃から考えると随分変わった。以前はダメージの高い待ちキャラだったが、現在のトッププレイヤーのサガットはよく動き回る。
・カプコンカップの上位の試合の話。
http://shoryuken.com/2013/09/21/capcom-cup-tgs-ssf4-ae-ver-2012-qualifier-top-8-results/
http://shoryuken.com/2013/09/21/capcom-cup-tgs-ssf4-ae-ver-2012-qualifier-top-8-results/
・EG で一番いい成績だったのはチョコブランカ。梅原に勝ったキャベツにも勝った。
・ハイタニのまことの話。まことの優勝は非常に珍しいが、シングルエリミネーションだったことも大きく影響したかもしれない。しかしハイタニは決勝で4-2から逆転した。ハイタニのまことは長期戦でも十分に強い。カプコンカップにハイタニ(まこと)が出場することでいっそう面白くなるはず。
・負けてかなり悔しがっていたマゴさん。マゴとふーどは、マッドキャッツエキシビション、カプコンカップ予選、カナダカップで一進一退の戦績。
(・SRK によるTGS 大会の上位の動画まとめ)
http://shoryuken.com/2013/09/27/capcom-cup-super-street-fighter-iv-arcade-edition-ver-2012-qualifier-footage-from-tokyo-game-show-2013-feat-haitani-mczmago-rzrfuudo-juso-and-bonchan/
(・SRK によるTGS 大会の上位の動画まとめ)
http://shoryuken.com/2013/09/27/capcom-cup-super-street-fighter-iv-arcade-edition-ver-2012-qualifier-footage-from-tokyo-game-show-2013-feat-haitani-mczmago-rzrfuudo-juso-and-bonchan/
【ブレイク】
★カナダカップ
・カナダカップは国際性が強く、個人戦での優勝がとても難しい大会。
・ラプチーの払ったコストは低く見積もっても$18,000以上。
・配信の質はとても高かった。
・KOF のレベルはとても高かった。
・トーナメントの結果。・個人戦でも団体戦でもキャミーが大活躍。カナダカップは「キャミーだカップ」?
・キャミーはTop 3、と認めるJames Chen(豪鬼とフェイロンとキャミーがTop 3)。「AE2012 が出た当初はキャミーはせいぜいTop10 ぐらいだと思ってたよ。何考えてたんだろう」とUltraDaivid。
・ウルトラSF4 のキャミーの話。タイガーニーキャノンストライクがもとにもどる。「アッパーカットFADC の弱体化はキャミーにとってプラスだし、もし通常技(目押しコンボ)が弱体化しなかったらキャミーは最強のキャラになるよ」とJames Chen。だが…
・キャミーのダイブキックはスト鉄のようになる、とある筋から聞いたJames Chen。通常のキャノンストライクはどんなに低く当ててもアッパーカットで反撃確定になる(?)。
・グランドファイナルでは、ボンちゃんを応援していた2人。サガットのキャミー戦は非常に厳しい。「キャミーの低空EX キャノンストライクにサガットの前大Kがスカるのを見て、なんじゃこりゃって思ったよ。一試合目から、これは6-0間違いないだろうなって思った」とJames Chen。
・ルーザーズファイナルではかずのこのユンがキャミーに圧勝。スパ4はダイブキックのゲームなのか。
★国別5on5
・アメリカ対カナダ(Chi-Rithy)の話。キャミーがここでも活躍。アメリカチームは全体的にキャミー が苦手だった。
・第二のアメリカチームが組まれていたが、「誰かさん」が金曜に起きてこなかったため不参加に終わった。
・Dakou のDeeJay の話。相手のチームはDeeJay 対策が全くできていなかった。
・UltraDavid のDeeJay に対する評価(Worst 3)は変わらない。
・「僕はまだ豪鬼とキャミーでは豪鬼が有利だと思ってるよ」というJames Chen
・日本チームはなぜインフィルトレーションにかずのこ(ユン)を当てなかったのか。「僕とGootecks の二人で、日本チームがかずこを出すかときどを出すかで盛り上がってたのに、結局はマゴが出てきてお大笑いしたよ」とJames Chen。
【ブレイク】
YouTube Pt2
http://www.youtube.com/watch?v=JDWY6ZxLkgs
★スト鉄
・グランドファイナルのときど対インフィルトレーション。ときどの戦い方は非常に興味深かった。
・ときどがカプコンカップのスト鉄に出られないのはとても残念。
・Fチャンプに「世界一の格闘ゲーマーは?」と聞いたら「ときど」と即答した。
・ニーナの話。鉄拳キャラの強さ。
・スト鉄プレイヤーのクリスの話。Alex Valle に教えを受けている。今後の活躍が期待される。
★KOF
・KOF のコメンタリーをしなければいけなかったJames Chen
★アルカプ
・F チャンプの話。やっとクリスG戦でフェニックスを使うのをやめた。ドマムの戦い方はすごかった。
・ときどの話。チームネモ。「ネモのチームの弱点は、ノヴァが死んだとたんに戦えなくなること」とJames Chen
・クリスGは、グランドファイナルでベストのプレイをしていたとは言いがたい。
・スポンサーシップが大切なのは、強いプレイヤーがたくさんの大会に出られるから。
★アフターパーティの話
・格ゲーでDrinking Game をしていた。ふーどは一番の大酒飲み?
・F チャンプの話。
・「マゴさん」の話。http://www.youtube.com/watch?v=3_6rkL8unBk
・日本のプレイヤーは大酒飲みが多い。
・梅原も大酒飲み。数年前に梅原が見せた飲みっぷりは、YouTube にも残っている。
http://www.youtube.com/watch?v=iDQDi3Dnwww
・日本の「飲み」の文化の話。仕事の後の飲み会に参加しないと出世できない。
・おまけ
http://www.youtube.com/watch?v=gVeXtvLAs-I
【ブレイク】
YouTube Pt3
http://www.youtube.com/watch?v=qYcxNZfKQc0
★インジャスティスの調整の話
http://shoryuken.com/2013/10/01/injustice-gods-among-us-1-06-patch-released-on-playstation-3-and-xbox-360/
(かなり詳しく話していましたが、今のところ割愛します)
★カプコンカップの話
http://shoryuken.com/2013/09/30/capcom-cup-street-fighter-x-tekken-ver-2013-details-released-egjustin-wong-infiltration-lualex-valle-and-empnuckledu-invited-four-online-qualifiers-announced/
・スト鉄にジャスティン、Alex Valle.、インフィルトレーション、ナックルD. が決定。残りの4人は、オンラインで予選大会を行い選抜。申し込みは18歳以上、BP15,000以上、アメリカ在住者のみ。
・この選抜方法に不満があるJames Chen
・ときどにはチャンスが全くないし、リッキーにも厳しい状況。リッキーは全くオンラインでプレイしないのでBP を持っていない。予選に間に合うか?
・カプコンにとってのオンラインコミュニティの重要性。
・ジボーは不満のあまり「もう参加しない」と言っているが、「きっと言ってるだけだよ」とUltraDavid。
・SethLOLOL はもうスト鉄をプレイしていないらしい。
・「ネモはFチャンプに挑戦状を出した。こういうドラマもあることだし、ネモは絶対に選ばれるべきだよ。でも彼が参加するためには、なるべく早く選抜プレイヤーを発表する必要がある。あとでカプコンのコンボフィーンにも念を押しておくつもり」とJames Chen
・アルカプ五強(Fチャンプ、クリスG、フロッカー、ジャスティン、PRログ)とネモはほとんど確定として、残りの2人は誰が選ばれるか。おそらく、アメリカのプレイヤーだろう。
★Twitch が受け取った投資の話
http://shoryuken.com/2013/10/01/twitch-receives-20-million-in-funding/
★EVO 2014 の公式ラインナップに関するMr. Wizard のツイート。
「EVO2014 に選んでほしいゲームを6つまでツイートしてくれ」
http://shoryuken.com/2013/10/01/mr-wizard-asks-for-your-perfect-evo-2014-lineup/
・James Chen の予想(希望)は、SF4 とUMVC3の他は、KOF、インジャスティス、GGXXAC+R(BlazBlue の方がチャンスがあるだろうが)、スマッシュ。UltraDavid の予想も同じ。
・「キラーインスティンクトはどうでもいい」というUltraDavid。
・キラーインスティンクトの話。「コンボだけじゃなくてちゃんとした立ち回りが見れるビデオもリリースされてる」とJames Chen。
・キラーインスティンクトは選ばれる確率がかなり高いだろう。アメリカ産の格闘ゲームにもっとチャンスを与えるべき?
・Mr. Wizard はキラーインスティンクトが大好き。
・EVOは来年も9つのゲームが選ばれるか。今年のEVO は9つのゲームで大成功だった。会場は2つの部屋ではなく1つのほうがいい。
2013年9月18日水曜日
Tuesday - 9/17/13
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/463064725
配信を見ながら書いたメモです。
★UltraDavid のクロアチア旅行の話。
・クロアチアはUltraDavid の母方の祖先の国。
・クロアチアは非常に美しいのに、なぜ祖先はクロアチアを離れアメリカに移住したのか。経済的理由。岩が多い地質で農業が難しく、海でも漁のしすぎで魚の収穫量が激減。
・ヨーロッパの国はカリフォルニアに比べても小さいが、広大な農場があるなどスペースは非常に広く感じる。カリフォルニアの歴史はヨーロッパに比べてずっと浅いのに、町が密集していて狭く感じる。
★TFC の話。
・東海岸のイベントが集まって開催した初めてのイベント。
・各トーナメントはどれも素晴らしい盛り上がりだった。
・DOA。プレイの盛り上がりも、コメンタリーの質も良かった。
・スト鉄。キャラクターの多様性。プレイレベルの高さ。ストリームに問題があり見にくかったことだけが問題だった。TampaBison の活躍。
★クリスGの話
・Winner's Bracket でF チャンプに負けたが、グランドファイナルで6-0で逆転したクリスG。Fチャンプの新しい戦略に一度は負けたが、すぐに対策を見出した。
・クリスGのさくらが、AE でも優勝。セットプレイの強いキャラが勝つことに不満を覚えるUltraDavid。
・ジャスティンが最善のプレイをしていたとは言いがたい。EX救世主の使い方が適当だった?
・クリスG のさくらの前歩きの脅威。フレームトラップの使い方と、その対策について。
★カプコンは経営状況について
http://www.polygon.com/2013/9/10/4714584/capcom-2013-financial-results-sees-revenue-climb-despite-poor-game
・カプコンほどの企業にしては、資金総額は少ないように見える。
・DLCによる収益が、カプコンの期待に反して低かった?
・カプコンの不調は心配するべきか。「カプコン以外にもたくさん格闘ゲームを作る会社はあるからそんなに心配するようなことではない」とUltraDavid。
・James Chen は、ロックマンをつくらないカプコンに興味はない?「カプコンがこの世からなくなるなんて考えられないけど、このまま不調が続いたら、ヴァンパイアのライセンスが売りに出されたりするのかな。それで誰かがクラウドファンディングでヴァンパイアの新作を作ったりして。例えばテクモのくにおくんシリーズのライセンスはもう売りに出されて、クラウドファンディングによる新作のプロジェクトが始まってけど、あれと同じような感じになるかも」というJames Chen に、「まあそこまでカプコンが不調だとは思わないけど。カプコンならそんなことになる前にもっと賢い選択をすると思うな」とUltraDavid
・日本ではモンスターハンターは人気があるようだ。 カプコンUSA の方が問題?
・James Chen にロックマンをデザインさせればカプコンの経営難(?)は解消されるはず。
★来年のEVO はXbox で行われることが発表された
http://shoryuken.com/2013/09/15/evo-2014-announced-lvh-casino-xbox-360/
・今までEVO でXbox が使われたことはなかった。
・これで「ラグのためにトレーニングステージを使わなければいけない問題」は解決?
・「Xbox なら参加する」というプレイヤーもいる。
・今後PS4 がメジャーになったらどうなる?
・スカルガールズやその他のPS用のゲームもEVO に選ばれる可能性はある。
・アルカプなどのゲームは、PSではラグの問題がある。
・来年のEVO の会場は、ラスベガスの繁華街から少し離れているが、シャトルバスがあるなど、交通の便は悪くない。EVO そのものに支障が出ることもないだろう。
★MadCatz エキシビション
・インフィルトレーション対梅原はアメリカ西海岸では夜中の2:00?(これはマッドキャッツのイベントが始まる時間)
・ストリートファイター25周年記念大会ではインフィルトレーションが梅原に大勝した。
・Xian 戦を踏まえると、梅原が特定のプレイヤーに対策をたてた場合、その強さは計り知れない。
・しかし、インフィルトレーションも同様に、相手を徹底的に研究するタイプのプレイヤーであるため、結果は全く予想がつかない。
・インフィルトレーションは、Xian 対 梅原の試合を見たはずであり、梅原がどんな態度でエキシビションに臨むかも十分にわかっているはず。
・Xian 対かずのこ。マゴ対ふーど。フェイロンの同キャラ戦になりそうだが、マゴは最近キャミーを使っているらしい。ぼんちゃん対ライアンハート。サガットの 同キャラ戦になるか。Kayane が出るソウルキャリバーのエキシビションも。
・Team Spooky によって配信。
【ブレイク】
★JoJoASB の話
・永久コンボが発売日に見つかったことに対して、「ユーザーにゲームをテストさせてどうする!」と激怒(?)するJames Chen。すでにパッチがでている。
・「ASB はCompetitive なゲームなのか?それだけが問題だ」とJames Chen。「まあ、どんなゲームであるにせよ、プレイしない理由はないと思うけどね」とUltraDavid
・アメリカでASB のイベントは開かれるか。Level Up のイベント(Wednesday Night Fight、Thursday Run Back)にASB は採用されるか。
・ASB の今後は?
★トパンガB リーグの話。
http://shoryuken.com/2013/09/13/next-topanga-b-league-announced-featuring-16-players-including-tokido-mago-michael-tan-kyoku-kog-and-more/
・ときどやマゴ以外のプレイヤーがどこまで結果を残せるのかに注目。
・「ジュリ使いのTuna に注目したい」というJames Chen。
・トーナメントではなく総当り戦であることの意味。トーナメントでホークがブランカにあたったら一巻の終わりだが、総当り戦なら優勝のチャンスも十分にある。
・9月末の週末から毎週開催。
・カナダカップや、ニューメキシコでのチャリティーイベントと日程が重なっている。忙しい週末になりそうだ。
・二人の優勝予想。
★ギルティギアの新しいトレーラー
http://shoryuken.com/2013/09/09/guilty-gear-xrd-sign-shown-at-sony-press-conference-with-axl-and-i-no-ps3-and-ps4-release-confirmed/
・3D の演出。
・James Chen の使用キャラ、ジョニーの話
・旧作のキャラクターは全て戻ってくると言われている(?)。
・ゲームプレイはほとんど同じに見える。
・タイミングが難しい上級テクニックはなくなっているようだ。
・「個人的には難易度が下がってほしいけど、ギルティギアのファンにも納得のいくようになってないとね」とUltraDavid
・ミリアは対戦相手になっても嫌だし、試合を見てても不愉快?
・「Xrd は是非プレイしたい。友達はみんなギルティギアをプレイしていて、僕だけがなんか損してる気がするしね。」とUltraDavid。
・新しいキャラデザインのリーク?
http://shoryuken.com/2013/09/11/leaked-guilty-gear-pachinko-images-may-provide-early-looks-at-character-designs-in-guilty-gear-xrd-sign/
★インジャスティスの調整案
・スーパーマン対策
・ベインの調整案。
・インジャスティスはスーパーマンのせいで人気が下がっている。超必のスピードを遅くすることが必要。ボタンを押すだけで超必が出せることによる問題も。バットマンも強いが、スーパーマンのように観ていて退屈にはなるようなことはない。
★クリスGの話
・TFC の結果。
・アメリカ国内では間違いなく最強のプレイヤー。
・エキシビション案:ときど対クリスGで様々なゲーム。
・3D ゲームを含む様々ゲームで強いという意味では、ときどが相手にふさわしい。
・クリスGはインジャスティスやスカルガールズでも強さを見せている。
・クリスGに追いつけるプレイヤーはいるか。どのようにして?
・MVC2 でジャスティンが勝ちまくっていたほどにはならないだろうが、クリスGは間違いなくこれからしばらく格闘ゲームの第一線で活躍するプレイヤーである。かつてのAlex Valleやジャスティンのように。
【ブレイク】
★TFC の宣伝バナーの話
・DOA のゲーム内でTFC の宣伝が行われていた。
・格闘ゲームの歴史上はじめて(?)ゲームの中でイベントの宣伝が行われた。
・今後、おなじことが他のゲーム(スカルガールズ、ダイブキック、インジャスティスetc.)でも行われることが期待される。「これはいい兆しだ」とJames Chen。
・格闘ゲームプレイヤーの中で、トーナメントに参加するプレイヤーの割合は少ない。
・大会の視聴者が増えれば、プレイヤー人口も増えるだろう。大会の視聴者を増やすことが最重要。
・プロスポーツの世界でも、視聴者のために試合のルールが変わることがたびたびある。
★スカルガールズの新キャラ、ビッグバンドの話。
http://www.eventhubs.com/news/2013/sep/16/doubles-hitbox-slightly-taller-big-bands-new-move-animations-and-footage-skullgirls-2nd-dlc-character/
・とても大きいキャラクター
・プログラマーJames Chen からみた、開発中のゲームの話
・プレイ中に曲を選んで演奏できる。新しい挑発の方法?
・「バックグラウンドの色をすこし薄くして、キャラクターの動きを見やすくした方がいい」とMikeZに提案したJames Chen。「スカルガールズでアシストが出てくると、とたんにゲームの展開がわからなくなる」
★UltraDavid がクロアチアで出会った、名前のスペルが面白い人の話
★ピーチ姫がスマッシュブラザーズのキャラクターに決定。
http://www.gamespot.com/news/princess-peach-confirmed-for-new-smash-bros-6414372
・いまのところ15のキャラクターが公開されている。
・ピーチ姫は予想通りの選択だが、他にロックマンのような驚きのキャラクターが用意されているのだろうか。発表されるのはいつ?
★James Chen の夢:ロックマンの新作をデザインすることとペンギンの頭を撫でること。
・UltraDavid の母親はペンギンを飼っていたことがある、と聞いてうらやましがるJames Chen
★格闘ゲームでF2P モデルが成功するか
・F2P モデルに好意的なUltraDavid。
・鉄拳REVOLUTION は人気がない?
★SEGA がアトラスを買収
http://www.eventhubs.com/news/2013/sep/18/sega-now-retains-ownership-atlus-parent-company-index-corporation/
・ペルソナは?KOF は?
★Capcom がアルカプのパッチのためにクラウドファンディングを行うかもしれない。
・アルカプアップデートの問題はライセンスか。単なる資金の問題か。
・XFactor の問題は、ダメージが大きすぎること。 いつどのように使うかの駆け引きは非常に面白い。
配信を見ながら書いたメモです。
★UltraDavid のクロアチア旅行の話。
・クロアチアはUltraDavid の母方の祖先の国。
・クロアチアは非常に美しいのに、なぜ祖先はクロアチアを離れアメリカに移住したのか。経済的理由。岩が多い地質で農業が難しく、海でも漁のしすぎで魚の収穫量が激減。
・ヨーロッパの国はカリフォルニアに比べても小さいが、広大な農場があるなどスペースは非常に広く感じる。カリフォルニアの歴史はヨーロッパに比べてずっと浅いのに、町が密集していて狭く感じる。
★TFC の話。
・東海岸のイベントが集まって開催した初めてのイベント。
・各トーナメントはどれも素晴らしい盛り上がりだった。
・DOA。プレイの盛り上がりも、コメンタリーの質も良かった。
・スト鉄。キャラクターの多様性。プレイレベルの高さ。ストリームに問題があり見にくかったことだけが問題だった。TampaBison の活躍。
★クリスGの話
・Winner's Bracket でF チャンプに負けたが、グランドファイナルで6-0で逆転したクリスG。Fチャンプの新しい戦略に一度は負けたが、すぐに対策を見出した。
・クリスGのさくらが、AE でも優勝。セットプレイの強いキャラが勝つことに不満を覚えるUltraDavid。
・ジャスティンが最善のプレイをしていたとは言いがたい。EX救世主の使い方が適当だった?
・クリスG のさくらの前歩きの脅威。フレームトラップの使い方と、その対策について。
★カプコンは経営状況について
http://www.polygon.com/2013/9/10/4714584/capcom-2013-financial-results-sees-revenue-climb-despite-poor-game
・カプコンほどの企業にしては、資金総額は少ないように見える。
・DLCによる収益が、カプコンの期待に反して低かった?
・カプコンの不調は心配するべきか。「カプコン以外にもたくさん格闘ゲームを作る会社はあるからそんなに心配するようなことではない」とUltraDavid。
・James Chen は、ロックマンをつくらないカプコンに興味はない?「カプコンがこの世からなくなるなんて考えられないけど、このまま不調が続いたら、ヴァンパイアのライセンスが売りに出されたりするのかな。それで誰かがクラウドファンディングでヴァンパイアの新作を作ったりして。例えばテクモのくにおくんシリーズのライセンスはもう売りに出されて、クラウドファンディングによる新作のプロジェクトが始まってけど、あれと同じような感じになるかも」というJames Chen に、「まあそこまでカプコンが不調だとは思わないけど。カプコンならそんなことになる前にもっと賢い選択をすると思うな」とUltraDavid
・日本ではモンスターハンターは人気があるようだ。 カプコンUSA の方が問題?
・James Chen にロックマンをデザインさせればカプコンの経営難(?)は解消されるはず。
★来年のEVO はXbox で行われることが発表された
http://shoryuken.com/2013/09/15/evo-2014-announced-lvh-casino-xbox-360/
・今までEVO でXbox が使われたことはなかった。
・これで「ラグのためにトレーニングステージを使わなければいけない問題」は解決?
・「Xbox なら参加する」というプレイヤーもいる。
・今後PS4 がメジャーになったらどうなる?
・スカルガールズやその他のPS用のゲームもEVO に選ばれる可能性はある。
・アルカプなどのゲームは、PSではラグの問題がある。
・来年のEVO の会場は、ラスベガスの繁華街から少し離れているが、シャトルバスがあるなど、交通の便は悪くない。EVO そのものに支障が出ることもないだろう。
★MadCatz エキシビション
・インフィルトレーション対梅原はアメリカ西海岸では夜中の2:00?(これはマッドキャッツのイベントが始まる時間)
・ストリートファイター25周年記念大会ではインフィルトレーションが梅原に大勝した。
・Xian 戦を踏まえると、梅原が特定のプレイヤーに対策をたてた場合、その強さは計り知れない。
・しかし、インフィルトレーションも同様に、相手を徹底的に研究するタイプのプレイヤーであるため、結果は全く予想がつかない。
・インフィルトレーションは、Xian 対 梅原の試合を見たはずであり、梅原がどんな態度でエキシビションに臨むかも十分にわかっているはず。
・Xian 対かずのこ。マゴ対ふーど。フェイロンの同キャラ戦になりそうだが、マゴは最近キャミーを使っているらしい。ぼんちゃん対ライアンハート。サガットの 同キャラ戦になるか。Kayane が出るソウルキャリバーのエキシビションも。
・Team Spooky によって配信。
【ブレイク】
★JoJoASB の話
・永久コンボが発売日に見つかったことに対して、「ユーザーにゲームをテストさせてどうする!」と激怒(?)するJames Chen。すでにパッチがでている。
・「ASB はCompetitive なゲームなのか?それだけが問題だ」とJames Chen。「まあ、どんなゲームであるにせよ、プレイしない理由はないと思うけどね」とUltraDavid
・アメリカでASB のイベントは開かれるか。Level Up のイベント(Wednesday Night Fight、Thursday Run Back)にASB は採用されるか。
・ASB の今後は?
★トパンガB リーグの話。
http://shoryuken.com/2013/09/13/next-topanga-b-league-announced-featuring-16-players-including-tokido-mago-michael-tan-kyoku-kog-and-more/
・ときどやマゴ以外のプレイヤーがどこまで結果を残せるのかに注目。
・「ジュリ使いのTuna に注目したい」というJames Chen。
・トーナメントではなく総当り戦であることの意味。トーナメントでホークがブランカにあたったら一巻の終わりだが、総当り戦なら優勝のチャンスも十分にある。
・9月末の週末から毎週開催。
・カナダカップや、ニューメキシコでのチャリティーイベントと日程が重なっている。忙しい週末になりそうだ。
・二人の優勝予想。
★ギルティギアの新しいトレーラー
http://shoryuken.com/2013/09/09/guilty-gear-xrd-sign-shown-at-sony-press-conference-with-axl-and-i-no-ps3-and-ps4-release-confirmed/
・3D の演出。
・James Chen の使用キャラ、ジョニーの話
・旧作のキャラクターは全て戻ってくると言われている(?)。
・ゲームプレイはほとんど同じに見える。
・タイミングが難しい上級テクニックはなくなっているようだ。
・「個人的には難易度が下がってほしいけど、ギルティギアのファンにも納得のいくようになってないとね」とUltraDavid
・ミリアは対戦相手になっても嫌だし、試合を見てても不愉快?
・「Xrd は是非プレイしたい。友達はみんなギルティギアをプレイしていて、僕だけがなんか損してる気がするしね。」とUltraDavid。
・新しいキャラデザインのリーク?
http://shoryuken.com/2013/09/11/leaked-guilty-gear-pachinko-images-may-provide-early-looks-at-character-designs-in-guilty-gear-xrd-sign/
★インジャスティスの調整案
・スーパーマン対策
・ベインの調整案。
・インジャスティスはスーパーマンのせいで人気が下がっている。超必のスピードを遅くすることが必要。ボタンを押すだけで超必が出せることによる問題も。バットマンも強いが、スーパーマンのように観ていて退屈にはなるようなことはない。
★クリスGの話
・TFC の結果。
・アメリカ国内では間違いなく最強のプレイヤー。
・エキシビション案:ときど対クリスGで様々なゲーム。
・3D ゲームを含む様々ゲームで強いという意味では、ときどが相手にふさわしい。
・クリスGはインジャスティスやスカルガールズでも強さを見せている。
・クリスGに追いつけるプレイヤーはいるか。どのようにして?
・MVC2 でジャスティンが勝ちまくっていたほどにはならないだろうが、クリスGは間違いなくこれからしばらく格闘ゲームの第一線で活躍するプレイヤーである。かつてのAlex Valleやジャスティンのように。
【ブレイク】
★TFC の宣伝バナーの話
・DOA のゲーム内でTFC の宣伝が行われていた。
・格闘ゲームの歴史上はじめて(?)ゲームの中でイベントの宣伝が行われた。
・今後、おなじことが他のゲーム(スカルガールズ、ダイブキック、インジャスティスetc.)でも行われることが期待される。「これはいい兆しだ」とJames Chen。
・格闘ゲームプレイヤーの中で、トーナメントに参加するプレイヤーの割合は少ない。
・大会の視聴者が増えれば、プレイヤー人口も増えるだろう。大会の視聴者を増やすことが最重要。
・プロスポーツの世界でも、視聴者のために試合のルールが変わることがたびたびある。
★スカルガールズの新キャラ、ビッグバンドの話。
http://www.eventhubs.com/news/2013/sep/16/doubles-hitbox-slightly-taller-big-bands-new-move-animations-and-footage-skullgirls-2nd-dlc-character/
・とても大きいキャラクター
・プログラマーJames Chen からみた、開発中のゲームの話
・プレイ中に曲を選んで演奏できる。新しい挑発の方法?
・「バックグラウンドの色をすこし薄くして、キャラクターの動きを見やすくした方がいい」とMikeZに提案したJames Chen。「スカルガールズでアシストが出てくると、とたんにゲームの展開がわからなくなる」
★UltraDavid がクロアチアで出会った、名前のスペルが面白い人の話
★ピーチ姫がスマッシュブラザーズのキャラクターに決定。
http://www.gamespot.com/news/princess-peach-confirmed-for-new-smash-bros-6414372
・いまのところ15のキャラクターが公開されている。
・ピーチ姫は予想通りの選択だが、他にロックマンのような驚きのキャラクターが用意されているのだろうか。発表されるのはいつ?
★James Chen の夢:ロックマンの新作をデザインすることとペンギンの頭を撫でること。
・UltraDavid の母親はペンギンを飼っていたことがある、と聞いてうらやましがるJames Chen
★格闘ゲームでF2P モデルが成功するか
・F2P モデルに好意的なUltraDavid。
・鉄拳REVOLUTION は人気がない?
★SEGA がアトラスを買収
http://www.eventhubs.com/news/2013/sep/18/sega-now-retains-ownership-atlus-parent-company-index-corporation/
・ペルソナは?KOF は?
★Capcom がアルカプのパッチのためにクラウドファンディングを行うかもしれない。
・アルカプアップデートの問題はライセンスか。単なる資金の問題か。
・XFactor の問題は、ダメージが大きすぎること。 いつどのように使うかの駆け引きは非常に面白い。
2013年9月11日水曜日
UltraChenTV Tuesday 9/10/13
UltraChenTV Tuesday 9/10/13
YouTube Pt1
http://www.youtube.com/watch?v=-d0fI6VaOWE
★ヨーロッパからからUltraChenTV のGmail に侵入したハッカーの正体とは?
★Mike Rossは最近どうしてたの?
・もうすぐ家族が引っ越しする。
・DOTAをやりこんでいた。Mike Ross はeSports のプレイヤーになってしまうのか?「そんなことは絶対にない」とMike Ross。「それがもし嘘だったら、この配信のアーカイブを証拠としてつきつけるからね。」とJames Chen。
・「アルカプはもう二度とプレイしない。フローとリッキーとチームを組むとき以外はね」Mike Ross
★SF4について
・本田に飽きているMike Ross。
・ウルトラSF4 でキャラクターはどれくらい変わるかというJames Chenの問いかけに「めちゃくちゃ変わる」と答えるMike Ross。驚くJames Chen。
・ウル4のトレーラーではロレントが本田を打ちのめしている。「あれがきっとキャラ相性のプレビューなんだよ。」とMike Ross。「キャミーだってトレーラーの中でルーファスに救世主を食らっているよ」とJames Chen。キャミーはスーパーSF4以来ずっと強キャラだった?
★Mike Ross は最強のケン使い?
・Mike Ross が配信の前にSF4 でケンをつかった。「僕が見た中で一番強いケンだったよ」とJames Chen。
・ボクサーも使ったMike Ross、エンドレスバトルで連勝したあと対戦相手に「Good game! Mike Ross より(最強のケンとボクサーの使い手)」とメッセージを送った。相手からの返信は「誰?(Who?)」と一言。相手はMike Rossを知らない?
★FGC の知名度の話。
・オンラインに強いプレイヤーはたくさんいるが、彼らの中にはFGC のことをほとんど知らないものも少なくない。
・「自分自身の知名度は気にならないけど」と前置きしつつ「格闘ゲームを真面目にやるんだったらXian やジャスティン、梅原などのプレイヤーは少なくとも知らないとね」とMike Ross
・LOL やDOTA などは、ゲームにログインするとイベントや大会の情報が表示され、コミュニティにより多くの人が集まりやすくなっている。FGC にはそのようなシステムがない。
★歳の話からSako の話へ
・「僕ももう若くないんだ。最近は物忘れも多いし、格ゲーでもコンボの失敗する確率が増えてる」とMike Ross。「でもSako は歳に関係なくコンボを決めてるよ。ブラジルの大会の動画からコンボビデオが出来るくらいだから」とJames Chen。
・Sako の微笑みを真似てみせるMike Ross
★格闘ゲームの技術的なアイデア
・ゲームの中でイベントの配信にリンクがあったら…
・トレーニングモードの中で試合の動画やコンボの動画が見れたら…
・リプレイモードのプレイや大会の動画を、トレーニングモードのダミーの動きにコピーして再現できたら…
・トレーニングモードの最中にキャラクターやウルコンを自在に変えられたら…
・トーナメントの結果もゲームを開く度にアップデートで見れたら…
【ブレイク】
YouTube Pt2
http://www.youtube.com/watch?v=HO902flB60I
★スーパーフローの画像の話
http://i.imgur.com/CltLpWW.jpg
・「スーパーユダヤ人だって?なんてレイシストなんだ」とMike Ross。「何言ってんの?FGC に人種差別なんてあるわけないじゃん」と皮肉を言うJames Chen。
★ツイッターのMike Ross のパロディアカウント@MiekRussPls は誰?
https://twitter.com/MiekRussPls
・James Chen がこの話題を出したとたん、机を叩いて興奮するMike Ross。「僕だってあれが誰なのか知りたいよ!パロディアカウントなんてたくさんあってそのほとんどがくだらないけど、この僕のパロディのやつは本当に良くできててびっくりする。認めたくないけど、本当に自分が言いそうなことがツイートされてるんだ。もしかしたら僕自身が酔っ払ったときに、自分で知らないうちにやってるのかも…」
・FGC には賢くて才能のある人間が溢れている。しかしFGC がメディアでとりあげられるとき、ネガティブな事件についてばかりなのは嘆かわしいことだ。
・Troll には愛のあるものもあれば、ただ単に注目を集めることを目的とした(悪意のある)ものもある。
・パロディアカウントの正体はムーズラズかも、と考えるMike Ross。
・「もしかしたら僕かもしれないよ」というJames Chen に、「それはないな。このアカウントのジョークはめっちゃ笑えるから」と辛辣なMike Ross。
★運だけで勝つ(?)Mike Ross の話。「シンガポールのSouth East Major でフェイロンと戦ったとき、相手の烈火を大銀杏投げで吸い込んだら、後ろで見てたときどが爆笑してたけど、あれは運じゃないよ。僕のプレイが神がかってるってことさ」)
★FGC はスポンサーシップを間違って考えている?
・FGC のイベントに必要なスポンサーはPC の周辺機器ではなく、ファストフードやデオドラントのような商品である。
・FGC のファン層は人種的に他のどのコミュニティとも異なる独特なものであり、その層に合わせた商品の宣伝ができるはず。
・I'm the only black guy の画像。 MLG (スタークラフト、LOLのイベント)で、黒人の客はひとりだけ?
http://24.media.tumblr.com/tumblr_m5g107w3fZ1rwfcxxo1_500.jpg
・「本来なら、FGC は今よりずっと発展しているはずなんだ。なのにまだ今の状況で停滞しているのは、みんな創造的に考える(常識にとらわれずに考える)ことを怠ってるからだよ。僕自身は、目標があれば迷わず行動するタイプの人間だから、FGC を見てると歯痒いよ」と、フラストレーションを表すMike Ross。
★行動的なMike Ross の様々な才能の話。
・Mike Ross はミュージシャンでもあり役者でもある。
・「Mike が作った曲を聞かせろってみんなチャットで騒いでいるよ。YouTube のリンクを張ってもいい?」というJames Chen に「仕方がないな、でもちょっとだけだよ」とMike Ross。
・James Chen が貼ったのは以下のリンク↓
http://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
★スポンサーシップのアイデア
・Xbox がEVO の参加者全員に$5分のマイクロソフトポイントをプレゼント?
・バスケットの試合なら、地元のチームが勝ったらスポンサーのタコスのクーポンが観客全員にプレゼントされる。 かかるコストは、たった「$1×観客数」だ。
・EVO の限定アバターをプレゼント?
【ブレイク】
YouTube Pt3
http://www.youtube.com/watch?v=pUwhfd8_Pbw
★ライアンハートのFacebook ポスト「キャラ被せは楽しい」
https://www.facebook.com/ryan.hart.376/posts/10153211595365500
・「キャラ被せは楽しいなんて、どんだけキャラランク厨なんだよ」と、ライアンの考えに真っ向から反対するMike Ross。
・キャラ被せのサイクルはテニスのサーブ権に例えられる?
・興奮するMike Ross に「僕が好きなスパ2X はキャラ被せのゲームなんだけど…」と言ってなだめようとすJames Chen。しかしMike Ross の怒りは収まらない。
・相性が不利なキャラに勝ったときはあったまる?「有利なキャラを選んで簡単に勝とうとするのは対戦相手にとって失礼なことなんだよ。不利な相性を乗り越えて勝ったとしても怒りを覚える」といってさらに興奮するMike Ross。恐怖を覚えるJames Chen。
★キャラランクの話
・「本田のことは考えないとして、スパ4AE2012 は最もバランスの良いストリートファイターだと思わない?」というJames Chen の問いかけに、Mike Ross は即答でNo。「スパ4無印の方がバランスが良かった」
・スパ4無印で弱かったキャラの話。「元は弱かった」というチャットの意見にまた怒り狂うMike Ross。
・元の強さを見抜いていたShadyK とKino の話。
・強いと思われていたゴーストライダーの弱さを見抜いていたJames Chen。「当時コメンタリーでゴーストライダーは強くないと思うって言ったんだけど、そのときのYouTube の動画がまだ残ってて、そのコメント欄には『James Chen バカじゃないの?ゴーストライダーは強いに決まってるじゃん』って書いてある。僕が言ったとおり、今じゃ誰もゴーストライダーを使わないし、もし使われたら『Collusion!』 だよ」
・「本田は弱キャラだってずっと言ったのに誰も俺の話を聞かなかった。なのにXian がキャラランク作ったら本田が下から四番目だったんだ。そのとたんみんな本田は弱キャラだって言いだすんだぜ」Mike Ross
★今週末のTFC の話
http://tfctournament.com/ssf4-aev2012/
・東海岸の様々なトーナメント運営グループが集まって開催するメジャーイベント。
・Mike Ross の誕生日は来週。そのお祝いをするためにTFC にいけない。
・「FGC の友達と誕生日を祝いたくないの?」というJames Chen に、また怒り出しそうになるMike Ross。
・「スパ4はPRログが優勝する」と予想するJames Chen。
★ギルティギアの話
・ベノムは黒人!
★カナダカップの話
★Honzogonzo の話
・Honzogonzo はネットではTroll だが、実際はめちゃくちゃいい人。
★Mike Ross は黒人と黒人のハーフ。
★Mike Ross はいつ配信を始めるの?
YouTube Pt1
http://www.youtube.com/watch?v=-d0fI6VaOWE
★ヨーロッパからからUltraChenTV のGmail に侵入したハッカーの正体とは?
★Mike Rossは最近どうしてたの?
・もうすぐ家族が引っ越しする。
・DOTAをやりこんでいた。Mike Ross はeSports のプレイヤーになってしまうのか?「そんなことは絶対にない」とMike Ross。「それがもし嘘だったら、この配信のアーカイブを証拠としてつきつけるからね。」とJames Chen。
・「アルカプはもう二度とプレイしない。フローとリッキーとチームを組むとき以外はね」Mike Ross
★SF4について
・本田に飽きているMike Ross。
・ウルトラSF4 でキャラクターはどれくらい変わるかというJames Chenの問いかけに「めちゃくちゃ変わる」と答えるMike Ross。驚くJames Chen。
・ウル4のトレーラーではロレントが本田を打ちのめしている。「あれがきっとキャラ相性のプレビューなんだよ。」とMike Ross。「キャミーだってトレーラーの中でルーファスに救世主を食らっているよ」とJames Chen。キャミーはスーパーSF4以来ずっと強キャラだった?
★Mike Ross は最強のケン使い?
・Mike Ross が配信の前にSF4 でケンをつかった。「僕が見た中で一番強いケンだったよ」とJames Chen。
・ボクサーも使ったMike Ross、エンドレスバトルで連勝したあと対戦相手に「Good game! Mike Ross より(最強のケンとボクサーの使い手)」とメッセージを送った。相手からの返信は「誰?(Who?)」と一言。相手はMike Rossを知らない?
★FGC の知名度の話。
・オンラインに強いプレイヤーはたくさんいるが、彼らの中にはFGC のことをほとんど知らないものも少なくない。
・「自分自身の知名度は気にならないけど」と前置きしつつ「格闘ゲームを真面目にやるんだったらXian やジャスティン、梅原などのプレイヤーは少なくとも知らないとね」とMike Ross
・LOL やDOTA などは、ゲームにログインするとイベントや大会の情報が表示され、コミュニティにより多くの人が集まりやすくなっている。FGC にはそのようなシステムがない。
★歳の話からSako の話へ
・「僕ももう若くないんだ。最近は物忘れも多いし、格ゲーでもコンボの失敗する確率が増えてる」とMike Ross。「でもSako は歳に関係なくコンボを決めてるよ。ブラジルの大会の動画からコンボビデオが出来るくらいだから」とJames Chen。
・Sako の微笑みを真似てみせるMike Ross
★格闘ゲームの技術的なアイデア
・ゲームの中でイベントの配信にリンクがあったら…
・トレーニングモードの中で試合の動画やコンボの動画が見れたら…
・リプレイモードのプレイや大会の動画を、トレーニングモードのダミーの動きにコピーして再現できたら…
・トレーニングモードの最中にキャラクターやウルコンを自在に変えられたら…
・トーナメントの結果もゲームを開く度にアップデートで見れたら…
【ブレイク】
YouTube Pt2
http://www.youtube.com/watch?v=HO902flB60I
★スーパーフローの画像の話
http://i.imgur.com/CltLpWW.jpg
・「スーパーユダヤ人だって?なんてレイシストなんだ」とMike Ross。「何言ってんの?FGC に人種差別なんてあるわけないじゃん」と皮肉を言うJames Chen。
★ツイッターのMike Ross のパロディアカウント@MiekRussPls は誰?
https://twitter.com/MiekRussPls
・James Chen がこの話題を出したとたん、机を叩いて興奮するMike Ross。「僕だってあれが誰なのか知りたいよ!パロディアカウントなんてたくさんあってそのほとんどがくだらないけど、この僕のパロディのやつは本当に良くできててびっくりする。認めたくないけど、本当に自分が言いそうなことがツイートされてるんだ。もしかしたら僕自身が酔っ払ったときに、自分で知らないうちにやってるのかも…」
・FGC には賢くて才能のある人間が溢れている。しかしFGC がメディアでとりあげられるとき、ネガティブな事件についてばかりなのは嘆かわしいことだ。
・Troll には愛のあるものもあれば、ただ単に注目を集めることを目的とした(悪意のある)ものもある。
・パロディアカウントの正体はムーズラズかも、と考えるMike Ross。
・「もしかしたら僕かもしれないよ」というJames Chen に、「それはないな。このアカウントのジョークはめっちゃ笑えるから」と辛辣なMike Ross。
★運だけで勝つ(?)Mike Ross の話。「シンガポールのSouth East Major でフェイロンと戦ったとき、相手の烈火を大銀杏投げで吸い込んだら、後ろで見てたときどが爆笑してたけど、あれは運じゃないよ。僕のプレイが神がかってるってことさ」)
★FGC はスポンサーシップを間違って考えている?
・FGC のイベントに必要なスポンサーはPC の周辺機器ではなく、ファストフードやデオドラントのような商品である。
・FGC のファン層は人種的に他のどのコミュニティとも異なる独特なものであり、その層に合わせた商品の宣伝ができるはず。
・I'm the only black guy の画像。 MLG (スタークラフト、LOLのイベント)で、黒人の客はひとりだけ?
http://24.media.tumblr.com/tumblr_m5g107w3fZ1rwfcxxo1_500.jpg
・「本来なら、FGC は今よりずっと発展しているはずなんだ。なのにまだ今の状況で停滞しているのは、みんな創造的に考える(常識にとらわれずに考える)ことを怠ってるからだよ。僕自身は、目標があれば迷わず行動するタイプの人間だから、FGC を見てると歯痒いよ」と、フラストレーションを表すMike Ross。
★行動的なMike Ross の様々な才能の話。
・Mike Ross はミュージシャンでもあり役者でもある。
・「Mike が作った曲を聞かせろってみんなチャットで騒いでいるよ。YouTube のリンクを張ってもいい?」というJames Chen に「仕方がないな、でもちょっとだけだよ」とMike Ross。
・James Chen が貼ったのは以下のリンク↓
http://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
★スポンサーシップのアイデア
・Xbox がEVO の参加者全員に$5分のマイクロソフトポイントをプレゼント?
・バスケットの試合なら、地元のチームが勝ったらスポンサーのタコスのクーポンが観客全員にプレゼントされる。 かかるコストは、たった「$1×観客数」だ。
・EVO の限定アバターをプレゼント?
【ブレイク】
YouTube Pt3
http://www.youtube.com/watch?v=pUwhfd8_Pbw
★ライアンハートのFacebook ポスト「キャラ被せは楽しい」
https://www.facebook.com/ryan.hart.376/posts/10153211595365500
・「キャラ被せは楽しいなんて、どんだけキャラランク厨なんだよ」と、ライアンの考えに真っ向から反対するMike Ross。
・キャラ被せのサイクルはテニスのサーブ権に例えられる?
・興奮するMike Ross に「僕が好きなスパ2X はキャラ被せのゲームなんだけど…」と言ってなだめようとすJames Chen。しかしMike Ross の怒りは収まらない。
・相性が不利なキャラに勝ったときはあったまる?「有利なキャラを選んで簡単に勝とうとするのは対戦相手にとって失礼なことなんだよ。不利な相性を乗り越えて勝ったとしても怒りを覚える」といってさらに興奮するMike Ross。恐怖を覚えるJames Chen。
★キャラランクの話
・「本田のことは考えないとして、スパ4AE2012 は最もバランスの良いストリートファイターだと思わない?」というJames Chen の問いかけに、Mike Ross は即答でNo。「スパ4無印の方がバランスが良かった」
・スパ4無印で弱かったキャラの話。「元は弱かった」というチャットの意見にまた怒り狂うMike Ross。
・元の強さを見抜いていたShadyK とKino の話。
・強いと思われていたゴーストライダーの弱さを見抜いていたJames Chen。「当時コメンタリーでゴーストライダーは強くないと思うって言ったんだけど、そのときのYouTube の動画がまだ残ってて、そのコメント欄には『James Chen バカじゃないの?ゴーストライダーは強いに決まってるじゃん』って書いてある。僕が言ったとおり、今じゃ誰もゴーストライダーを使わないし、もし使われたら『Collusion!』 だよ」
・「本田は弱キャラだってずっと言ったのに誰も俺の話を聞かなかった。なのにXian がキャラランク作ったら本田が下から四番目だったんだ。そのとたんみんな本田は弱キャラだって言いだすんだぜ」Mike Ross
★今週末のTFC の話
http://tfctournament.com/ssf4-aev2012/
・東海岸の様々なトーナメント運営グループが集まって開催するメジャーイベント。
・Mike Ross の誕生日は来週。そのお祝いをするためにTFC にいけない。
・「FGC の友達と誕生日を祝いたくないの?」というJames Chen に、また怒り出しそうになるMike Ross。
・「スパ4はPRログが優勝する」と予想するJames Chen。
★ギルティギアの話
・ベノムは黒人!
★カナダカップの話
★Honzogonzo の話
・Honzogonzo はネットではTroll だが、実際はめちゃくちゃいい人。
★Mike Ross は黒人と黒人のハーフ。
★Mike Ross はいつ配信を始めるの?
2013年9月4日水曜日
Tuesday Show S2 Ep. 27 - HonkHonk HulkSmash PotSplit PunishHim - 9/3/13
Tuesday Show S2 Ep. 27 - HonkHonk HulkSmash PotSplit PunishHim
★チャット用の新しいアイコンの話
・タイトルの、HonkHonk HulkSmash PotSplit PunishHim が新しいアイコン用のコード。
・サンブレロ(メキシコのつばの広い帽子)のアイコンは大きすぎて採用できなかった。
・サンブレロ(メキシコのつばの広い帽子)のアイコンは大きすぎて採用できなかった。
・UltraDavid のHonkHonk の写真は何年か前のハロウィーンの写真。
・専用のアイコンが使えるのは有料のSubscriber だけ。
★シアトルで開催されたPAX Prime の話
・業界人向けになってしまったE3 に変わる一般向けのイベント。James Chen は行ったがUltraDavid は行かなかった。
・パネルディスカッションやトーナメントもたくさん開催された。
・マーヴル2のトーナメントに出たJames Chen、「シングルエリミネーションでテレビは少しラグがあったんだけど…」と話しだすと、「もう言い訳が始まってるみたいだね」とUltraDavid。ラグに負けず永久コンボを決めて一回戦に勝ったJames Chen だったが、二回戦でマーヴル2のトッププレイヤー(ラターナ)にあたり敗退。
・インディーゲームのエリアが非常に面白かった。ユニークなゲームがたくさん。「インディーゲームのためにPAX に行きたいくらいだよ」とUltraDavid。
・深夜まで行われたダイブキックのトーナメント。参加者の数(140人以上!?)やプレイのレベルもすごかった。グランドファイナルになると会場は緊張で静まり返っていた。「これは半分ネタだったんだけど、みんなゴルフを観戦するときみたいな拍手してて可笑しかった」とJames Chen。
・ダイブキックのせいでヒットボックスのボタンを押し間違えるプレイヤーが続出?
★FGC パネルディスカッション。
・始めはパネリストから見たFGCのポジティブな話題だったが、Q&A のコーナーで、問題点もたくさん指摘された。「はじめから話しにくい問題を議題に出してもよかったんだけど、まあQ&Aになれば重要な問題が指摘されるだろうって思ってたら実際その通りだったよ」とJames Chen
・性差別の問題。女性やトランスジェンダーにとってFGC は居心地のいい環境とはいえない。もし何かのきっかけでイベントの配信を見たとしても、チャットの中身を見たら興味をなくしてしまうだろう。
・性差別の問題。女性やトランスジェンダーにとってFGC は居心地のいい環境とはいえない。もし何かのきっかけでイベントの配信を見たとしても、チャットの中身を見たら興味をなくしてしまうだろう。
・Twitch に関する質問。配信主の利益(現状ではほとんどない)とTwitch の利益の間でどうバランスをとればいいのか。多くのパネリストがTwitch の側にたった議論をしていた。Twitch がなければ配信そのものができなくなるのは確かだ。
・ゲームの練習と学業の両立はどうすればいい?「大学は役に立つ?」という質問に、Gootecks は「役に立たない」と遠回しに言っていたようだが、James Chen はそれとは正反対に「大学に行って得た知識と技術によって今の仕事に就けて、配信のための機器やイベントに参加するためのお金も稼げているよ」と答えた。どちらかを選ばなければならないなら、間違いなく学業を選んだほうがいい。「ロースクールで批判的に考えること(クリティカルシンキング)を学んで、それがゲームのプレイや分析にも生きているよ。実際ロースクールに行っているときが、僕は一番ゲームが強かったんだ」とUltraDavid。「学校に行って視野を広げることでゲームも上手くなるし、ゲームのプレイヤーとして成熟することが人間としての成熟にもつながる」という結論。
★パネルディスカッションで議題にあがったFGC の性差別の問題。
・女性にとって居心地のいいコミュニティは作れるのか。
・Cross Assult の事件。MadCatz の広告の方法に見られる性差別?女性はジョイスティックを売るためのモデルでしかないのか。
・性差別について質問した女性は、質問をする際に感情が少し高ぶっていた。その様子から察するに、彼女自身がFGC で嫌な体験をしたようだ。
・PAX Prime の参加者は全体の4割ぐらいが女性だったが、FGC の男女比率は95:5ぐらいか。これは深刻な問題だ。
・FGC を女性にも受け入れやすいコミュニティに変えるにはどうしたらいい?という質問にJames Chen は「僕たちパネリストは全員男だから、その質問にはうまく答えられない」と正直に回答。
・また同じようなパネルの機会があれば女性のパネリストにも出てもらったほうがいい。
・女性にとってFGC は怖い(そのことを認識すること自体、簡単なことではない)。
・女性のプレイヤーは割合は少ないが、あまり知られていない女性プレイヤーで強いプレイヤーもそれなりにいる。
・FGC で最近起こった性差別事件。
・FGC で最近起こった性差別事件。
・FGC 以外のパネルでも、「ゲーム業界の女性」というテーマでパネルもあった。
・FGC は、女性のプレイに対しては特別厳しい目で見る傾向がある?性別に関係なく、誰に対しても公平に広い心で接すること。
・「ルールを決める時は、自分が誰の立場になってもいいように(大統領になっても用務員になってもいいように)決める」という大原則。相手の立場に立って考えることの大切さを強調するUltraDavid。
・女性を異性として扱うことと、女性に失礼な態度をとることには大きな違いがある。
★PAX Prime Fighting Game Community パネルディスカッションのアーカイブはこちら。
1:http://www.twitch.tv/pax2/b/454447553 (20:00 ごろ~)
2:http://www.twitch.tv/pax2/b/454476890
1:http://www.twitch.tv/pax2/b/454447553 (20:00 ごろ~)
2:http://www.twitch.tv/pax2/b/454476890
【ブレイク】
YouTube Pt2
★梅原 対 Xian
http://www.youtube.com/watch?v=Va7lYoUL3bo
http://www.youtube.com/watch?v=Va7lYoUL3bo
・先週のUltraChenTV では「Xianが勝つ」と予想したが、蓋を開けてみれば梅原の10-0勝ち。
・梅原が特定の相手に対して対策を立てるとこのような事が起きるのか。EVO でのプレイとは全く違う動きだった。
・梅原の元対策。元のしゃがみ中パンチをわざと食らってセビキャンにゲージを使わせた。元の起き攻めを完全に把握。
http://www.eventhubs.com/news/2013/aug/31/daigo-explains-blowout-victory-against-xian-mad-catz-unveiled-he-wanted-opponent-spend-meter-fadc-combos/
http://www.eventhubs.com/news/2013/aug/31/daigo-explains-blowout-victory-against-xian-mad-catz-unveiled-he-wanted-opponent-spend-meter-fadc-combos/
・トレーニングモードで、梅原が波動拳を撃つ絶妙な間合いを解説するUltraDavid。リュウの波動拳は近すぎると反撃されるし遠すぎるとジャンプで嫌な距離に入られてしまうが、梅原は常にそのどちらでもない間合いで波動拳を撃っていた。その正確さは驚愕に値する。
・元のしゃがみ中パンチの空振りに中足が当たる間合い。
・梅原はXian にまったく容赦することなくはじめから10-0を狙っていたようだ。Xian は何をしていいのか全くわからず困惑の笑いを浮かべていた。Xian 自身も梅原のプレイに感嘆していたのだろう。「的確な間合いをつかむことなら僕にだってできるけど、梅原が凄いのはそれをEVO チャンピオン相手に完璧に実践したってことだよ」とUltraDavid。
・梅原は他の元プレイヤーと全く対戦せず、動画で「Xian の元」にだけ対策を立てていたらしい。Zhi 曰く、梅原はエキシビションの直前まで練習していた。
・Xian はおそらく「エキシビションを楽しむ」という感じで臨んだのだろうが、梅原は最初から「EVO チャンピオンに10-0をつける」という心構えでいたようだ。梅原が落としたラウンドはたったの2つ。スコアに大差がついても全く容赦しなかった。Xian はスパコンからのウルコンを一度も決められなかった。
★東京ゲームショーでのエキシビション。梅原VSインフィルトレーション10先など。
・梅原は「インフィルトレーションと100先をやりたい」と言っているらしい。「僕がインフィルトレーションなら断るな」とUltraDavid。
・「Xian 戦の結果をうけると、今度も梅原が勝つと予想せざるを得ない」とUltraDavid。リュウは豪鬼よりも元のほうが苦手だが、梅原はそのキャラ差をものともしなかった。豪鬼のテクニックは元よりずっと知られているので、インフィルトレーションが梅原の知らないテクニックを使うとは考えにくい。
・ストリートファイター25周年大会では、梅原が3-0で勝った直後、グランドファイナルでインフィルトレーションが6-0で勝った。インフィルトレーションの対応力はずば抜けている。
・「Xian 戦の結果をうけると、今度も梅原が勝つと予想せざるを得ない」とUltraDavid。リュウは豪鬼よりも元のほうが苦手だが、梅原はそのキャラ差をものともしなかった。豪鬼のテクニックは元よりずっと知られているので、インフィルトレーションが梅原の知らないテクニックを使うとは考えにくい。
・ストリートファイター25周年大会では、梅原が3-0で勝った直後、グランドファイナルでインフィルトレーションが6-0で勝った。インフィルトレーションの対応力はずば抜けている。
・ラフというコーチがいないことは、インフィルトレーションのプレイにどう影響するか。25周年大会では、間違いなくラフのアドバイスが効果を発揮した。EVO では、インフィルトレーションはラフのコーチなしにTop 3に入ったが。「ラフは梅原のコーチになるに違いない」とチャットで騒ぐ配信視聴者。
・梅原もインフィルトレーションも相手を徹底的に研究して対策を立てるタイプのプレイヤー。そのため、試合の結果を予想するのはとても難しい。
・このようなエキシビションを開催するMadCatz のコミュニティに対する貢献は素晴らしい。
・その他のエキシビション。ボンちゃん対ライアンハート。マゴ対ふーど。おそらく同キャラ対決になるだろう。
・ジャスティン対ときど。キャラ相性ではときどの豪鬼が有利。ジャスティンはApril Duel で初めてときどに勝ったが、EVO ではときどに負けた。ジャスティンはときどを「デーモン」と呼んで警戒している。
・Xian 対 かずのこ。「Xian が勝つ」と予想するUltraDavid。「かずのこは起き上がりにいつもしゃがみ小Pを出す癖があり、それが敗因になる」と分析。
★元ロックマン開発者によるクラウドファンディング(Mighty No. 9)の話
http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9?ref=search
・「ロックマンを作らせてもらえないから、ロックマンを作ることにした」という開発者のコメント。
・たった一日で $900,000の目標を達成。「僕にとっては、出資額をいくらにするかだけの問題だよ」とJames Chen。
・高額な出資をすればキャラクターをデザインする権利を得ることもできる。「$10,000の出資でプロデューサーの稲舟氏とディナーを共にできるっていう項目があって、すでに一件の申し込みがあるんだけど、それをみんな『James Chen が申し込んだに違いない』って言ってるんだ。僕自身、それが本当ならどんなにいいだろうって思うよ。稲舟氏とディナーができたら僕が温めてる最高のロックマンのアイデアを伝えられるのに」
・「ゲームの内容はロックマンだけど、名前やキャラクターのデザインはロックマンじゃない。そのことについて、ロックマンのファンとしてどう思う?」というUltraDavid の質問に、「このプロジェクトがきっかけでカプコンに目を覚ましてほしいって思ってるんだ。カプコンが計画していたロックマンの新作開発のプロジェクトは8つも中止になったんだよ。カプコンは大きな間違いを犯しているって気づいたほうがいいよ」と答えるJames Chen。
・「ロックマンを作らせてもらえないから、ロックマンを作ることにした」という開発者のコメント。
・たった一日で $900,000の目標を達成。「僕にとっては、出資額をいくらにするかだけの問題だよ」とJames Chen。
・高額な出資をすればキャラクターをデザインする権利を得ることもできる。「$10,000の出資でプロデューサーの稲舟氏とディナーを共にできるっていう項目があって、すでに一件の申し込みがあるんだけど、それをみんな『James Chen が申し込んだに違いない』って言ってるんだ。僕自身、それが本当ならどんなにいいだろうって思うよ。稲舟氏とディナーができたら僕が温めてる最高のロックマンのアイデアを伝えられるのに」
・「ゲームの内容はロックマンだけど、名前やキャラクターのデザインはロックマンじゃない。そのことについて、ロックマンのファンとしてどう思う?」というUltraDavid の質問に、「このプロジェクトがきっかけでカプコンに目を覚ましてほしいって思ってるんだ。カプコンが計画していたロックマンの新作開発のプロジェクトは8つも中止になったんだよ。カプコンは大きな間違いを犯しているって気づいたほうがいいよ」と答えるJames Chen。
★以下Q&Aコーナー
★DO you believe the concept that if u can't explain something simplistically then you don't understand it well enough? 言葉で説明できないことは理解できていないということ?
・そんなことはない。
・学校教育の重要性の話をもう一度。自分の考えを言葉にして上手く伝えることの重要性。
・学校教育の重要性の話をもう一度。自分の考えを言葉にして上手く伝えることの重要性。
★Xain は世界一のプレイヤー?
・メジャートーナメントで勝つことと、特定の相手に対しての長期戦を勝つことは意味が違うが、何によってプレイヤーの強さを比べればいいのかはとても難しい。
・メジャートーナメントで勝つことと、特定の相手に対しての長期戦を勝つことは意味が違うが、何によってプレイヤーの強さを比べればいいのかはとても難しい。
★James Chen は、稲舟氏のパネルディスカッションにはいけなかった。
★クラウドファンディングはゲーム業界を変えるか。
・進行中の様々なクラウドファンディングプロジェクトの話。
・クラウドファンディングはすでにゲーム業界を変えている。
・クラウドファンディングはすでにゲーム業界を変えている。
★おっさんが今から格闘ゲームを始めてAlex Valle に勝てる?
・世界のベテランプレイヤーの話。30代40代のプレイヤー。
・年齢などいいわけである(年齢が問題になるのは、中年が若者ほどゲームに時間を費やせないことによる)。EVO のTop 8 は大半がアラサー。ハイタニはアラフォー ?
★James Chen が格闘ゲームが最も強かった時期の話。全然勝てなくなった時期の話。
・年齢などいいわけである(年齢が問題になるのは、中年が若者ほどゲームに時間を費やせないことによる)。EVO のTop 8 は大半がアラサー。ハイタニはアラフォー ?
★James Chen が格闘ゲームが最も強かった時期の話。全然勝てなくなった時期の話。
★ジャスティンに絶対勝てないときの話
・「ジャスティンの本当のすごさは、ジャスティンと50戦して1勝もできないみたいな体験をしたときにはじめてわかるんだよ。ジャスティンは僕がジャンプするのを完全に読んで、僕より先にジャンプして空対空をしたりするんだ。自分はジャスティンには絶対勝てないんだって悟ったよ」とJames Chen。
・「ジャスティンの本当のすごさは、ジャスティンと50戦して1勝もできないみたいな体験をしたときにはじめてわかるんだよ。ジャスティンは僕がジャンプするのを完全に読んで、僕より先にジャンプして空対空をしたりするんだ。自分はジャスティンには絶対勝てないんだって悟ったよ」とJames Chen。
★最高のロックマンは?
・ロックマン2
★FGC に必要なお金の話
★カナダカップの話。
・5on5トーナメントには誰もエントリーしていない?
★コメンテーターに支払われるお金は?
・James Chen はPAX East とPAX Prime に参加するために散財したが、FGC のパネルディスカッションに出演するためにやむを得ず。
★ストリームの視聴者やゲームのプレイヤーが多少のお金を払ってコミュニティ(業界)をサポートすることの大切さ。
★ギルティギアXXAC+Rがアメリカで出たらUltraChenTV で特集する?
★来週はUltraDavid はクロアチア旅行のためお休み。
・Jame Chen 一人で配信?
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