Tuesday S2 Ep38 - USF4 Loke Test Recap & More
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/483205227
配信を見ながら書いたメモです。
【前半30分は聞き逃しました。後ほどアーカイブをみて加筆します。】
【編集中】
★ロケーションテストの話
・@Kim1234_ALL_DAYがGoogle Docs をつかって、テストしてほしいことのリクエストを募集していた。
>https://docs.google.com/document/d/13-_hmPPDltYjolbgFIQmjl6_HH1LBPt0S8qXh3rZ3fk/edit
・各キャラの変更点についてひとつひとつ解説。SRK のエントリーを見ながら。
>http://shoryuken.com/2013/11/25/ultra-street-fighter-iv-japanese-location-test-coverage-hub/
【編集中】
【ブレイク】
・ボクサーについて再考。
・キャミー。しゃがみ小Kの変更について怒るOCD のJames Chen。そのほか、しゃがみ大Pからのコンボがなくなることについて。めくりダイブキックの是非について。EX ダイブキックには変更なし
・春麗。全体的に強化。春麗は強キャラになる可能性も。
・コーディ。
・ヴァイパー。今回は、ヴァイパー史上で最も多くの変更があった。すべて強化。一時的なストレステストかも。ウルコン2でできることはすべてウルコン1でもできる。
・ダン。挑発でゲージがためられることについて。小断空脚の判定が下方向に広がったことは、かなりの強化。しゃがみ技で回避できなくなった。特にダンを強キャラにしようという意図は感じられない。
・DeeJay。James Chen はスライディングを安全に変更すべきと思っていたが変わってない。ディージェイには攻めの手段が足りない?
・ダルシム。中距離戦で戦いやすくなった。立ち中Kの強さ、スタン値。立ち中Kの2ヒット目はどこ?瞬時に2ヒットする。「僕なら立ち中K ではなく、しゃがみ中Pを2ヒット技にしたけど」とJames Chen。
・ダッドリー。強化されているが、まだ足りない?
【ブレイク】
・本田。全体的に強化。EX コマ投げに利用価値が生まれた。
・エルフォルテ。全体的に強化。 「立ち強PからGuacamoleがつながる?」という噂を聞いたUltraDavid。Guacamole Legの投げ無敵について。
・殺意。「Kyaku はキックの意味だよ」とUltraDavid に教えるJames Chen。
・オニ、殺意、ジュリなどのキャラの強さは見くびられている?これらのキャラを強化することは危険が伴うかもしれない。ロケテストの場でも、これらのキャラが暴れまわっていたらしいが…
・フェイロン。【聞き逃しました…】
・元。Pモードはやや弱体化。Kモードはやや強化。「Xian にこれ以上勝ってほしくないのかもw」とJames Chen。
・剛拳。しゃがみ中P から波動拳がつながるように。立ち小K がキャンセル可になったのは大きな変更点。全体的にコンボの可能性が広がった。
・ガイル。かなり強化。リバーススピンキックがしゃがみに対してもスカらないように。ウルトラ1は強力な対空技になるだろう。ディクテイターはガイルに絶対た勝てなくなる?ガイルはかなり強キャラになるだろう。EVO 2014 はダイミニオン優勝か?
・全体的に、当たり判定が下方向に広がっている。しゃがみ技でスカすテクニックを使用禁止にするつもりなのか。
・ガイ。全体的により速くなる。ディフェンスはやや弱体化?ザンギエフ戦はより難しくなるだろう。
・ハカン。ジャンプ大Kがめくりやすくなった。乾ハカンのEXコマ投げは、ザンギの大スクリューと同じリーチ。ウルコンのアニメーションが短くなって、オイルの時間がより有効に使える。「ザンギエフ使いはみんなハカン使いになるよ」とJames Chen。ハカンは弱キャラじゃないといつも主張している二人だが、誰にも伝わっていないようだ。
【ブレイク】
・いぶき。くないの変更点が一番大きな変更。起き攻めループが弱体化。いぶきには起き攻めやくない以外にも強い戦い方があるのでそれほど弱くはならないだろう。
・ジュリ。ウルコン1は弱体化、それ以外は全体的に強化。
・ヴァイパー、ハカン、ジュリの変更は強すぎる。このままでは終わらないだろう。
・ケン。 Kim1234 によると、ロケテストではケンがかなり頻繁に利用されていたらしい。「日本では昔からケンに異様な人気があるんだけどね」という二人。ケンは全体的に強化。
・まこと。EX 吹上について。中距離でコンボ可能性があがったのは大きな強化。ハイタニのまことや、メキシコ大会でのまこと使いが活躍したなど、まことも、強化することに危険が伴うキャラクター。
・ディクテイター。 スト鉄のディクテイターに近づいた?全体的に強化。近距離でのコンボが強化。
・オニ。アッパーカットがガード時にもセビキャン出来るのは大きな変更点だが、「他のキャラとおなじになるのはつまらない。アッパーカットに大きなリスクが伴うのがオニらしさだったのに」という二人。
・ローズ。攻撃力があがった。全体的に強化。しゃがみ大P による対空の判定も強化。ルーフィとフィリピーノマンの活躍が期待される。
・ルーファス。EX 救世主以外は弱体化。何故?ジャスティンとリッキーはキャラ替えするだろう。
・リュウはほとんど変更なし。
・サガット。EXタイガーニーがガード時0Fに。「これでザンギエフがサガットに勝てる見込みはまったくなくなった」とUltraDavid。サガットは強キャラになるだろう。
・さくら。ジャンプ大P以外は強化。「アッパーカットからウルコンにつながるのはなくしてほしい」というJames Chen。
・セス。弱体化。スタンダメージが下がり、三角飛びで逃げるのが難しくなった。バックジャンプ大Pがヨガスナイプに戻ったが、バックジャンプのみなのは良い変更点。
・ホーク。強化されているように見えるが「これだけじゃホークの戦い方には役に立たないね。弱キャラのままだろう。」とUltraDavid。強くなるためには通常技と歩きスピードの強化が必要。
・クロー。コズミックヒールの奇妙な変更。ローリングクリスタルの数値も変。やや強化?地上技からウルコンにコンボができるようになった。
【ブレイク】
・ヤン。全体的に強化。立ち小Pからウルコンがつながる(AE2012 でも理論上つながるはずだが)。
・通常技の変更は、ウルコンが簡単につながらないように気をつけよ。
・ユン。 ダメージは上がったが、起き上がりはやや弱体化。コマ投げのリーチも弱体化。
・ザンギエフ。立ち中Kは反撃確定だったのが変更。「今まで一度も反撃されたことなかったけどね」とUltraDavid。だが、ザンギエフはもっとも弱体化されたキャラ。「僕が提出したアイデアが最悪の形に書き換えられて採用されたみたいだ」とUltraDavid。「きっとWednesday Night Fight でスネークアイズが勝ちまくってるのが目撃されて弱体化されることになったんだよ」とJames Chen。
・今回のテストはやはりただのストレステストなのか?そうであってほしいと願うUltraDavid。
・エレナ。【聞き逃しました】
・ヒューゴ。弱いキャラではないようだ。「ラリアットセビキャンウルコンができたらいいのに。投げキャラとしてザンギとホークからの差別化が必要」という二人。
・ポイズン。滞空時間の長いジャンプ。
・ロレント。EXパトリオットからウルコンがつながる。Kim1234 はCVS2時代にはアメリカを代表するロレント使いだったが、今回のロレントには不満があるようだ。機動力が低いなど。
★システムの変更
・EX赤セビキャンセルは4ゲージ消費して、Level 1ヒットで膝崩れに。ためキャラに対しては新たな恩恵になるだろう。
・ディレイ起き上がりについて。ハードノックダウン時のみだろう。通常起き上がりとの時間差はかなり小さい。
★カプコンの綾野氏は「ゲームの完成度はまだ65%」と言っているらしい。
・この時点からどれくらい変更があるのだろうか。プレイヤー(コミュニティ)からの意見がどれくらい取り入れられるのかに注目。ロケーションテストの場には、カプコンの関係者らしき者もいて、プレイヤーに話を聞いていたようだ。プレイヤーが自由に意見を書けるアンケート用紙も配布されていた。
★アメリカ(カリフォルニア)では今週末からロケーションテストが始まる。UltraChen の二人も招待されているから、ロケテの映像がコメンタリーつきで配信されるかも(UltraDavid は感謝祭のイベントのため出席できないが)。
★ドリームハックは今週末。
★キラーインスティンクトの話。
2013年11月27日水曜日
2013年11月20日水曜日
Tuesday S2 Ep37 - Proxioooooshi
Tuesday S2 Ep37 - Proxioooooshi
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/481384633
配信を見ながら書いたメモです。
★スパ4AE の新テクニック(Proximity ガードによるオプションセレクト)について
http://shoryuken.com/2013/11/18/more-super-street-fighter-iv-arcade-edition-ver-2012-proximity-guard-option-select-demonstrations-general-tutorial-balrog-and-seth/
・カプコンカップの直前に発見されたテクニック。EVO の直前に見つかったアルカプの永久コンボのように。
・通常技の最後の5フレーム(?)をガードモーションでキャンセルでき、続けてウルコンや必殺技を出せる。そのため、自分の通常技の最後に相手が近く(Proximity ガードの範囲)で技を出したときだけ、ウルコンや必殺技が出るようなオプションセレクトが可能。
・トレーニングモードでデモンストレーション
・実践例。UltraDavid が見た、まことのウルコンで相手の起き上がりアッパーカットにオプションセレクトの動画。James Chen が見た、フェイロンのオプションセレクトの動画。ダブルオプションセレクト。
・入力タイミングはかなり難しいと思われたが、トッププレーヤーのスキルを侮ってはいけない。アリオンは、このオプションセレクトをかなり正確に入力でき、カプコンカップでも使うと言っている。
・ダルシムには最悪のオプションセレクト。
・「このオプションセレクトを使いこなすには、Proximity ガードについて相当の知識が必要だが実践的にも有効なテクニックになる可能性がある」とUltraDavid。
・このオプションセレクトを読んだ場合、例えば上り垂直ジャンプ技で相手の技を誘発させることもできるなど、対策がたてられないわけではなく、最後は読み合いになる。
・オプションセレクトでテレポートして端から逃げる。
・各キャラクターの実践アイデア。ほとんど全キャラについて、考えられる実践例をコメント。
・ためキャラにはあまり使えないテクニック?オプションセレクトの入力によってためを失う。
・両方のプレイヤーが同時にこのテクニックを使ったら?
・スパ4はどんどんテクニック重視のゲームになっている。
・James Chen は仕事場にあるスト2ターボの筐体で対戦するとき、オプションセレクトという当時はなかったテクニックを使っている。近年の格闘ゲームの急速な発展は、このような知識と用語の広がりによって成り立っている。
・ウルトラSF4 でこのテクニックは削除されるか。
【ブレイク】
★ストクロのトレーニングモードでオプションセレクトの検証。
★キラーインスティンクトはXboxOne と同時発売。
・Spooky のストリーム。FilthyRich とCD Jr. のエキシビション。
http://shoryuken.com/2013/11/16/killer-instinct-streaming-live-from-next-level-arcade/
・James Chen が抱いていた「コンボに多様性がなくてつまらない」という懸念は、UltraDavid は感じなかった。
・投げキャラ、チーフサンダーの話。スパコン投げは3Fで始動。
・その他のキャラの話。
・James Chen は新しいゲーム機で新しい格闘ゲームを試すのが大好き。ずっとトレーニングモードをするのが好き。
・James Chen がXboxOne を買ったらUltraChenTV は終了?
・アルカプなどコンボが長いゲームは、コンボをくらっている間に何も出来ないので退屈になる(自殺ボタンが必要?)。キラーインスティンクトはコンボ中にも駆け引きがあるところが特徴。
・コンボブレイカーが多いと試合が長くなる、ということを心配するJames Chen。
・キラーインスティンクトのトーナメントもすでに計画されている。
・キラーインスティンクトのプレビュービデオでは200ヒットコンボなどが宣伝されているが、「トーナメントではそんなに長いコンボ見たくない」というJames Chen。
【ブレイク】
★PS4 発売
・PS4 による配信で、トーナメントの全ての予選が配信で見れるようになるか。トーナメント会場でのインターネット環境(利用料)によるだろうが…
・EVO など、大きな大会では予選の下位レベルで番狂わせがたくさん起きるが、全て録画されるわけではない。
・インジャスティスはPS4 でも発売。オンラインには対戦相手が誰もいないようだ。
・PS4 の発売は、今のところFGC にあまり影響はない。
・ウルトラSF4 やGGXrdはPS4 とPS3 で同時に発売されるか。もしそうなら、イベントやオンライン対戦で選ばれるのはどっち?PS3発売同時も同様なことが議論された
・キラーインスティンクトはセールスにおいては成功するだろう。FGC で人気がでるかどうかは未知数。
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/481384633
配信を見ながら書いたメモです。
★スパ4AE の新テクニック(Proximity ガードによるオプションセレクト)について
http://shoryuken.com/2013/11/18/more-super-street-fighter-iv-arcade-edition-ver-2012-proximity-guard-option-select-demonstrations-general-tutorial-balrog-and-seth/
・カプコンカップの直前に発見されたテクニック。EVO の直前に見つかったアルカプの永久コンボのように。
・通常技の最後の5フレーム(?)をガードモーションでキャンセルでき、続けてウルコンや必殺技を出せる。そのため、自分の通常技の最後に相手が近く(Proximity ガードの範囲)で技を出したときだけ、ウルコンや必殺技が出るようなオプションセレクトが可能。
・トレーニングモードでデモンストレーション
・実践例。UltraDavid が見た、まことのウルコンで相手の起き上がりアッパーカットにオプションセレクトの動画。James Chen が見た、フェイロンのオプションセレクトの動画。ダブルオプションセレクト。
・入力タイミングはかなり難しいと思われたが、トッププレーヤーのスキルを侮ってはいけない。アリオンは、このオプションセレクトをかなり正確に入力でき、カプコンカップでも使うと言っている。
・ダルシムには最悪のオプションセレクト。
・「このオプションセレクトを使いこなすには、Proximity ガードについて相当の知識が必要だが実践的にも有効なテクニックになる可能性がある」とUltraDavid。
・このオプションセレクトを読んだ場合、例えば上り垂直ジャンプ技で相手の技を誘発させることもできるなど、対策がたてられないわけではなく、最後は読み合いになる。
・オプションセレクトでテレポートして端から逃げる。
・各キャラクターの実践アイデア。ほとんど全キャラについて、考えられる実践例をコメント。
・ためキャラにはあまり使えないテクニック?オプションセレクトの入力によってためを失う。
・両方のプレイヤーが同時にこのテクニックを使ったら?
・スパ4はどんどんテクニック重視のゲームになっている。
・James Chen は仕事場にあるスト2ターボの筐体で対戦するとき、オプションセレクトという当時はなかったテクニックを使っている。近年の格闘ゲームの急速な発展は、このような知識と用語の広がりによって成り立っている。
・ウルトラSF4 でこのテクニックは削除されるか。
【ブレイク】
★ストクロのトレーニングモードでオプションセレクトの検証。
★キラーインスティンクトはXboxOne と同時発売。
・Spooky のストリーム。FilthyRich とCD Jr. のエキシビション。
http://shoryuken.com/2013/11/16/killer-instinct-streaming-live-from-next-level-arcade/
・James Chen が抱いていた「コンボに多様性がなくてつまらない」という懸念は、UltraDavid は感じなかった。
・投げキャラ、チーフサンダーの話。スパコン投げは3Fで始動。
・その他のキャラの話。
・James Chen は新しいゲーム機で新しい格闘ゲームを試すのが大好き。ずっとトレーニングモードをするのが好き。
・James Chen がXboxOne を買ったらUltraChenTV は終了?
・アルカプなどコンボが長いゲームは、コンボをくらっている間に何も出来ないので退屈になる(自殺ボタンが必要?)。キラーインスティンクトはコンボ中にも駆け引きがあるところが特徴。
・コンボブレイカーが多いと試合が長くなる、ということを心配するJames Chen。
・キラーインスティンクトのトーナメントもすでに計画されている。
・キラーインスティンクトのプレビュービデオでは200ヒットコンボなどが宣伝されているが、「トーナメントではそんなに長いコンボ見たくない」というJames Chen。
【ブレイク】
★PS4 発売
・PS4 による配信で、トーナメントの全ての予選が配信で見れるようになるか。トーナメント会場でのインターネット環境(利用料)によるだろうが…
・EVO など、大きな大会では予選の下位レベルで番狂わせがたくさん起きるが、全て録画されるわけではない。
・インジャスティスはPS4 でも発売。オンラインには対戦相手が誰もいないようだ。
・PS4 の発売は、今のところFGC にあまり影響はない。
・ウルトラSF4 やGGXrdはPS4 とPS3 で同時に発売されるか。もしそうなら、イベントやオンライン対戦で選ばれるのはどっち?PS3発売同時も同様なことが議論された
・キラーインスティンクトはセールスにおいては成功するだろう。FGC で人気がでるかどうかは未知数。
2013年11月13日水曜日
【編集中】Tuesday S2 Ep36 - Capcom Cup Is Finalized
Tuesday S2 Ep36 - Capcom Cup Is Finalized
配信を見ながら書いたメモです。
★カプコンカップ、スパ4AEのアジア予選結果。
http://shoryuken.com/2013/11/09/capcom-cup-asia-finals-streaming-live-from-singapore/
・シンガポールのフェイロン使いガクトが優勝、日本のフェイロン使いふーどが2位。
・インフィルトレーションとゲーマービーは敗退。
・デュースありの7先。総当り戦。
・インフィルトレーションはふーど戦(極めて重要な試合)で追い詰められた際、ハカンを使った。
・インフィルトレーションが何故ハカンを使ったのか理解できない2人。フェイに対するハカンの相性は良くない。インフィルトレーションのハカンは完成度は高くない(ハカン使いのUltraDavid から見て)。豪鬼でボロ負けしていたわけでもないのに。
・梅原とインフィルトレーションはカプコンカップに出ないことに。梅原はともかく、インフィルトレーションは絶対に勝ち抜くだろうと考えていたが。。。
・ラフを失ったことは、インフィルトレーションにどれくらい影響しているのか。コーチとして、トレーニングパートナーとしてのラフの存在は大きかった?
・カプコンカップ出場の8人は、六人のアジア人(日本人4人)とアメリカ人とフランス人。
・キャラクターの多様性はおもしろい。ハイタニは一番の人気?
・EVO のときもTop 8のうち四人が日本人だった。出場選手の国の割合に対して複雑な思いをのべるUltraDavid。
・ガクトのことをあまり知らないJames Chen。
・James Chen はSako とときどを応援(優勝の予想)している。
・トーナメントの結果は、試合の組み合わせに大きく依存する。「せめて一週間前にはトーナメント表が見られるといいね。この番組でも前もって結果を予想して語っておきたいし。」というUltraDavid.
【ブレイク】
★アルカプのカプコンカップ出場選手
・先週の水曜日に発表された。
・投票は「盛り上がり」を重視して行われた。
・ネモはトーナメントの結果こそ振るわないが、実力は十分に示されている。みんなネモが他のプレイヤーを圧倒するところが見たいようだ。
・ABEGEN が選ばれたことに驚いたJames Chen。UltraDavid はABEGEN に投票した。
・ABEGENのプレイスタイルを語るUltraDavid。ABEGENに何も対策せずに戦うとひどいことになる。
・「ヤイプスの当選は予想通り。盛り上がりという意味では真っ先に思い浮かぶプレイヤーだよ」というJames Chen。UltraDavid は、やや首を傾げる。
・マーリンパイが選ばれたことに一番驚いたUltraDavid。マーリンパイのプレイがなぜ面白いかをダンクシュートに例えて語るJames Chen だが、UltraDavid には全く伝わらない。
・KabeBlueRiver の話。
・ジャスティンはその昔、MVC2 で一番退屈なプレイヤーだと言われていたのに…
・クリスG と F チャンプ。
・フロッカーは選ばれなかった。James Chen には予想通り。「ゼロは嫌われていて、フロッカー自身もソーシャルメディアで人気があるわけじゃないからね」
・その他の、選ばれなかったプレイヤーの話。ニモ、Angelic、Clockwork、レイレイ…
・フロッカーは特別に「ラスボス」に選ばれた。カプコンカップの優勝者とエキシビション戦をする。フロッカーがステージに登場するときには、豪鬼の登場シーンのような演出をすべし。
・クソルは「もうアメリカには来ない」と言っていたが、「カプコンカップはクソルを呼ぶチャンスだった」というJames Chen(クソルは選ばれずにABEGEN が選ばれたことに驚く)。「クソルがアメリカのトーナメントで優勝したのはもうずっと前だし、ABEGEN の当選はシャドルーショーダウンでの活躍が影響したのだろう」とUltraDavid。
・ゼロプレイヤーは誰も選ばれなかった。
・ネモは一番の「ワイルドカード」、その他の優勝候補はクリスG、Fチャンプ、ジャスティン。他のプレイヤーには残念ながら優勝のチャンスはないだろう。
・アルカプのプレイヤーの実力には、トッププレーヤーとそれ以外のプレイヤーの間で、かなりの差が見られる。
・ネモのトーナメントでの実力は未知数。EVO では勝ち上がれなかった。
・EVO では、トーナメントで様々なプレイヤーと予想外の試合を勝ち抜く力(経験値)が問われるが、カプコンカップでは予め対戦相手がわかっている。そのため、ネモにとってはEVO より戦いやすいだろう。
・UltraDavid の優勝予想は「クリスG」(即答)。
・クリスG は、モリガンのソウルフィストだけで勝っていると思われがちがだが、他の部分にクリスGの強さの秘密がある。
【ブレイク】
【編集中】
★カプコンカップ、ストクロの話
・カプコンカップの中で一番面白い戦いになる、という二人。 オンライン VS オフライン。招待選手VS予選を勝ち抜いた選手。…
・Seth LOL はしばらくストクロを休んでいたが、復活。喜ぶJames Chen。
・タンパバイソン。ゾンビドライバー。。。
・オンライン予選は全て見た、というUltraDavid。
・「ポイズンとヒューゴを使ったプレイヤーが予選を勝ち抜かなかったのが残念」というJames Chen。
・ジャスティンは新しいキャラクターを用意している、というUltraDavid からの情報。具体的にどのキャラクターかは秘密。
・NuckleDude のチームは最弱チーム。しばらくSF 4を練習していたが、Youmacon のあとはストクロに集中すると言っていた。
・「ストクロはキャラ差が大きいゲーム」というUltraDavid。それを考えると、カプコンカップのキャラクターの多様性は素晴らしい。
・インフィルトレーションを優勝予想にあげるUltraDavid。「インフィルトレーションはスパ4AE を練習しないでストクロに集中するだろうし、インフィルトレーションが何かにフォーカスしたときの強さは周知のことだからね」
・ジャスティンの優勝の可能性は?ストクロは地上戦などの基本テクニックが重要なゲームだが。。。
・インフィルトレーションの一番の強敵はSethLOL。クマにどう対策を立てるかが難しい。
・トーナメントの一回戦でオンラインVS オフラインで組ませる、というアイデア。「それでもしオンラインプレイヤーが全勝したらメチャクチャ盛り上がるよ」というJames Chen。
【ブレイク】
★ウルトラSF4 のロケテストの話。
・5人目の新キャラは発表されるか。
・コンボフィーンのブログポスト、新キャラの技について。
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2013/11/07/a-quick-look-at-the-new-characters-moves
・ヒューゴの平手打ちがセビ割り技ではないことについて。セビ割り技はラリアットか。
・セビ割り技は突進系の技が多い。
・平手打ちをセビで受けるとコマ投げをくらう?
・ポイズン、エレナの技の話。
・最後の新キャラの発表を先延ばしにすればするほど盛り下がっていく…
★週末のイベントの話。
・カーリーマスターシュのチーム戦。カリフォルニアチーム、ニューヨークチーム、テキサスチームetc …
http://shoryuken.com/2013/11/11/empifc-yipes-announces-curleh-mustache-battle-royale-2s-teams-california-new-york-texas-and-more-represented/
・ニューヨークチームの強さ。
・
★ギルティギアXrd の話
★Hadouken Cab の動画の話
http://www.hadoukencabs.com/
配信を見ながら書いたメモです。
★カプコンカップ、スパ4AEのアジア予選結果。
http://shoryuken.com/2013/11/09/capcom-cup-asia-finals-streaming-live-from-singapore/
・シンガポールのフェイロン使いガクトが優勝、日本のフェイロン使いふーどが2位。
・インフィルトレーションとゲーマービーは敗退。
・デュースありの7先。総当り戦。
・インフィルトレーションはふーど戦(極めて重要な試合)で追い詰められた際、ハカンを使った。
・インフィルトレーションが何故ハカンを使ったのか理解できない2人。フェイに対するハカンの相性は良くない。インフィルトレーションのハカンは完成度は高くない(ハカン使いのUltraDavid から見て)。豪鬼でボロ負けしていたわけでもないのに。
・梅原とインフィルトレーションはカプコンカップに出ないことに。梅原はともかく、インフィルトレーションは絶対に勝ち抜くだろうと考えていたが。。。
・ラフを失ったことは、インフィルトレーションにどれくらい影響しているのか。コーチとして、トレーニングパートナーとしてのラフの存在は大きかった?
・カプコンカップ出場の8人は、六人のアジア人(日本人4人)とアメリカ人とフランス人。
・キャラクターの多様性はおもしろい。ハイタニは一番の人気?
・EVO のときもTop 8のうち四人が日本人だった。出場選手の国の割合に対して複雑な思いをのべるUltraDavid。
・ガクトのことをあまり知らないJames Chen。
・James Chen はSako とときどを応援(優勝の予想)している。
・トーナメントの結果は、試合の組み合わせに大きく依存する。「せめて一週間前にはトーナメント表が見られるといいね。この番組でも前もって結果を予想して語っておきたいし。」というUltraDavid.
【ブレイク】
★アルカプのカプコンカップ出場選手
・先週の水曜日に発表された。
・投票は「盛り上がり」を重視して行われた。
・ネモはトーナメントの結果こそ振るわないが、実力は十分に示されている。みんなネモが他のプレイヤーを圧倒するところが見たいようだ。
・ABEGEN が選ばれたことに驚いたJames Chen。UltraDavid はABEGEN に投票した。
・ABEGENのプレイスタイルを語るUltraDavid。ABEGENに何も対策せずに戦うとひどいことになる。
・「ヤイプスの当選は予想通り。盛り上がりという意味では真っ先に思い浮かぶプレイヤーだよ」というJames Chen。UltraDavid は、やや首を傾げる。
・マーリンパイが選ばれたことに一番驚いたUltraDavid。マーリンパイのプレイがなぜ面白いかをダンクシュートに例えて語るJames Chen だが、UltraDavid には全く伝わらない。
・KabeBlueRiver の話。
・ジャスティンはその昔、MVC2 で一番退屈なプレイヤーだと言われていたのに…
・クリスG と F チャンプ。
・フロッカーは選ばれなかった。James Chen には予想通り。「ゼロは嫌われていて、フロッカー自身もソーシャルメディアで人気があるわけじゃないからね」
・その他の、選ばれなかったプレイヤーの話。ニモ、Angelic、Clockwork、レイレイ…
・フロッカーは特別に「ラスボス」に選ばれた。カプコンカップの優勝者とエキシビション戦をする。フロッカーがステージに登場するときには、豪鬼の登場シーンのような演出をすべし。
・クソルは「もうアメリカには来ない」と言っていたが、「カプコンカップはクソルを呼ぶチャンスだった」というJames Chen(クソルは選ばれずにABEGEN が選ばれたことに驚く)。「クソルがアメリカのトーナメントで優勝したのはもうずっと前だし、ABEGEN の当選はシャドルーショーダウンでの活躍が影響したのだろう」とUltraDavid。
・ゼロプレイヤーは誰も選ばれなかった。
・ネモは一番の「ワイルドカード」、その他の優勝候補はクリスG、Fチャンプ、ジャスティン。他のプレイヤーには残念ながら優勝のチャンスはないだろう。
・アルカプのプレイヤーの実力には、トッププレーヤーとそれ以外のプレイヤーの間で、かなりの差が見られる。
・ネモのトーナメントでの実力は未知数。EVO では勝ち上がれなかった。
・EVO では、トーナメントで様々なプレイヤーと予想外の試合を勝ち抜く力(経験値)が問われるが、カプコンカップでは予め対戦相手がわかっている。そのため、ネモにとってはEVO より戦いやすいだろう。
・UltraDavid の優勝予想は「クリスG」(即答)。
・クリスG は、モリガンのソウルフィストだけで勝っていると思われがちがだが、他の部分にクリスGの強さの秘密がある。
【ブレイク】
【編集中】
★カプコンカップ、ストクロの話
・カプコンカップの中で一番面白い戦いになる、という二人。 オンライン VS オフライン。招待選手VS予選を勝ち抜いた選手。…
・Seth LOL はしばらくストクロを休んでいたが、復活。喜ぶJames Chen。
・タンパバイソン。ゾンビドライバー。。。
・オンライン予選は全て見た、というUltraDavid。
・「ポイズンとヒューゴを使ったプレイヤーが予選を勝ち抜かなかったのが残念」というJames Chen。
・ジャスティンは新しいキャラクターを用意している、というUltraDavid からの情報。具体的にどのキャラクターかは秘密。
・NuckleDude のチームは最弱チーム。しばらくSF 4を練習していたが、Youmacon のあとはストクロに集中すると言っていた。
・「ストクロはキャラ差が大きいゲーム」というUltraDavid。それを考えると、カプコンカップのキャラクターの多様性は素晴らしい。
・インフィルトレーションを優勝予想にあげるUltraDavid。「インフィルトレーションはスパ4AE を練習しないでストクロに集中するだろうし、インフィルトレーションが何かにフォーカスしたときの強さは周知のことだからね」
・ジャスティンの優勝の可能性は?ストクロは地上戦などの基本テクニックが重要なゲームだが。。。
・インフィルトレーションの一番の強敵はSethLOL。クマにどう対策を立てるかが難しい。
・トーナメントの一回戦でオンラインVS オフラインで組ませる、というアイデア。「それでもしオンラインプレイヤーが全勝したらメチャクチャ盛り上がるよ」というJames Chen。
【ブレイク】
★ウルトラSF4 のロケテストの話。
・5人目の新キャラは発表されるか。
・コンボフィーンのブログポスト、新キャラの技について。
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2013/11/07/a-quick-look-at-the-new-characters-moves
・ヒューゴの平手打ちがセビ割り技ではないことについて。セビ割り技はラリアットか。
・セビ割り技は突進系の技が多い。
・平手打ちをセビで受けるとコマ投げをくらう?
・ポイズン、エレナの技の話。
・最後の新キャラの発表を先延ばしにすればするほど盛り下がっていく…
★週末のイベントの話。
・カーリーマスターシュのチーム戦。カリフォルニアチーム、ニューヨークチーム、テキサスチームetc …
http://shoryuken.com/2013/11/11/empifc-yipes-announces-curleh-mustache-battle-royale-2s-teams-california-new-york-texas-and-more-represented/
・ニューヨークチームの強さ。
・
★ギルティギアXrd の話
★Hadouken Cab の動画の話
http://www.hadoukencabs.com/
2013年11月6日水曜日
The Tuesday Show S2 Ep35 - Older Is Better
The Tuesday Show S2 Ep35 - Older Is Better
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/477100058
YouTube Playlist
http://www.youtube.com/watch?v=e6oWIBVNAb0&list=PL45-KVgrSkf5-26aa2-qQZJIiiNb0PG71&index=1
★YOUMACON の話
・アニメがメインのコンベンションで、ゲームの大会もある。コスプレしている人が多くて、普通の格好をしている人のほうが変に見える。
・巨大なゲームルームが素晴らしかった。あらゆるアーケード筐体や家庭用ゲームがたくさん。24時間遊び放題。UltraChen の二人も一睡もせずに遊びまくった。バーチャロン、ピンボール、スパ2X、スト3、CVS2…
・格闘ゲームのトーナメント。ペルソナ、インジャスティス、アルカプ、スパ4AE。
http://shoryuken.com/2013/11/03/youmacon-championships-streaming-live-from-detroit-michigan/
・去年はスケジュールに問題があったが、今年は非常にスムーズな運営だった。
★YOUMACON スパ4AE
・Wolfkrone はイベントの地元デトロイト出身のプレイヤーで、みんなが応援していた。
・PlayingToWin の話。ダルシムでマイクロスの本田にボロ負け。
・OctopusOnFire (ブランカ)の話。トリッキーな攻めに頼らない、地に足の着いた珍しいタイプのブランカだった。
・クリスGのプレイは何故か安定していなかった。
・MeanSaltine (Zangief) の話。
・SnakeEyez がフェイロンを使えばEVO で優勝できる?
・ガイル使いのNuckledude は17歳。
・Wolfkrone は地元のサポートを受けて大活躍。本人も終始笑顔で楽しんでいたようだ。
・Wolfkrone が優勝したとたん、しばらく冷めていた「ヴァイパーは強すぎる」論が再燃。Wolfkrone は地上戦を慎重にプレイするスタイルで、決して暴れるだけで勝つヴァイパーではない。
★アルカプ
・クリスGの圧勝。ヤイプスとのウィナーズファイナルではサブチームを使って3-1で勝利。
・ヤイプスはルーザーズファイナルでは安定感のない戦いだった。クリスGのサブチームに負けたことが精神的に影響したのか?
・クリスGは攻めと守りのパターンが増えて、どんどん強くなっている。ソウルフィストと空中ダッシュによる攻め。相手の動きを読む能力。
★インジャスティス
・非常に面白いトーナメントだった。インジャスティスがつまらないと思うなら、Youmacon のアーカイブを見よ。
・兄弟で参加したプレイヤー。弟が兄に勝利。
・インジャスティスの面白さ。キャラクターの多様さ。メーターバーンの使い方。
・一時はスーパーマンがゲームを殺してしまった、と思われたが、上位のキャラクターはバラバラだった。
・アニメーションの見た目は醜いが。。。
・インジャスティスはスーパーマンのせいで、(ストクロのように)一度人気が落ちイメージダウンしたため、パッチで改善した後も立ち直れなくなっている?
・コメンテーターがパートナーに質問して説明してもらうことの効果を語るJames Chen
・「インジャスティスのコメンタリーは、主にインジャスティスをよく知っている人向けに行われているみたいだからね。そういう、あまりゲームを知らない人向けのコメンタリーも必要だと思うよ」とUltraDavid。
★ペルソナのトーナメントは見られなかった。
★スマッシュのトーナメント。MewTwoKing も参加していた。
★KOF のトーナメントはクリスGが優勝。参加者は15人ぐらい?KOF は何故か人気が落ちている?「一体どうなっているんだろう」とJames Chen。
【ブレイク】
★トパンガリーグの話
http://shoryuken.com/2013/11/10/3rd-topanga-league-a-round-1-streaming-live/
・ハイタニは不調?
・Wao のオニが活躍。スパ4のキャラクターバランスの良さ。
・豪鬼はいない。
・Wao のオニに驚いたUltraDavid からの投げキス。
・トパンガはオンラインイベントだが、ラグの影響は全くないようだ。日本のオンラインプレイの質の高さ。
・マイケルたんのことを知らなかったJames Chen。ももちはウル4に備えてケンを使っている?
・Redit のスレッドでリプレイが全部見れる?
・ボンちゃんを応援しているUltraDavid。
・嫌われ者クリスGは、かつてのジャスティン。
・トパンガは日本で唯一賞金がでるイベント。
・ふーどはボタンを押しすぎ、というUltraDavid。
★カプコンカップ、アルカプの投票結果がもうすぐ発表されるが…
・ジャスティンはツイッターのフォロワーが多いのでまず間違いないだろう。
・フロッカーのことを心配する2人。ゼロは嫌われているということもその一因。
・フロッカーは何故人気がないのか。「全部ゼロのせいだと思う」とJames Chen。
・PR ログは「アルカプをやめる」と言っていたので、選ばれない可能性が高い。
・ブラジルで行われている投票キャンペーン。
・「選ばれることが予想されるプレイヤーの中で、観ていて一番つまらないのはネモ」とUltraDavid。
・「ネモのチームが盛り上がるのは、ノヴァがいるかいないかで試合展開が大きく変わるからじゃないかな。わかんないけど適当に考えてみた」とJames Chen。
【ブレイク】
★キラーインスティンクトの話
・新キャラ、オーキッド。スピンキック。烈火がある?弾抜けできるスライディング。
・インスティンクトモードの猫。アルカプのアシストやギルティギアのザッパの犬のような使い方?
・オーキッドの猫を使ったコンボのアイデアを考えるJames Chen。「以前も言ったことだけど、全部のキャラのコンボは全くおなじに見える。見た目が退屈にならないか心配」。キャラごとに異なるコンボが必要。
・新作の格闘ゲームが出たときにみんなが必ず考えるのは、ゲームのシステムを壊すテクニックを考えること」とUltraDavid。
・オーキッドのストーリー。女性キャラなは何故いつもスパイなのか。
・「インジャスティスのときもゲームが発売する前には、僕はすごく辛口な意見を言っていたんだ。今はインジャスティスが大好きだよ。キラーインスティンクトのことも、否定するつもりは全然なくて、ただ良いゲームが出来て人気が出てほしいから辛口なことも言っているんだ。」とJames Chen
★カプコン30周年記念キャラクター図鑑の話
・200ページにわたるカプコンキャラクター集
・UltraDavid が見たかったQ が載っていないなんて…「Q got MegaMan-ed」
・ダッドリーも載っていないが、ユリアンは載っている。オロも載っていない。ヒューゴは載っている。
・ヒューゴのページを読み上げるJames Chen。「アンドレ」が「アンドラ」になっている…
・ソンソンが載っていてQが載っていないことにイラつくUltraDavid
★Youmacon で昔の格闘ゲームの面白さを思い出した2人。
・CvS2 のザンギは強い?
・CvS2 では、ダルシムとマキを使っていたUltraDavid。James Chen もマキを使っていた。
・当時のEVOでヌキと対戦したJames Chen。「ヌキは僕のマキを強いって言ってくれたよ」。
・ときどの勝利ポーズの話。
・Youmacon のゲームルームはまるで昔のアーケードだった。
・「スト3はあまり好きじゃないんだけど、ある時期、動画を見まくったことがあって、そのおかげでほとんどのキャラクターの戦い方は理解しているよ。見たものを自分で再現するのが当時は得意だったんだ。今はアルカプの試合を見ても再現できなくなってるから、その特技は失ったかもしれないけど」とJames Chen
★来週以降の月曜日の配信はAlmost Adequate Adventure
・ゲストを招いて好きなゲームの対戦を配信。
・最強のアルカププレイヤー、マイクロスをよんでアルカプ講座を予定。
・それぞれの考えているチーム語る2人。Viscant の影響をうけたUltraDavid
・ダイブキック、スト2ターボ
・インジャスティス
・PS1 の格闘ゲーム、ストゼロ?
・ストEX?
・CvS2?
【配信を一度終了した後に…】
★昔のときどとヌキの写真。ときどが勝った瞬間のガッツポーズ。
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/477100058
YouTube Playlist
http://www.youtube.com/watch?v=e6oWIBVNAb0&list=PL45-KVgrSkf5-26aa2-qQZJIiiNb0PG71&index=1
★YOUMACON の話
・アニメがメインのコンベンションで、ゲームの大会もある。コスプレしている人が多くて、普通の格好をしている人のほうが変に見える。
・巨大なゲームルームが素晴らしかった。あらゆるアーケード筐体や家庭用ゲームがたくさん。24時間遊び放題。UltraChen の二人も一睡もせずに遊びまくった。バーチャロン、ピンボール、スパ2X、スト3、CVS2…
・格闘ゲームのトーナメント。ペルソナ、インジャスティス、アルカプ、スパ4AE。
http://shoryuken.com/2013/11/03/youmacon-championships-streaming-live-from-detroit-michigan/
・去年はスケジュールに問題があったが、今年は非常にスムーズな運営だった。
★YOUMACON スパ4AE
・Wolfkrone はイベントの地元デトロイト出身のプレイヤーで、みんなが応援していた。
・PlayingToWin の話。ダルシムでマイクロスの本田にボロ負け。
・OctopusOnFire (ブランカ)の話。トリッキーな攻めに頼らない、地に足の着いた珍しいタイプのブランカだった。
・クリスGのプレイは何故か安定していなかった。
・MeanSaltine (Zangief) の話。
・SnakeEyez がフェイロンを使えばEVO で優勝できる?
・ガイル使いのNuckledude は17歳。
・Wolfkrone は地元のサポートを受けて大活躍。本人も終始笑顔で楽しんでいたようだ。
・Wolfkrone が優勝したとたん、しばらく冷めていた「ヴァイパーは強すぎる」論が再燃。Wolfkrone は地上戦を慎重にプレイするスタイルで、決して暴れるだけで勝つヴァイパーではない。
★アルカプ
・クリスGの圧勝。ヤイプスとのウィナーズファイナルではサブチームを使って3-1で勝利。
・ヤイプスはルーザーズファイナルでは安定感のない戦いだった。クリスGのサブチームに負けたことが精神的に影響したのか?
・クリスGは攻めと守りのパターンが増えて、どんどん強くなっている。ソウルフィストと空中ダッシュによる攻め。相手の動きを読む能力。
★インジャスティス
・非常に面白いトーナメントだった。インジャスティスがつまらないと思うなら、Youmacon のアーカイブを見よ。
・兄弟で参加したプレイヤー。弟が兄に勝利。
・インジャスティスの面白さ。キャラクターの多様さ。メーターバーンの使い方。
・一時はスーパーマンがゲームを殺してしまった、と思われたが、上位のキャラクターはバラバラだった。
・アニメーションの見た目は醜いが。。。
・インジャスティスはスーパーマンのせいで、(ストクロのように)一度人気が落ちイメージダウンしたため、パッチで改善した後も立ち直れなくなっている?
・コメンテーターがパートナーに質問して説明してもらうことの効果を語るJames Chen
・「インジャスティスのコメンタリーは、主にインジャスティスをよく知っている人向けに行われているみたいだからね。そういう、あまりゲームを知らない人向けのコメンタリーも必要だと思うよ」とUltraDavid。
★ペルソナのトーナメントは見られなかった。
★スマッシュのトーナメント。MewTwoKing も参加していた。
★KOF のトーナメントはクリスGが優勝。参加者は15人ぐらい?KOF は何故か人気が落ちている?「一体どうなっているんだろう」とJames Chen。
【ブレイク】
★トパンガリーグの話
http://shoryuken.com/2013/11/10/3rd-topanga-league-a-round-1-streaming-live/
・ハイタニは不調?
・Wao のオニが活躍。スパ4のキャラクターバランスの良さ。
・豪鬼はいない。
・Wao のオニに驚いたUltraDavid からの投げキス。
・トパンガはオンラインイベントだが、ラグの影響は全くないようだ。日本のオンラインプレイの質の高さ。
・マイケルたんのことを知らなかったJames Chen。ももちはウル4に備えてケンを使っている?
・Redit のスレッドでリプレイが全部見れる?
・ボンちゃんを応援しているUltraDavid。
・嫌われ者クリスGは、かつてのジャスティン。
・トパンガは日本で唯一賞金がでるイベント。
・ふーどはボタンを押しすぎ、というUltraDavid。
★カプコンカップ、アルカプの投票結果がもうすぐ発表されるが…
・ジャスティンはツイッターのフォロワーが多いのでまず間違いないだろう。
・フロッカーのことを心配する2人。ゼロは嫌われているということもその一因。
・フロッカーは何故人気がないのか。「全部ゼロのせいだと思う」とJames Chen。
・PR ログは「アルカプをやめる」と言っていたので、選ばれない可能性が高い。
・ブラジルで行われている投票キャンペーン。
・「選ばれることが予想されるプレイヤーの中で、観ていて一番つまらないのはネモ」とUltraDavid。
・「ネモのチームが盛り上がるのは、ノヴァがいるかいないかで試合展開が大きく変わるからじゃないかな。わかんないけど適当に考えてみた」とJames Chen。
【ブレイク】
★キラーインスティンクトの話
・新キャラ、オーキッド。スピンキック。烈火がある?弾抜けできるスライディング。
・インスティンクトモードの猫。アルカプのアシストやギルティギアのザッパの犬のような使い方?
・オーキッドの猫を使ったコンボのアイデアを考えるJames Chen。「以前も言ったことだけど、全部のキャラのコンボは全くおなじに見える。見た目が退屈にならないか心配」。キャラごとに異なるコンボが必要。
・新作の格闘ゲームが出たときにみんなが必ず考えるのは、ゲームのシステムを壊すテクニックを考えること」とUltraDavid。
・オーキッドのストーリー。女性キャラなは何故いつもスパイなのか。
・「インジャスティスのときもゲームが発売する前には、僕はすごく辛口な意見を言っていたんだ。今はインジャスティスが大好きだよ。キラーインスティンクトのことも、否定するつもりは全然なくて、ただ良いゲームが出来て人気が出てほしいから辛口なことも言っているんだ。」とJames Chen
★カプコン30周年記念キャラクター図鑑の話
・200ページにわたるカプコンキャラクター集
・UltraDavid が見たかったQ が載っていないなんて…「Q got MegaMan-ed」
・ダッドリーも載っていないが、ユリアンは載っている。オロも載っていない。ヒューゴは載っている。
・ヒューゴのページを読み上げるJames Chen。「アンドレ」が「アンドラ」になっている…
・ソンソンが載っていてQが載っていないことにイラつくUltraDavid
★Youmacon で昔の格闘ゲームの面白さを思い出した2人。
・CvS2 のザンギは強い?
・CvS2 では、ダルシムとマキを使っていたUltraDavid。James Chen もマキを使っていた。
・当時のEVOでヌキと対戦したJames Chen。「ヌキは僕のマキを強いって言ってくれたよ」。
・ときどの勝利ポーズの話。
・Youmacon のゲームルームはまるで昔のアーケードだった。
・「スト3はあまり好きじゃないんだけど、ある時期、動画を見まくったことがあって、そのおかげでほとんどのキャラクターの戦い方は理解しているよ。見たものを自分で再現するのが当時は得意だったんだ。今はアルカプの試合を見ても再現できなくなってるから、その特技は失ったかもしれないけど」とJames Chen
★来週以降の月曜日の配信はAlmost Adequate Adventure
・ゲストを招いて好きなゲームの対戦を配信。
・最強のアルカププレイヤー、マイクロスをよんでアルカプ講座を予定。
・それぞれの考えているチーム語る2人。Viscant の影響をうけたUltraDavid
・ダイブキック、スト2ターボ
・インジャスティス
・PS1 の格闘ゲーム、ストゼロ?
・ストEX?
・CvS2?
【配信を一度終了した後に…】
★昔のときどとヌキの写真。ときどが勝った瞬間のガッツポーズ。
2013年10月31日木曜日
【編集中】The Tuesday Show S2 Ep34 - Ultra Street Fighter IV Talk - 10/29/13
The Tuesday Show S2 Ep34 - Ultra Street Fighter IV Talk
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/474831376
★TwitchではもうUltraSF4 が「遊べるゲーム」になっている。SF4AE はまだなのに。。。
★新システムの噂の一部は本当だった。
・ガー不はなくなる。
★ウルコンダブルについて
・日本ではWをダブルと読み、Double の意味になる。ダブルコン?
・ウルトラが両方使えるようになる。ダメージは通常の三分の二。単純に計算すると、通常のウルコンのダメージ最低値がウルコンダブルの最大ダメージ。
・ザンギ、ホーク、ハカンのウルコンダブルは驚異か。「みんなが言うほど酷いことにはならないと思う」とUltraDavid。「投げキャラが強くて何が悪いっていう人もいる。僕だって投げキャラ大好きだけど、『投げキャラが最強の格闘ゲームはクソゲー』っていうのが僕の考えだよ」とJames Chen。
・ウルコンダブルのダメージの低さと読みが外れたときのリスクを考えると、ウルコンを読みに使うのは得策ではない。
・ウルコンダブルはダメージより使い勝手を重視して使われるだろう。サガットのEXタイガーニーは投げウルコンで反撃確定。
・ハカンのウルコンの性能の高さ。ウルトラSF4 のハカンの強さは計り知れない。
・ヒューゴのウルコンはどうなる?対空ウルトラ?対空スーパー?パームボンバーをスーパーキャンセル?パームボンバーをセビキャンして投げウルコン?
・キャミーとフェイロンの当て身ウルトラも使い勝手がいい。
・豪鬼のウルコン。ウルコン2でテレポートをキャンセル。
・ダルシムのウルコン。 中距離でのウルコン2が強力。
・ジュリのウルコン。
・ローズのウルコン。ダルシムのウルコンと同様の使い方。
・まことのウルコン2でエスケープ。
・アドンのような、飛び道具対策のウルコンを持つキャラクターは、リュウとダルシムの天敵になるだろう。特定の目的のためにデザインされたウルコンが自由に使えるようになることで、ゲームは大きく変わる。
・バランス調整によってウルコンがどう変わるかも考えに言える必要がある。
・ひとつのウルトラを選んでダメージを重視したほうがいいキャラクター:リュウ、ガイル、フォルテ、元、ユン、ヤン(?)、アベル
・「リュウのウルコン2も使いようだよ。カウンターヒットのEX波動拳をセビキャンしたらウルコン2につながるんだよ」とJames Chen。「それはめっちゃ重要だね」とUltraDavid。
・元のウルコン2の弱さ。Xian も「ウルコン1だけを使う」と言っている。
・アベルのウルコン2は、買いかぶられている?
・春麗のウルコン2はただでさえダメージが低いのに…
・ウルコンダブルの追加は、実はそんなに大した変更ではない?
・ウルコンダブルが最もプラスになるキャラ:ハカン、豪鬼、ダルシム。他にジュリ、キャミー、フェイ、アドン、セス、コーディ、…
・ウルコンダブルの恩恵を受けるキャラは強キャラが多い?
【ブレイク】
★ウルトラダブルが実際にどう影響するかはウルコン自体がそれぞれどう変化するかによる。
★赤セビ
・赤セビの追加でゲームが壊れることを心配する声が多いが、「赤セビはほとんど使われないんじゃないかな。SF4 はメーターがすごく大事なゲームだし。相手が近距離で赤セビするのを見たらバックダッシュすればいいだけで、それで相手はメーターを無駄遣いしたことになる。こっちの技に相手が反応して赤セビしてきたら、こっちは普通のセビで自分の技をキャンセルしてバックダッシュして赤セビをスカらせれば反撃できるよ。使うメーターの数は相手と同じでさ。」とJames Chen。
・UltraDavid の考える赤セビの使い方「相手のウルコンをガードできるときに、代わりに赤セビで受ける。白ダメージの分でこっちのウルコンゲージを溜めて、赤セビを当ててウルコンにつなげば大ダメージだよ」。James Chen は「その状況って、相手はウルコンゲージがたまってるほど体力が少なくて、こっちには相手のウルコンを赤セビで受け止められるほど体力が残っているんだよね。もうすでに体力差が開いてて赤セビは勝敗に関係ないんじゃない?ただ相手をより早くKO できるだけの話でさ」
・UltraDavid の第二のアイデア「豪鬼の大灼熱波動拳を近距離でガードさせて赤セビでキャンセルしたらガード不可のレベル2が確定するっていうのは?(ドヤ顔)」。James Chen も、「僕もレベル2ガード不可っていうのを心配してんたんだ。カプコンの公式ビデオでは、コンボフィーンはレベル2ガード不可ってことは言ってなかったから、ただの噂であることを願う。もし本当だったら、赤セビに対する僕の意見は全く変わるよ」
・レベル2がガード不可だとしたら、コーディやフェイロンの早い赤セビが脅威になる。対空赤セビなど。
・ディクテーターのダブルニーに赤セビで反応できるか。
・ダルシムのヨガカタストロフィーに赤セビされたらテレポートで裏に回って小技をあてればいい。
・まことに赤セビは有効?「赤セビに唐草を決めたら最高の試合展開だ」とJames Chen。「ザンギ使ってて相手が赤セビしたら小Pを何発か当ててキャンセルスクリューを決めたいね」とUltraDavid。赤セビに通常技キャンセル投げスパコン?
・オイル時のハカンが赤セビで前に移動できるとしたら最強?
・アーマーブレイク技を頻繁に使うキャラ、ローズ、ダン、サガットなどは、相手の赤セビを気にする必要がない。投げキャラも、コマ投げがあるので同様に心配いらない。
・キャミーや豪鬼はアーマーブレイクが弱い。
・アーマーブレイクに関する変更は?
・ダッドリーのバックスウィングブローにはアーマーブレイクがつくべき。
・赤セビをキャセルできるのが前ダッシュだけだったら…というJames Chen のアイデア。赤セビをキャンセルして通常技が出せたら…というUltraDavid のアイデア。
・ダルシムはせっかく立ち中Kが二段技になるのに…
【ブレイク】
★ガー不はなくなる
・コンボフィーンは、 「ロケテストで最強のセットプレイを試してくれ」と言っていた。これではガー不が完全になくなったのか、それとも今判明しているものだけがなくなったのか、曖昧だ。「システム上、完全になくなったんだと思う。ストクロでは完全になくすことが出来たみたいだし。コンボフィーンは、ガー不が完全なくなったことに自信があるから、嘘だと思うなら試してみろって言いたいんだと思う」とJames Chen。
・見えない起き攻めはなくならないだろう。「遅らせ起き上がり」が追加されれば見えない起き攻めに対応できるが、コンボフィーンは遅らせ起き上がりについてはコメントしていない。
・いぶきのスライディングは強制ダウンにならない(受け身が取れる)?EX版は強制ダウン。
★週末のイベントの話
・Broken Tier Danger Room の話。「僕がいつも使う弱キャラじゃなくて、ゼロやドゥームも見てて凄く面白かったよ」とUltraDavid。Angelic のシュマゴラスのコンボの話。
・Alex Valle のコンセプトマッチ。NGL Chris 対ブラスラプター(?)
・SnakeEyez (ザンギ)対コンボジャック(サガット)。5-0でSnakeEyez の勝ち。
・ストクロのカプコンカップ予選。タンパバイソン、SethLOL、ゾンビドライバー、
【編集中】
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/474831376
★TwitchではもうUltraSF4 が「遊べるゲーム」になっている。SF4AE はまだなのに。。。
★新システムの噂の一部は本当だった。
・ガー不はなくなる。
★ウルコンダブルについて
・日本ではWをダブルと読み、Double の意味になる。ダブルコン?
・ウルトラが両方使えるようになる。ダメージは通常の三分の二。単純に計算すると、通常のウルコンのダメージ最低値がウルコンダブルの最大ダメージ。
・ザンギ、ホーク、ハカンのウルコンダブルは驚異か。「みんなが言うほど酷いことにはならないと思う」とUltraDavid。「投げキャラが強くて何が悪いっていう人もいる。僕だって投げキャラ大好きだけど、『投げキャラが最強の格闘ゲームはクソゲー』っていうのが僕の考えだよ」とJames Chen。
・ウルコンダブルのダメージの低さと読みが外れたときのリスクを考えると、ウルコンを読みに使うのは得策ではない。
・ウルコンダブルはダメージより使い勝手を重視して使われるだろう。サガットのEXタイガーニーは投げウルコンで反撃確定。
・ハカンのウルコンの性能の高さ。ウルトラSF4 のハカンの強さは計り知れない。
・ヒューゴのウルコンはどうなる?対空ウルトラ?対空スーパー?パームボンバーをスーパーキャンセル?パームボンバーをセビキャンして投げウルコン?
・キャミーとフェイロンの当て身ウルトラも使い勝手がいい。
・豪鬼のウルコン。ウルコン2でテレポートをキャンセル。
・ダルシムのウルコン。 中距離でのウルコン2が強力。
・ジュリのウルコン。
・ローズのウルコン。ダルシムのウルコンと同様の使い方。
・まことのウルコン2でエスケープ。
・アドンのような、飛び道具対策のウルコンを持つキャラクターは、リュウとダルシムの天敵になるだろう。特定の目的のためにデザインされたウルコンが自由に使えるようになることで、ゲームは大きく変わる。
・バランス調整によってウルコンがどう変わるかも考えに言える必要がある。
・ひとつのウルトラを選んでダメージを重視したほうがいいキャラクター:リュウ、ガイル、フォルテ、元、ユン、ヤン(?)、アベル
・「リュウのウルコン2も使いようだよ。カウンターヒットのEX波動拳をセビキャンしたらウルコン2につながるんだよ」とJames Chen。「それはめっちゃ重要だね」とUltraDavid。
・元のウルコン2の弱さ。Xian も「ウルコン1だけを使う」と言っている。
・アベルのウルコン2は、買いかぶられている?
・春麗のウルコン2はただでさえダメージが低いのに…
・ウルコンダブルの追加は、実はそんなに大した変更ではない?
・ウルコンダブルが最もプラスになるキャラ:ハカン、豪鬼、ダルシム。他にジュリ、キャミー、フェイ、アドン、セス、コーディ、…
・ウルコンダブルの恩恵を受けるキャラは強キャラが多い?
【ブレイク】
★ウルトラダブルが実際にどう影響するかはウルコン自体がそれぞれどう変化するかによる。
★赤セビ
・赤セビの追加でゲームが壊れることを心配する声が多いが、「赤セビはほとんど使われないんじゃないかな。SF4 はメーターがすごく大事なゲームだし。相手が近距離で赤セビするのを見たらバックダッシュすればいいだけで、それで相手はメーターを無駄遣いしたことになる。こっちの技に相手が反応して赤セビしてきたら、こっちは普通のセビで自分の技をキャンセルしてバックダッシュして赤セビをスカらせれば反撃できるよ。使うメーターの数は相手と同じでさ。」とJames Chen。
・UltraDavid の考える赤セビの使い方「相手のウルコンをガードできるときに、代わりに赤セビで受ける。白ダメージの分でこっちのウルコンゲージを溜めて、赤セビを当ててウルコンにつなげば大ダメージだよ」。James Chen は「その状況って、相手はウルコンゲージがたまってるほど体力が少なくて、こっちには相手のウルコンを赤セビで受け止められるほど体力が残っているんだよね。もうすでに体力差が開いてて赤セビは勝敗に関係ないんじゃない?ただ相手をより早くKO できるだけの話でさ」
・UltraDavid の第二のアイデア「豪鬼の大灼熱波動拳を近距離でガードさせて赤セビでキャンセルしたらガード不可のレベル2が確定するっていうのは?(ドヤ顔)」。James Chen も、「僕もレベル2ガード不可っていうのを心配してんたんだ。カプコンの公式ビデオでは、コンボフィーンはレベル2ガード不可ってことは言ってなかったから、ただの噂であることを願う。もし本当だったら、赤セビに対する僕の意見は全く変わるよ」
・レベル2がガード不可だとしたら、コーディやフェイロンの早い赤セビが脅威になる。対空赤セビなど。
・ディクテーターのダブルニーに赤セビで反応できるか。
・ダルシムのヨガカタストロフィーに赤セビされたらテレポートで裏に回って小技をあてればいい。
・まことに赤セビは有効?「赤セビに唐草を決めたら最高の試合展開だ」とJames Chen。「ザンギ使ってて相手が赤セビしたら小Pを何発か当ててキャンセルスクリューを決めたいね」とUltraDavid。赤セビに通常技キャンセル投げスパコン?
・オイル時のハカンが赤セビで前に移動できるとしたら最強?
・アーマーブレイク技を頻繁に使うキャラ、ローズ、ダン、サガットなどは、相手の赤セビを気にする必要がない。投げキャラも、コマ投げがあるので同様に心配いらない。
・キャミーや豪鬼はアーマーブレイクが弱い。
・アーマーブレイクに関する変更は?
・ダッドリーのバックスウィングブローにはアーマーブレイクがつくべき。
・赤セビをキャセルできるのが前ダッシュだけだったら…というJames Chen のアイデア。赤セビをキャンセルして通常技が出せたら…というUltraDavid のアイデア。
・ダルシムはせっかく立ち中Kが二段技になるのに…
【ブレイク】
★ガー不はなくなる
・コンボフィーンは、 「ロケテストで最強のセットプレイを試してくれ」と言っていた。これではガー不が完全になくなったのか、それとも今判明しているものだけがなくなったのか、曖昧だ。「システム上、完全になくなったんだと思う。ストクロでは完全になくすことが出来たみたいだし。コンボフィーンは、ガー不が完全なくなったことに自信があるから、嘘だと思うなら試してみろって言いたいんだと思う」とJames Chen。
・見えない起き攻めはなくならないだろう。「遅らせ起き上がり」が追加されれば見えない起き攻めに対応できるが、コンボフィーンは遅らせ起き上がりについてはコメントしていない。
・いぶきのスライディングは強制ダウンにならない(受け身が取れる)?EX版は強制ダウン。
★週末のイベントの話
・Broken Tier Danger Room の話。「僕がいつも使う弱キャラじゃなくて、ゼロやドゥームも見てて凄く面白かったよ」とUltraDavid。Angelic のシュマゴラスのコンボの話。
・Alex Valle のコンセプトマッチ。NGL Chris 対ブラスラプター(?)
・SnakeEyez (ザンギ)対コンボジャック(サガット)。5-0でSnakeEyez の勝ち。
・ストクロのカプコンカップ予選。タンパバイソン、SethLOL、ゾンビドライバー、
【編集中】
2013年10月29日火曜日
【編集中】First Attack; Lv3 Focus - 10/28/13
First Attack S2 Ep20 - Execution Corner 2013 10-28
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/474531171http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/474531171★ブレイズブルーには馴染みがないのでコンボのリクエストに答えられないJames Chen。
★アルカプのフェリシア>アイアンマンのTACコンボ。
・「フェリシアはタオカカのパクリだ」というチャットのコメントに対して「タオカカがフェリシアのパクリなんだ!」というJames Chen。
・コンボビデオを見ながら練習
・着地によってアイアンマンのジャンプ技をキャンセルする
・長いコンボを幾つかに分けて別々に練習する。
・コンボを練習する時は、何を正しく行うかより、何を間違えているのかに注意を払え。
・入力の表示は必ずオンにしておく。
・失敗しやすい部分を集中的に練習して筋肉で覚える(Muscle memory)
【ブレイク】
★ペルソナ4のYosuke のコンボ。
・コンボがつながったことを確認してからではなく、つながることを前提にして次の入力の準備をしておく。
・簡単な部分を完璧にしてから難しいところを練習する。
・練習の途中で、技の入力をやや遅らせることが必要だと気がつく James Chen。
・同じコンボを逆向きで練習することも大切。空中ダッシュの入力のしやすさには差がある。
【プレイク】
★豪鬼の昇竜拳セビキャン前ステ灼熱波動拳のコンボ
・セビキャンから前ステは最速のタイミング。
・前ステから灼熱波動拳も最速のタイミング。
・前ステの最中に灼熱波動拳を入力しておく。前ステの最後の部分が灼熱のコマンドの始まりになる。
★豪鬼のウルコン2のコンボ。大Pキャンセルテレポートキャンセルウルコン2。
・テレポートコマンドのあとすぐ斜め上に入力、ニュートラルに戻してもう一度↑に入力。
・テレポートからウルコンへのボタンのタイミング。
・ジョイスティックで上を連続入力することはやや難しい。
★ベガ(ディクテーター)のコンボ。
・プリンクを使う。
・キャンセルサイコクラッシャーのタイミングをやや遅らせてための時間を稼ぐ。
★ヤンの烈火セビキャン前ステ>ウルコン
・前ステから最速でウルトラ。前ステとウルコンを一つの入力と考える。
・烈火の二発目が当たる前からセビキャン前ステを入力しはじめる。
・簡単な部分を失敗するようになったら休憩せよ。
★ジュリのダイブキックを低空で出す。
・昔のタイガーニーの入力。
・ボタンを早く押しすぎないように注意。
・技を出せる高度に制限がある(低すぎると出せない)ため、ボタンを押すタイミングが難しい。 早すぎるとジャンプが低すぎ、遅すぎるとコマンドが時間切れになる。
・前ジャンプからの入力は比較的簡単。斜め上から後ろまでレバーを回して入力する。
★コーディのトライアル最後のコンボ
・クリミナルアッパー>セビキャン前ステ>しゃがみ小Pがつながることを見越してラフィアンをに入力。
・実践的なコンボではない。
★まことの低空つるぎ。
・前ジャンプから出すのが簡単。
・EX 版は高さに制限が少ないため、「タイガーニー」 入力が使える。
★クリスGはプリンクをしない
★今シーズンのFirst Attack とLv3 Focus は今日が最終回。Tuesday Show は引き続き毎週放送。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Lv3 Focus
【編集中】
2013年10月23日水曜日
Tuesday S2 Ep33 - Rumors & Choices - 10/22/13
Tuesday S2 Ep33 - Rumors & Choices
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/472653191
YouTube Playlist
http://www.youtube.com/watch?v=bWODD-dwMlU&list=PL45-KVgrSkf4A6QmMK5aujZ7M03-edGhK&index=1
配信を見ながら書いたメモです。
★ウルトラSF4 の新システムの噂。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/21/rumor-ultra-street-fighter-4-getting-red-focus-absorbs-multiple-hits-option-use-both-ultras-match-and-delayed-wake-mechanic/
・ウルコンを同時に2つ使える選択肢。
・赤セビ(EXゲージを2つ消費して、2ヒット受けられる。赤セビからのコンボはダメージ補正がかからない?普通のセビは補正の際、2つの技とカウントされている)
・遅らせ起き上がり。MP+HPで?「ラリアットはどうなるの?」とUltraDavid。
・2つのウルコンが同時に使えることによって圧倒的に強くなるキャラがいる。ザンギ、ダルシム、ハカン、ホーク。リュウはアドンに絶対勝てなくなる?ダメージは低くなるという話だが、ダメージ以外の使い方(まことのウルコン2でエスケープなど)も強力。
・ダメージが低くなりすぎるとウルコンには意味がなくなってしまうかもしれない。ヤンのウルコンの一つは性能が低すぎて全く使えないので、2つのウルコンが同時に使えても意味がない。
・「遅らせ起き上がりは、僕が期待していた変更なんだけど、改めて考えてみるとそんなにいい変更じゃないかも」とJames Chen。「起き攻めが強いキャラ(強キャラ)よりも、起き攻めが強力ではない真ん中の強さのキャラのほうが失うものが大きいかもしれない」と指摘。
・「空中の相手に足払いを当てた場合は受け身が取れるようにする」という新しいアイデアを提案するJames Chen だが…
・赤セビについて。3つの変更点の中では、最も奇妙な変更点。レベル2の赤セビはガードできない(?)ため、固めからキャンセルして使えばヒット確定か。
・赤セビというネーミングはスト3の赤ブロッキングを連想させるが…
・第5の新キャラについて。「もういい加減、さっさと発表したほうがいい」という2人。「もう色々考えつくされてるから、五人目が誰であろうとそんなに驚かないかもね」。五人目の新キャラはスト鉄の鉄拳サイドのキャラを利用して作られるのでは?「鉄拳のローを使って第二のフェイロンのようなキャラは?」というJames Chen のアイデアに溜息をつくUltraChen。
・「こういう赤セビとかのアイデアってさ、カプコンが関係者にわざと別々にばら撒いておいて、その中で誰がどのアイデアをリークするのかを調べてるんじゃないの」というJames Chen。「そうだとしたら最高だけど、まさかね」とUltraDavid。
【ブレイク】
★カプコンカップのアルカプ人気投票。8人の代表を決めるために3人に投票できる。
http://surveymonkey.com/s/RV59K2H
・James Chen はこの方法に不満がある。「アルカプ五強(クリスG、Fチャンプ、ジャスティン、フロッカー、PRログ)は絶対だ思ってたけど、みんながこの5人とは別に自分の好みで投票したら、5人のうち誰かが落ちるかも」と心配する。
・投票のポイントは、「盛り上がるプレイヤーに」ということらしい。アルカプというゲーム性にはあっているだろう。「例えばNEMO は強いけど、彼の戦い方は永久コンボがメインで盛り上がりには欠けるかも」とUltraDavid。
・誰かがJames Chen に投票したと聞いたUltraDavid。「僕が選ばれたらUltraChenTV を休止してアルカプを猛特訓するよ。フェリシアもすてるかもしれない」とJames Chen
・EventHubs でも以前に似たような投票の記事があった。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/20/poll-who-do-you-want-see-invited-capcom-cup-ultimate-marvel-vs-capcom-3-tournament/
・PRログはまだアルカプから引退していない。
・UltraDavid は、「ジャスティン、フロッカー、クリスG 、Fチャンプの中から選ぶつもりだったんだけど、強さじゃなくて盛り上がりを重視して投票するって聞いてさ。僕がアルカプで一番楽しめるのは、 ばかみたいな(silly)プレイを見たときだから、ABEGEN、Zak Bennett、KaneBlueRiver の三人に投票したよ」。
・James Chen は「南カリフォルニアをサポートしたい」という意味でClockwork とKiller Kai にまず投票。それから、「シュマゴラスが好きだから」とAngelic に。
・「EVO でもそうだったけど、一番強いプレイヤーが真剣に戦ってきわどい勝負をする、結局それが一番盛り上がると思うんだけどね」とJames Chen。
・ストクロの予選の結果。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/20/first-playstation-network-capcom-cup-qualifier-street-fighter-x-tekken/
・ストクロとスパ4は真剣に戦うトーナメントで、アルカプはみんなで楽しんで盛り上がることが目的のイベント(オールスター戦)のような位置づけなのだろうか。
・「投票できる数が3人っていうのは少なすぎる、8人に投票できたら多すぎると思うけどね」とUltraDavid。
・「自分の好みで投票したけど、その結果ジャスティンに投票できなかったことは残念に思っているよ。誰が一番強いかを真剣に決めるトーナメントが、本当は見たいんだけどね。」と付け加えるJames Chen。
【ブレイク】
★KaneBlueriver がツイッターで提起した投票の組織票と公平性に関する問題。
★カナダカップの終焉。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/20/canada-cup-2013-lost-20000-running-years-event-tournament-probably-wont-return-next-year/
・ラプチーがカナダカップを来年からは開催しないことをEvent Hubs のインタビューで示唆。
・カナダカップの大きな目的の一つは、「カナダの才能のあるプレイヤーにスポットライトをあてること」だった。
・今年のカナダカップは$20,000の赤字。
・トーナメント開催にかかるコスト、会場費、インターネット利用料…
・ラプチーの問題は、金銭的にかかるコストだけではなく、時間と労力も大きい。
・カナダカップでの体験を語るJames Chen。
・$8.95 の話。
・カリフォルニアに近いバンクーバーでも参加者が増えず採算が取れないなら、もうカナダでの大規模なトーナメントは難しいかも。
・FGC のイベントが抱える金銭的な問題。「FGC の第二の暗黒時代だ」という声もあるが…。
【ブレイク】
★鉄拳の世界大会の話。
・今週末韓国で開催
・鉄拳におけるカプコンカップのような大会。
・日本人プレイヤーも参加。
★カリフォルニアでも鉄拳の大会が今週末に開催。
★BrokenTier のアルカプイベント、Dangerroom
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/22/ifc-yipes-clockw0rk-marlinpie-viscant-angelic-nerdjosh-and-kinderparty-confirmed-play-brokentiers-danger-room-weekend-schedule-live/
・今週末アリゾナで開催。
・三日間ぶっ通しでアルカプの試合を配信。
★PS4 のコントローラーはPS3 でも使えることが発覚。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/22/playstation-4-controller-backwards-compatible-ps3-sometimes-will-future-joysticks-may-follow-suit/
・PS4 用のアーケードスティックがPS 3で使えるなら、トーナメントでも便利。複数のゲームのトーナメントに参加する際にも、ひとつのアーケードスティックを持っていくだけで済む。
・中国でPS3 のコントローラーをPS4 で使えるアダプターが開発されるか。
★インフィルトレーションのオニの話。
・オニは真ん中ぐらいの強さ。多くのプレイヤーが弱キャラだと思っているが。
・ウルトラSF4 ではオニは強くなる、と予想する2人。
★トパンガリーグの話
http://shoryuken.com/2013/10/20/3rd-topanga-league-b-day-1-streaming-live/
・マゴとときどはAリーグとの入れ替え戦を戦う。
・餅をももちと間違えるJames Chen
★ジョイスティックをPS3 とXbox どちらでも使えるようにするのが遺法なのは何故?
・知的所有権に関する法律による。
・より多くのコントローラーを買わせたほうが、マイクロソフトとソニーが儲かるから。
★IPlayWinner のローカルコミュニティデータベースの話。
http://shoryuken.com/2013/10/21/iplaywinner-releases-fighting-game-community-database-still-accepting-submissions/
★その他の質問・話題いろいろ。
・AlexValle に勝つことの難しさ。MarqTeddy はスパ4を初めてまだそれほど長くないが、AlexValle に勝てる実力がある。
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/472653191
YouTube Playlist
http://www.youtube.com/watch?v=bWODD-dwMlU&list=PL45-KVgrSkf4A6QmMK5aujZ7M03-edGhK&index=1
配信を見ながら書いたメモです。
★ウルトラSF4 の新システムの噂。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/21/rumor-ultra-street-fighter-4-getting-red-focus-absorbs-multiple-hits-option-use-both-ultras-match-and-delayed-wake-mechanic/
・ウルコンを同時に2つ使える選択肢。
・赤セビ(EXゲージを2つ消費して、2ヒット受けられる。赤セビからのコンボはダメージ補正がかからない?普通のセビは補正の際、2つの技とカウントされている)
・遅らせ起き上がり。MP+HPで?「ラリアットはどうなるの?」とUltraDavid。
・2つのウルコンが同時に使えることによって圧倒的に強くなるキャラがいる。ザンギ、ダルシム、ハカン、ホーク。リュウはアドンに絶対勝てなくなる?ダメージは低くなるという話だが、ダメージ以外の使い方(まことのウルコン2でエスケープなど)も強力。
・ダメージが低くなりすぎるとウルコンには意味がなくなってしまうかもしれない。ヤンのウルコンの一つは性能が低すぎて全く使えないので、2つのウルコンが同時に使えても意味がない。
・「遅らせ起き上がりは、僕が期待していた変更なんだけど、改めて考えてみるとそんなにいい変更じゃないかも」とJames Chen。「起き攻めが強いキャラ(強キャラ)よりも、起き攻めが強力ではない真ん中の強さのキャラのほうが失うものが大きいかもしれない」と指摘。
・「空中の相手に足払いを当てた場合は受け身が取れるようにする」という新しいアイデアを提案するJames Chen だが…
・赤セビについて。3つの変更点の中では、最も奇妙な変更点。レベル2の赤セビはガードできない(?)ため、固めからキャンセルして使えばヒット確定か。
・赤セビというネーミングはスト3の赤ブロッキングを連想させるが…
・第5の新キャラについて。「もういい加減、さっさと発表したほうがいい」という2人。「もう色々考えつくされてるから、五人目が誰であろうとそんなに驚かないかもね」。五人目の新キャラはスト鉄の鉄拳サイドのキャラを利用して作られるのでは?「鉄拳のローを使って第二のフェイロンのようなキャラは?」というJames Chen のアイデアに溜息をつくUltraChen。
・「こういう赤セビとかのアイデアってさ、カプコンが関係者にわざと別々にばら撒いておいて、その中で誰がどのアイデアをリークするのかを調べてるんじゃないの」というJames Chen。「そうだとしたら最高だけど、まさかね」とUltraDavid。
【ブレイク】
★カプコンカップのアルカプ人気投票。8人の代表を決めるために3人に投票できる。
http://surveymonkey.com/s/RV59K2H
・James Chen はこの方法に不満がある。「アルカプ五強(クリスG、Fチャンプ、ジャスティン、フロッカー、PRログ)は絶対だ思ってたけど、みんながこの5人とは別に自分の好みで投票したら、5人のうち誰かが落ちるかも」と心配する。
・投票のポイントは、「盛り上がるプレイヤーに」ということらしい。アルカプというゲーム性にはあっているだろう。「例えばNEMO は強いけど、彼の戦い方は永久コンボがメインで盛り上がりには欠けるかも」とUltraDavid。
・誰かがJames Chen に投票したと聞いたUltraDavid。「僕が選ばれたらUltraChenTV を休止してアルカプを猛特訓するよ。フェリシアもすてるかもしれない」とJames Chen
・EventHubs でも以前に似たような投票の記事があった。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/20/poll-who-do-you-want-see-invited-capcom-cup-ultimate-marvel-vs-capcom-3-tournament/
・PRログはまだアルカプから引退していない。
・UltraDavid は、「ジャスティン、フロッカー、クリスG 、Fチャンプの中から選ぶつもりだったんだけど、強さじゃなくて盛り上がりを重視して投票するって聞いてさ。僕がアルカプで一番楽しめるのは、 ばかみたいな(silly)プレイを見たときだから、ABEGEN、Zak Bennett、KaneBlueRiver の三人に投票したよ」。
・James Chen は「南カリフォルニアをサポートしたい」という意味でClockwork とKiller Kai にまず投票。それから、「シュマゴラスが好きだから」とAngelic に。
・「EVO でもそうだったけど、一番強いプレイヤーが真剣に戦ってきわどい勝負をする、結局それが一番盛り上がると思うんだけどね」とJames Chen。
・ストクロの予選の結果。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/20/first-playstation-network-capcom-cup-qualifier-street-fighter-x-tekken/
・ストクロとスパ4は真剣に戦うトーナメントで、アルカプはみんなで楽しんで盛り上がることが目的のイベント(オールスター戦)のような位置づけなのだろうか。
・「投票できる数が3人っていうのは少なすぎる、8人に投票できたら多すぎると思うけどね」とUltraDavid。
・「自分の好みで投票したけど、その結果ジャスティンに投票できなかったことは残念に思っているよ。誰が一番強いかを真剣に決めるトーナメントが、本当は見たいんだけどね。」と付け加えるJames Chen。
【ブレイク】
★KaneBlueriver がツイッターで提起した投票の組織票と公平性に関する問題。
★カナダカップの終焉。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/20/canada-cup-2013-lost-20000-running-years-event-tournament-probably-wont-return-next-year/
・ラプチーがカナダカップを来年からは開催しないことをEvent Hubs のインタビューで示唆。
・カナダカップの大きな目的の一つは、「カナダの才能のあるプレイヤーにスポットライトをあてること」だった。
・今年のカナダカップは$20,000の赤字。
・トーナメント開催にかかるコスト、会場費、インターネット利用料…
・ラプチーの問題は、金銭的にかかるコストだけではなく、時間と労力も大きい。
・カナダカップでの体験を語るJames Chen。
・$8.95 の話。
・カリフォルニアに近いバンクーバーでも参加者が増えず採算が取れないなら、もうカナダでの大規模なトーナメントは難しいかも。
・FGC のイベントが抱える金銭的な問題。「FGC の第二の暗黒時代だ」という声もあるが…。
【ブレイク】
★鉄拳の世界大会の話。
・今週末韓国で開催
・鉄拳におけるカプコンカップのような大会。
・日本人プレイヤーも参加。
★カリフォルニアでも鉄拳の大会が今週末に開催。
★BrokenTier のアルカプイベント、Dangerroom
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/22/ifc-yipes-clockw0rk-marlinpie-viscant-angelic-nerdjosh-and-kinderparty-confirmed-play-brokentiers-danger-room-weekend-schedule-live/
・今週末アリゾナで開催。
・三日間ぶっ通しでアルカプの試合を配信。
★PS4 のコントローラーはPS3 でも使えることが発覚。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/22/playstation-4-controller-backwards-compatible-ps3-sometimes-will-future-joysticks-may-follow-suit/
・PS4 用のアーケードスティックがPS 3で使えるなら、トーナメントでも便利。複数のゲームのトーナメントに参加する際にも、ひとつのアーケードスティックを持っていくだけで済む。
・中国でPS3 のコントローラーをPS4 で使えるアダプターが開発されるか。
★インフィルトレーションのオニの話。
・オニは真ん中ぐらいの強さ。多くのプレイヤーが弱キャラだと思っているが。
・ウルトラSF4 ではオニは強くなる、と予想する2人。
★トパンガリーグの話
http://shoryuken.com/2013/10/20/3rd-topanga-league-b-day-1-streaming-live/
・マゴとときどはAリーグとの入れ替え戦を戦う。
・餅をももちと間違えるJames Chen
★ジョイスティックをPS3 とXbox どちらでも使えるようにするのが遺法なのは何故?
・知的所有権に関する法律による。
・より多くのコントローラーを買わせたほうが、マイクロソフトとソニーが儲かるから。
★IPlayWinner のローカルコミュニティデータベースの話。
http://shoryuken.com/2013/10/21/iplaywinner-releases-fighting-game-community-database-still-accepting-submissions/
★その他の質問・話題いろいろ。
・AlexValle に勝つことの難しさ。MarqTeddy はスパ4を初めてまだそれほど長くないが、AlexValle に勝てる実力がある。
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