2013年10月31日木曜日

【編集中】The Tuesday Show S2 Ep34 - Ultra Street Fighter IV Talk - 10/29/13

The Tuesday Show S2 Ep34 - Ultra Street Fighter IV Talk
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/474831376

★TwitchではもうUltraSF4 が「遊べるゲーム」になっている。SF4AE はまだなのに。。。

★新システムの噂の一部は本当だった。
・ガー不はなくなる。

★ウルコンダブルについて
・日本ではWをダブルと読み、Double の意味になる。ダブルコン?
・ウルトラが両方使えるようになる。ダメージは通常の三分の二。単純に計算すると、通常のウルコンのダメージ最低値がウルコンダブルの最大ダメージ。
・ザンギ、ホーク、ハカンのウルコンダブルは驚異か。「みんなが言うほど酷いことにはならないと思う」とUltraDavid。「投げキャラが強くて何が悪いっていう人もいる。僕だって投げキャラ大好きだけど、『投げキャラが最強の格闘ゲームはクソゲー』っていうのが僕の考えだよ」とJames Chen。
・ウルコンダブルのダメージの低さと読みが外れたときのリスクを考えると、ウルコンを読みに使うのは得策ではない。
・ウルコンダブルはダメージより使い勝手を重視して使われるだろう。サガットのEXタイガーニーは投げウルコンで反撃確定。
・ハカンのウルコンの性能の高さ。ウルトラSF4 のハカンの強さは計り知れない。
・ヒューゴのウルコンはどうなる?対空ウルトラ?対空スーパー?パームボンバーをスーパーキャンセル?パームボンバーをセビキャンして投げウルコン?
・キャミーとフェイロンの当て身ウルトラも使い勝手がいい。
・豪鬼のウルコン。ウルコン2でテレポートをキャンセル。
・ダルシムのウルコン。 中距離でのウルコン2が強力。
・ジュリのウルコン。
・ローズのウルコン。ダルシムのウルコンと同様の使い方。
・まことのウルコン2でエスケープ。
・アドンのような、飛び道具対策のウルコンを持つキャラクターは、リュウとダルシムの天敵になるだろう。特定の目的のためにデザインされたウルコンが自由に使えるようになることで、ゲームは大きく変わる。
・バランス調整によってウルコンがどう変わるかも考えに言える必要がある。
・ひとつのウルトラを選んでダメージを重視したほうがいいキャラクター:リュウ、ガイル、フォルテ、元、ユン、ヤン(?)、アベル
・「リュウのウルコン2も使いようだよ。カウンターヒットのEX波動拳をセビキャンしたらウルコン2につながるんだよ」とJames Chen。「それはめっちゃ重要だね」とUltraDavid。
・元のウルコン2の弱さ。Xian も「ウルコン1だけを使う」と言っている。
・アベルのウルコン2は、買いかぶられている?
・春麗のウルコン2はただでさえダメージが低いのに…
・ウルコンダブルの追加は、実はそんなに大した変更ではない?
・ウルコンダブルが最もプラスになるキャラ:ハカン、豪鬼、ダルシム。他にジュリ、キャミー、フェイ、アドン、セス、コーディ、…
・ウルコンダブルの恩恵を受けるキャラは強キャラが多い?

【ブレイク】

★ウルトラダブルが実際にどう影響するかはウルコン自体がそれぞれどう変化するかによる。

★赤セビ
・赤セビの追加でゲームが壊れることを心配する声が多いが、「赤セビはほとんど使われないんじゃないかな。SF4 はメーターがすごく大事なゲームだし。相手が近距離で赤セビするのを見たらバックダッシュすればいいだけで、それで相手はメーターを無駄遣いしたことになる。こっちの技に相手が反応して赤セビしてきたら、こっちは普通のセビで自分の技をキャンセルしてバックダッシュして赤セビをスカらせれば反撃できるよ。使うメーターの数は相手と同じでさ。」とJames Chen。
・UltraDavid の考える赤セビの使い方「相手のウルコンをガードできるときに、代わりに赤セビで受ける。白ダメージの分でこっちのウルコンゲージを溜めて、赤セビを当ててウルコンにつなげば大ダメージだよ」。James Chen は「その状況って、相手はウルコンゲージがたまってるほど体力が少なくて、こっちには相手のウルコンを赤セビで受け止められるほど体力が残っているんだよね。もうすでに体力差が開いてて赤セビは勝敗に関係ないんじゃない?ただ相手をより早くKO できるだけの話でさ」
・UltraDavid の第二のアイデア「豪鬼の大灼熱波動拳を近距離でガードさせて赤セビでキャンセルしたらガード不可のレベル2が確定するっていうのは?(ドヤ顔)」。James Chen も、「僕もレベル2ガード不可っていうのを心配してんたんだ。カプコンの公式ビデオでは、コンボフィーンはレベル2ガード不可ってことは言ってなかったから、ただの噂であることを願う。もし本当だったら、赤セビに対する僕の意見は全く変わるよ」
・レベル2がガード不可だとしたら、コーディやフェイロンの早い赤セビが脅威になる。対空赤セビなど。
・ディクテーターのダブルニーに赤セビで反応できるか。
・ダルシムのヨガカタストロフィーに赤セビされたらテレポートで裏に回って小技をあてればいい。
・まことに赤セビは有効?「赤セビに唐草を決めたら最高の試合展開だ」とJames Chen。「ザンギ使ってて相手が赤セビしたら小Pを何発か当ててキャンセルスクリューを決めたいね」とUltraDavid。赤セビに通常技キャンセル投げスパコン?
・オイル時のハカンが赤セビで前に移動できるとしたら最強?
・アーマーブレイク技を頻繁に使うキャラ、ローズ、ダン、サガットなどは、相手の赤セビを気にする必要がない。投げキャラも、コマ投げがあるので同様に心配いらない。
・キャミーや豪鬼はアーマーブレイクが弱い。
・アーマーブレイクに関する変更は?
・ダッドリーのバックスウィングブローにはアーマーブレイクがつくべき。
・赤セビをキャセルできるのが前ダッシュだけだったら…というJames Chen のアイデア。赤セビをキャンセルして通常技が出せたら…というUltraDavid のアイデア。
・ダルシムはせっかく立ち中Kが二段技になるのに…

【ブレイク】

★ガー不はなくなる
・コンボフィーンは、 「ロケテストで最強のセットプレイを試してくれ」と言っていた。これではガー不が完全になくなったのか、それとも今判明しているものだけがなくなったのか、曖昧だ。「システム上、完全になくなったんだと思う。ストクロでは完全になくすことが出来たみたいだし。コンボフィーンは、ガー不が完全なくなったことに自信があるから、嘘だと思うなら試してみろって言いたいんだと思う」とJames Chen。
・見えない起き攻めはなくならないだろう。「遅らせ起き上がり」が追加されれば見えない起き攻めに対応できるが、コンボフィーンは遅らせ起き上がりについてはコメントしていない。
・いぶきのスライディングは強制ダウンにならない(受け身が取れる)?EX版は強制ダウン。

★週末のイベントの話
・Broken Tier Danger Room の話。「僕がいつも使う弱キャラじゃなくて、ゼロやドゥームも見てて凄く面白かったよ」とUltraDavid。Angelic のシュマゴラスのコンボの話。
・Alex Valle のコンセプトマッチ。NGL Chris 対ブラスラプター(?)
・SnakeEyez (ザンギ)対コンボジャック(サガット)。5-0でSnakeEyez の勝ち。
・ストクロのカプコンカップ予選。タンパバイソン、SethLOL、ゾンビドライバー、

【編集中】

2013年10月29日火曜日

【編集中】First Attack; Lv3 Focus - 10/28/13

First Attack S2 Ep20 - Execution Corner 2013 10-28
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/474531171http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/474531171
 ★ブレイズブルーには馴染みがないのでコンボのリクエストに答えられないJames Chen。

★アルカプのフェリシア>アイアンマンのTACコンボ。
・「フェリシアはタオカカのパクリだ」というチャットのコメントに対して「タオカカがフェリシアのパクリなんだ!」というJames Chen。
・コンボビデオを見ながら練習
・着地によってアイアンマンのジャンプ技をキャンセルする
・長いコンボを幾つかに分けて別々に練習する。
・コンボを練習する時は、何を正しく行うかより、何を間違えているのかに注意を払え。
・入力の表示は必ずオンにしておく。
・失敗しやすい部分を集中的に練習して筋肉で覚える(Muscle memory)

【ブレイク】

★ペルソナ4のYosuke のコンボ。
・コンボがつながったことを確認してからではなく、つながることを前提にして次の入力の準備をしておく。
・簡単な部分を完璧にしてから難しいところを練習する。
・練習の途中で、技の入力をやや遅らせることが必要だと気がつく James Chen。
・同じコンボを逆向きで練習することも大切。空中ダッシュの入力のしやすさには差がある。

【プレイク】

★豪鬼の昇竜拳セビキャン前ステ灼熱波動拳のコンボ

・セビキャンから前ステは最速のタイミング。
・前ステから灼熱波動拳も最速のタイミング。
・前ステの最中に灼熱波動拳を入力しておく。前ステの最後の部分が灼熱のコマンドの始まりになる。

★豪鬼のウルコン2のコンボ。大Pキャンセルテレポートキャンセルウルコン2。
・テレポートコマンドのあとすぐ斜め上に入力、ニュートラルに戻してもう一度↑に入力。
・テレポートからウルコンへのボタンのタイミング。
・ジョイスティックで上を連続入力することはやや難しい。

★ベガ(ディクテーター)のコンボ。
・プリンクを使う。
・キャンセルサイコクラッシャーのタイミングをやや遅らせてための時間を稼ぐ。

★ヤンの烈火セビキャン前ステ>ウルコン
・前ステから最速でウルトラ。前ステとウルコンを一つの入力と考える。
・烈火の二発目が当たる前からセビキャン前ステを入力しはじめる。
・簡単な部分を失敗するようになったら休憩せよ。

★ジュリのダイブキックを低空で出す。
・昔のタイガーニーの入力。
・ボタンを早く押しすぎないように注意。
・技を出せる高度に制限がある(低すぎると出せない)ため、ボタンを押すタイミングが難しい。 早すぎるとジャンプが低すぎ、遅すぎるとコマンドが時間切れになる。
・前ジャンプからの入力は比較的簡単。斜め上から後ろまでレバーを回して入力する。

★コーディのトライアル最後のコンボ
・クリミナルアッパー>セビキャン前ステ>しゃがみ小Pがつながることを見越してラフィアンをに入力。
・実践的なコンボではない。

★まことの低空つるぎ。
・前ジャンプから出すのが簡単。
・EX 版は高さに制限が少ないため、「タイガーニー」 入力が使える。

★クリスGはプリンクをしない

★今シーズンのFirst Attack とLv3 Focus は今日が最終回。Tuesday Show は引き続き毎週放送。

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Lv3 Focus

【編集中】

2013年10月23日水曜日

Tuesday S2 Ep33 - Rumors & Choices - 10/22/13

Tuesday S2 Ep33 - Rumors & Choices
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/472653191

YouTube Playlist
http://www.youtube.com/watch?v=bWODD-dwMlU&list=PL45-KVgrSkf4A6QmMK5aujZ7M03-edGhK&index=1

配信を見ながら書いたメモです。

★ウルトラSF4 の新システムの噂。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/21/rumor-ultra-street-fighter-4-getting-red-focus-absorbs-multiple-hits-option-use-both-ultras-match-and-delayed-wake-mechanic/
・ウルコンを同時に2つ使える選択肢。
・赤セビ(EXゲージを2つ消費して、2ヒット受けられる。赤セビからのコンボはダメージ補正がかからない?普通のセビは補正の際、2つの技とカウントされている)
・遅らせ起き上がり。MP+HPで?「ラリアットはどうなるの?」とUltraDavid。
・2つのウルコンが同時に使えることによって圧倒的に強くなるキャラがいる。ザンギ、ダルシム、ハカン、ホーク。リュウはアドンに絶対勝てなくなる?ダメージは低くなるという話だが、ダメージ以外の使い方(まことのウルコン2でエスケープなど)も強力。
・ダメージが低くなりすぎるとウルコンには意味がなくなってしまうかもしれない。ヤンのウルコンの一つは性能が低すぎて全く使えないので、2つのウルコンが同時に使えても意味がない。
・「遅らせ起き上がりは、僕が期待していた変更なんだけど、改めて考えてみるとそんなにいい変更じゃないかも」とJames Chen。「起き攻めが強いキャラ(強キャラ)よりも、起き攻めが強力ではない真ん中の強さのキャラのほうが失うものが大きいかもしれない」と指摘。
・「空中の相手に足払いを当てた場合は受け身が取れるようにする」という新しいアイデアを提案するJames Chen だが…
・赤セビについて。3つの変更点の中では、最も奇妙な変更点。レベル2の赤セビはガードできない(?)ため、固めからキャンセルして使えばヒット確定か。
・赤セビというネーミングはスト3の赤ブロッキングを連想させるが…
・第5の新キャラについて。「もういい加減、さっさと発表したほうがいい」という2人。「もう色々考えつくされてるから、五人目が誰であろうとそんなに驚かないかもね」。五人目の新キャラはスト鉄の鉄拳サイドのキャラを利用して作られるのでは?「鉄拳のローを使って第二のフェイロンのようなキャラは?」というJames Chen のアイデアに溜息をつくUltraChen。
・「こういう赤セビとかのアイデアってさ、カプコンが関係者にわざと別々にばら撒いておいて、その中で誰がどのアイデアをリークするのかを調べてるんじゃないの」というJames Chen。「そうだとしたら最高だけど、まさかね」とUltraDavid。

【ブレイク】

★カプコンカップのアルカプ人気投票。8人の代表を決めるために3人に投票できる。
http://surveymonkey.com/s/RV59K2H
・James Chen はこの方法に不満がある。「アルカプ五強(クリスG、Fチャンプ、ジャスティン、フロッカー、PRログ)は絶対だ思ってたけど、みんながこの5人とは別に自分の好みで投票したら、5人のうち誰かが落ちるかも」と心配する。
・投票のポイントは、「盛り上がるプレイヤーに」ということらしい。アルカプというゲーム性にはあっているだろう。「例えばNEMO は強いけど、彼の戦い方は永久コンボがメインで盛り上がりには欠けるかも」とUltraDavid。
・誰かがJames Chen に投票したと聞いたUltraDavid。「僕が選ばれたらUltraChenTV を休止してアルカプを猛特訓するよ。フェリシアもすてるかもしれない」とJames Chen
・EventHubs でも以前に似たような投票の記事があった。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/20/poll-who-do-you-want-see-invited-capcom-cup-ultimate-marvel-vs-capcom-3-tournament/
・PRログはまだアルカプから引退していない。
・UltraDavid は、「ジャスティン、フロッカー、クリスG 、Fチャンプの中から選ぶつもりだったんだけど、強さじゃなくて盛り上がりを重視して投票するって聞いてさ。僕がアルカプで一番楽しめるのは、 ばかみたいな(silly)プレイを見たときだから、ABEGEN、Zak Bennett、KaneBlueRiver の三人に投票したよ」。
・James Chen は「南カリフォルニアをサポートしたい」という意味でClockwork とKiller Kai にまず投票。それから、「シュマゴラスが好きだから」とAngelic に。
・「EVO でもそうだったけど、一番強いプレイヤーが真剣に戦ってきわどい勝負をする、結局それが一番盛り上がると思うんだけどね」とJames Chen。
・ストクロの予選の結果。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/20/first-playstation-network-capcom-cup-qualifier-street-fighter-x-tekken/
・ストクロとスパ4は真剣に戦うトーナメントで、アルカプはみんなで楽しんで盛り上がることが目的のイベント(オールスター戦)のような位置づけなのだろうか。
・「投票できる数が3人っていうのは少なすぎる、8人に投票できたら多すぎると思うけどね」とUltraDavid。
・「自分の好みで投票したけど、その結果ジャスティンに投票できなかったことは残念に思っているよ。誰が一番強いかを真剣に決めるトーナメントが、本当は見たいんだけどね。」と付け加えるJames Chen。

【ブレイク】

★KaneBlueriver がツイッターで提起した投票の組織票と公平性に関する問題。

★カナダカップの終焉。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/20/canada-cup-2013-lost-20000-running-years-event-tournament-probably-wont-return-next-year/ 
・ラプチーがカナダカップを来年からは開催しないことをEvent Hubs のインタビューで示唆。
・カナダカップの大きな目的の一つは、「カナダの才能のあるプレイヤーにスポットライトをあてること」だった。
・今年のカナダカップは$20,000の赤字。
・トーナメント開催にかかるコスト、会場費、インターネット利用料…
・ラプチーの問題は、金銭的にかかるコストだけではなく、時間と労力も大きい。
・カナダカップでの体験を語るJames Chen。
・$8.95 の話。
・カリフォルニアに近いバンクーバーでも参加者が増えず採算が取れないなら、もうカナダでの大規模なトーナメントは難しいかも。
・FGC のイベントが抱える金銭的な問題。「FGC の第二の暗黒時代だ」という声もあるが…。

【ブレイク】

★鉄拳の世界大会の話。
 ・今週末韓国で開催
・鉄拳におけるカプコンカップのような大会。
・日本人プレイヤーも参加。
★カリフォルニアでも鉄拳の大会が今週末に開催。

★BrokenTier のアルカプイベント、Dangerroom
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/22/ifc-yipes-clockw0rk-marlinpie-viscant-angelic-nerdjosh-and-kinderparty-confirmed-play-brokentiers-danger-room-weekend-schedule-live/
・今週末アリゾナで開催。
・三日間ぶっ通しでアルカプの試合を配信。

★PS4 のコントローラーはPS3 でも使えることが発覚。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/22/playstation-4-controller-backwards-compatible-ps3-sometimes-will-future-joysticks-may-follow-suit/
・PS4 用のアーケードスティックがPS 3で使えるなら、トーナメントでも便利。複数のゲームのトーナメントに参加する際にも、ひとつのアーケードスティックを持っていくだけで済む。
・中国でPS3 のコントローラーをPS4 で使えるアダプターが開発されるか。

★インフィルトレーションのオニの話。
・オニは真ん中ぐらいの強さ。多くのプレイヤーが弱キャラだと思っているが。
・ウルトラSF4 ではオニは強くなる、と予想する2人。

★トパンガリーグの話
http://shoryuken.com/2013/10/20/3rd-topanga-league-b-day-1-streaming-live/
・マゴとときどはAリーグとの入れ替え戦を戦う。
・餅をももちと間違えるJames Chen

★ジョイスティックをPS3 とXbox どちらでも使えるようにするのが遺法なのは何故?
・知的所有権に関する法律による。
・より多くのコントローラーを買わせたほうが、マイクロソフトとソニーが儲かるから。

★IPlayWinner のローカルコミュニティデータベースの話。
http://shoryuken.com/2013/10/21/iplaywinner-releases-fighting-game-community-database-still-accepting-submissions/

★その他の質問・話題いろいろ。
・AlexValle に勝つことの難しさ。MarqTeddy はスパ4を初めてまだそれほど長くないが、AlexValle に勝てる実力がある。

2013年10月22日火曜日

UltraChenTV 10/21/13 - First Attack S2 Ep19 Whiff Punishes - Lv3 Focus S2 Ep16 Evolution of Matchups

配信を見ながら書いたメモです。

First Attack S2 Ep19 - Whiff Punishes
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/472371318


YouTube Playlist
http://www.youtube.com/watch?v=O_Rgk1CiZJ0&list=PL45-KVgrSkf42R8cfPMtQAwrt5kMyXDqN

★刺し返し(Whiff Punishing)とは
・刺し返しは地上戦のカギとなる要素。Sonic Hurricane の地上戦ハンドブックは必読。http://sonichurricane.com/?page_id=1702
・地上戦の基本は、ニュートラルな状態(どちらのプレイヤーにもアドバンテージのない状態)における攻防。
・牽制と刺し返しと前歩きは、じゃんけんのような関係にある。牽制には刺し返し、刺し返しには前歩き、前歩きには牽制。

★刺し返しの方法
・自キャラの地上技のリーチを把握しておくこと。スクリーンの大きさによって感覚が異なることにも注意。
・ケンのスッテップキックがスカる間合いから足払いを狙う。
・立ち状態はしゃがみ状態よりも判定が小さい(細い)。しゃがまない勇気。
・反応の大切さ。 トレーニングモードでケンのしゃがみ中Pに大足で刺し返し。
・Gootecks 式:ジャンプ技をガードさせてすぐに後退、相手の小足や投げスカリに刺し返し。
・フォルテの刺し返し。フォルテは差し返しが最も不得意なキャラ。
・ガイの刺し返し。ケンの中足に立ち中Pで刺し返し。やや難しい。
・しゃがみ続けないで細かく動き続けることで刺し返しを読まれにくくする。
・刺し返しには発生の早い技が必要。

【ブレイク】

★刺し返しが可能な技とは。
・スーパーでリュウの中足のアクティブフレームが短くなったことで、刺し返ししやすくなった。AE でもとに戻った。(トリビア:ケンの中足も同様にスーパーで弱体化したが、AE でも弱体化されたままだった)。
・食らい判定が前に動く技
・キャミーの立ち大K をアドンの大足で刺し返し。キャミーの立ち大K は刺し返しやすい技。アドンの中足も刺し返しやすい技だが、アドンには立ち大K もある。

★刺し返しを狙うときに陥りやすい失敗
・距離が離れすぎていると相手の「Double Poke」にはまりやすい。わざと技を空振りして、相手の刺し返しの失敗にリーチの長い技で逆に刺し返し。トップレベルの試合で非常によく見られるテクニック。
・近すぎると相手の技が空振りしない。
・判定の強い技で判定勝ちするのは刺し返しとは違う。

★刺し返しへの対策
・前歩き。差し返しを狙っている間は、間合いの調整する必要があるため、相手が歩いてくると後ろに下がらなければいけない。
・リスクの少ない技(リカバリーが早い技)を牽制に使う。キャミーなら立ち大K よりも立ち中K を。
・Fake Poking。フェイント牽制。小技を空振りして相手の刺し返しを空振らせ逆に刺し返す。
・James Chen の悪い癖:小技を空振りするときにボタンを強く音を立てて押してしまい、相手にフェイトがバレてしまう。
・前ジャンプで攻める。刺し返しを狙っているときは対空がおろそかになりがち。前に少し歩いて相手にプレッシャーを与えた上で更にジャンプで攻めるのも有効。

【ブレイク】

★結論
・地上戦は刺し返しの重要な要素。だが地上戦で注意すべきことは他にもたくさんある。
・相手のキャラに関する知識や経験がモノを言う。
・地上戦で最も重要な事は、「ボタンを押さないこと」と「前に歩くこと」。
・Alex Valle 曰く、「地上戦に必要なのは勇気」
・刺し返しが機能しないゲームもある。アルカプではほとんどいつでもキャンセルできるため、刺し返しが極めて難しい。ギルティギアやヴァンパイアセイヴァーでも難しい。
・鉄拳は刺し返しが最も重要なゲーム。

★アドンの立ち大Kは最も強力な牽制技で、差し返しも難しい。
★アクティブフレーム、攻撃判定、食らい判定の関係について
★こちらが刺し返しに成功すると相手は警戒して牽制を出しにくくなる。そうなったら前に歩け。
★スマブラでも刺し返しが重要


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Lv3 Focus S2 Ep16 Evolution of Matchups
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/472388264

YouTube Playlist

http://www.youtube.com/watch?v=pwO3i7f1mBM&list=PL45-KVgrSkf4enqscBpQc9q9RQEMAtggY

★SRK フォーラムのダルシムのキャラ相性についてのディスカッション
http://forums.shoryuken.com/discussion/49619/dhalsim-s-matchups/p1

★本田対ザンギの過去の動画
・今から考えると意味不明な行動がたくさんあるが。。。
・チェーンとキャンセルについての知識もあまり知られていなかった。

【ブレイク】

★2008年のリュウ対ダルシムの動画
・リュウはあまり波動拳を撃たない
・ダルシムはかなりアクティブに動いている。
・刺し返しが見られない。
・タイマースキャムを使わない。まだ一般に使われていなかったテクニック。
・画面端にテレポートしてしまうダルシム。
・ダルシムはウルコンからスパコンに繋げるが…

★2013年のリュウ対ダルシム。
・リュウとダルシムのキャラ性能は、あまり変わっていない。
・ヨガタワー、ヨガスナイパーの使い方
・波動拳を撃ちまくるリュウ。
・刺し返し
・ダルシムのウルトラ2
・歩く速さの違いをうまく利用して有利な間合いをとるリュウ

【ブレイク】

★2008年のケン対ヴァイパー
・当時はヴァイパーは弱キャラだと考えられていた。 ロケーションテストでは強キャラだったが、発売版では弱体化。
・UltraDavid は2002年から格ゲーを真剣に始めた。2008年はその頃から今までのちょうど半分の時点。
・ターゲットコンボ、ウルコンの使い方。
・起き攻めループが見られない。
・フェイントセイスモがほとんどない
・現在ではほとんど見られないヴァイパーのセビからの前ダッシュ。

★2013年のケン対ヴァイパー。
・バーンキックに対してケンの中足
・フェイントセイスモを多用するヴァイパー
・ケンのセットプレイに
・コンボの進化
・ケンとヴァイパーもあまり性能に変化がないキャラ

【ブレイク】

★ダルシム対リュウについて
★コミュニティにおけるキャラクターが進化するプロセス
★ダルシム使いの視点でダルシムの進化を考える

★インジャスティスのキャラ相性について
・モータルコンバットのキャラクターの進化
・ベインの戦い方の進化

★各キャラクターの戦い方が深まると同時に、キャラクター同士の相性に対する考え方も深まっていく。ここが格闘ゲームの醍醐味といえるだろう。

2013年10月16日水曜日

Tuesday S2 Ep32 - Tuesdown Under - 10/15/13

Tuesday S2 Ep32 - Tuesdown Under
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/470598768

配信を見ながら書いたメモです。

★Reddit のスレの話。
・UltraChen の驚異的な演技力(?)によって騙される人が続出。完全に信じて心配するメッセージを送ってきた人たちがたくさんいた。
・「わざと下手な演技をしていたつもりなんだけど…」とJames Chen。

★Shadowloo Showdow スパ4AE
http://shoryuken.com/2013/10/13/shadowloo-showdown-2013-day-1-streaming-live-from-flemington-victoria/
・カナダカップとSS はEVO をのぞいて最も優勝するのが難しいイベント。国際性が高く、日本人プレイヤーも多いため。
・GamerBee は豪鬼が大の苦手。ときどの豪鬼にはユンを使った。ユンは豪鬼には有利だが、サブキャラとしてのユンが、ときどの豪鬼にどこまで通用するか疑問。
・ローズは弱キャラと考えられているがUSF4 ではかなり強くなるだろう。
・Luffy のローズの話。Luffy やフィリピーノマンのローズは、ジャスティンとリッキーのルーファスのような存在。ルーファスが弱キャラだと思われていないのは、ジャスティンとリッキーのおかげ。
・James Chen は、瞬獄ノイローゼの活躍に期待していた。「ベガは弱いキャラクターではないが、メジャーイベントで優勝できるキャラクターではない」というUltraDavid。だが、ザンギエフが優勝したこともある…
・SnakeEyez は世界一のザンギエフ。第二位は板橋ザンギエフ?

★SS アルカプ
・ABEGEN のチームが第二位に入賞したのが一番のニュース。
・Clockwork は活躍が期待されていたが、あまり振るわなかった。Clockwork はこれから様々なイベントに参加することで経験を積み、活躍するだろう。
・なれないトーナメント会場で戦うことによる影響。経験値をあげることの大切さ。
・ABEGEN のチームの話。ソーとシーハルクがメインキャラクター。近距離でのシーハルクの脅威。
・マグニートはシーハルクを遠ざけるのが得意。
・Xian はKOF とアルカプで二冠。クリスG 以外のモリガンプレイヤーが優勝するのは初めて?RF もモリガンプレイヤー。

★SS その他の話
インジャスティスの話。キャットウーマンは強キャラ?
・マルチタレントプレイヤーの話。ときどかクリスG かで議論していたが、Xian もリストに加える必要があるようだ。他には、ジャスティン、ライアンハート、Luffy?、コンボフィーン、Dieminion?。PRバルログも忘れてはいけない。
・SS の配信画面の話。UltraChen の二人は「とても斬新でかっこいい」と思ったが、ツイッターでは好き嫌いがわかれていたようだ。

【ブレイク】

★メキシコでの大会
・クリスG 、NEO、F チャンプ、Angelic などが参加。メキシコの強いプレイヤーも。MVP のMaster (まこと使い)も。
・クリスGの驚異的な強さ。
・さくらは第二のキャミーなのか。通常技の強さ。端に押し込める力の強さ。
・ローズと同じく、USF4 でさくらが強くなり過ぎる可能性を心配するUltraDavid。
・Bala の話。
・UltraChen の二人も招待されていたがスケジュールが合わず断念。James Chen はこれ以上有給を取れない(Youmakon には行く予定)。
・UltraDavid が海外旅行する理由は、政治経済について外国人と議論するため。

★Haunts (@haunts) のトーナメント運営のアイデアに関するツイート(以下にコピペしました)
・Interested in peoples thoughts on tournament structure and stream schedules for majors. What if only top 8 was streamed on Sundays, and Fri-Sat the same crew would instead gather interviews/footage to play on Sun? So no streams for pools on Friday and Saturday, but instead spend that time creating content for the finals on Sunday. Maybe record matches on Fri-Sat, play the best of the best early on with commentary on Sunday to help tell a story. 「金曜日と土曜日は試合を配信せずに、ベストマッチやインタビューの編集に費やし、その映像を日曜日の配信中に利用してはどうか。」
・生でゲームを見ることの意味。
・「インタビューよりもゲームの試合をたくさん見たい」というUltraDavid
・プロテニスの例。時差のある国際大会では、深夜に生で放送すると同時にゴールデンタイムにも編集した試合の映像やハイライトを放送する。
・イベントの運営と同時進行でインタビューやハイライトなどを編集することの大変さ。現状でも、大会中にボランティアとして働くことで失う楽しみがたくさんある。
・「Haunts がトーナメントのために新しいアイデアを考えようとしていること自体は凄くいいことだと思う。コメンテーターをやっている僕から見ても、トーナメントの運営や配信で改善できる点はたくさんあると感じるし、配信の質が高まれば次の年の来場者も増えるはず」とUltraDavid。
・コメンタリーで実践されていないアイデアはたくさんある。個人のPCでフレームデータを見ながら解説、視聴者とスカイプしながらコメンタリー、ミュートボタンで自分の声を調節など。
・トーナメントの運営を、紙の情報で行うかデジタルの情報で行うか。
・トーナメント運営を改善するのに必要なのは、何をおいても人材の量と質。
・配信中の試合がトーナメントの中のどの試合なのか、コメンテーターがわからないこともよくある。

【ブレイク】

★キラーインスティンクト(KI)について
・KI に触ったプレイヤーは、ほとんどみんな肯定的な意見を持っている。
・KI のようなアメリカ産のゲームがヒットすることは望ましい。
・「ストクロのように、遊ぶのは面白いが観ていて退屈なゲームになりそうな予感がする」と心配するJames Chen。KI はコンボ中の駆け引きが重要だが、コンボブレイカーは観ていて退屈。
・各キャラクターのコンボには多様性がなく、みんな同じようにみえる。ワンパターンなサウンドエフェクトを再現してみせるJames Chen。
・アルカプのコンボシステムとの比較。アルカプのコンボが観ていて面白いのは、空中コンボが多彩だから。しかし、KI は空中コンボによってコンボメーターの減少が早まるから、地上コンボが重視され、その結果コンボの見た目がワンパターンになと考えられる。
・キャラクターごとのコンボを差別化するためのJames Chen アイデア。
・「僕が見た感じでは、KI はコンボ以外の立ち回りも面白そうだけど」とUltraDavid。
・コンボブレイカーというシステムの完成度を高めるために、コンボ以外の部分のゲーム性やキャラクターの多様性が犠牲になっている?
・どんなシリーズでも、一作目はひどいものだ(例:ストゼロ1、CVS1など)。KI も一度そのようなプロセスを経て生まれ変わるのだろうか。
・KI のコンボシステムが、ストクロのタイムアウトやインジャスティスのスーパーマンのような結果をもたらさなければいいが…。
・「半分冗談でさ、XboxOne のキネクトがある家には遊びに行きたくないって言ってるんだけど、実際どうなるか結構心配してるよ」とUltraDavid。

【ブレイク】

★SRK のセスキリアンのインタビュー記事。Domination 101(格闘ゲームの哲学、入門編)について
http://shoryuken.com/2013/10/14/return-of-the-dominator-seth-killian-revisits-domination-101/
・James Chen が初めてDomination 101を初めて読んだときの驚き。
・UltraDavid の大学での経験。Domination 101に出会ったことが、UltraDavid が初級者の殻を破るきっかけになった。
・セスキリアンは当時、大学で哲学を教えていた。
Domination 101によって生まれた新しいコンセプトもたくさんある。・梅原がスパ2X で使った「詐欺飛び」、「オプションセレクト」。当時は適切な用語がなく、知られていなかった。
・インタビュアーの話。
梅原に対するセスキリアンの考えについて。梅原はキャラクターロイヤリスト?
・リュウは初心者に優しく、中級者に厳しいキャラクター。だが上級者が使えば非常に強い。
・「リュウにこだわることで、梅原は最善のプレイを放棄している」というセスキリアンの考えに異論を唱えるUltraDavid。
・自分の性格、プレイスタイルとキャラクターの相性について。攻めるのが好きなJames Chen。守るのが好きなUltraDavid。

 ★スマブラコミュニティのドキュメンタリー映画
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/13/smash-bros-documentary-discusses-game-was-never-designed-be-played-competitive-level-and-community-grew-around-it/
・二人ともまだ観ていないが、見た人はみんな絶賛している。

2013年10月15日火曜日

First Attack S2 Ep 18 & Lv3 Focus S2 Ep15 - 10/14/13

配信を見ながら書いたメモです。

First Attack S2 Ep 18 - Execution Corner Whatever Number Blah 10/14/13
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/470329210

YouTube Playlist
http://www.youtube.com/watch?v=tHcaBP2Ff2w&list=PL45-KVgrSkf7eczOQkWQAMFiiAlSeNf_y

Execution Corner-コンボを公開練習。

★スト3のトゥエルブのトライアルモードのコンボ。
・AXEキャンセルSA> しゃがみ小Pキャンセル頭突き
・AXE キャンセルSA のタイミング
・SA のサウンドエフェクトを聞いてしゃがみ小Pにつなぐタイミングをはかる。
・スト3にプレインクはない。
・目押しがつながることを前提に入力しておくこと

★スパ4AE のヤンのコンボ

・立ち中K>ダッシュ>ウルコン
・ダッシュとウルコンの入力をひとまとめで考える。
・立ち中K>ジャンプ>ダイブキック>ウルコン
・ヤンのダイブキックは高度に制限があってタイミングが厳しい。立ち中K のヒットによってダイブキックのタイミングが変わる。

★スパ4AEのリュウのコンボ
・前大P >しゃがみ大Pキャンセル中昇竜拳キャンセルスパコン
・トリプルプリンク:3つのパンチを1Fずつずらして押す。
・しゃがみ大Pキャンセル昇竜拳の入力はレバーを小さく回すように。
・昇竜拳を入力したあと、もう一度レバーを小さく回してスパコンのコマンドを完成させる。
・しゃがみ大Pキャンセル中昇竜拳のボタンは二本の指でピアノを引くように。

★スパ4AE のケンのコンボ
・トライアルモードの最後のコンボ
・しゃがみ中Pキャンセル大昇竜セビキャン>前ダッシュ>ジャンプEX 竜巻>ウルコン
・ジャンプEX竜巻を最速で出す。ダッシュ後のジャンプのタイミングを会得せよ。
 
 【ブレイク】

ここからはJames Chen があまり知らないゲームで、挑戦したことのないコンボに挑戦。

★鉄拳TT2 カズヤのコンボ
・→(ニュートラル)↘右P。右Pのタイミング。
・ボタンを押すタイミングが遅いJames Chen。
・頭のなかで「ニュートラルの最中にボタンを押す」と意識すると、レバー入力とボタンを同時にできる。
・コマンド入力を受けるスティックの反応は、プレイヤーが感じるよりもほんの少し早い。
・膝崩れのあと、最速で打ち上げを当てなければいけない。
・音楽家のように、タイミングをほんの少しずらして調整すること。
・ヒットアナリシスの有効性。

★今後の予定
・アルカプ、アイアンマンの永久コンボ
・ドゥームの永久コンボは過去のExcecution Corner で少し説明した。
・ジャスティンが成功した、さくらの42ヒットコンボ?
https://www.youtube.com/watch?v=H7n7NABqWo8

★後ろに飾ってあるキャミーのフィギアの話

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Lv3 Focus S2 Ep15 - Unknown Matchups
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/470343142 

YouTube Playlist

http://www.youtube.com/watch?v=kvKrvpKhmBY&list=PL45-KVgrSkf7LyXErEaalYc1MyNFok4A8

見慣れないキャラとの対戦するときに心掛けるべきこと
Dakou のDeeJay、ABEGEN のシーハルク、インジャスティスのBaneプレイヤー
★DeeJay について
・起き上がりに下段技を重ねられると、弱い(リバサアップキックがスカるため)。
・ジャンプにはEX アップキックが強い。しゃがみ大Kも強い対空。
・地上戦での通常技はそれほど強くない

★カナダカップ、国別チーム対抗戦、北東アジアチームのDakou のDeeJay 対カナダチーム。
http://www.youtube.com/watch?v=raVV7xeZ7bo
・バルログ戦。中距離の通常技を恐れて、ジャンプをしすぎたバルログ。
・ラプチーのブランカはマックスに反応してスライディングを出すなど良い対応をしていたが、Dakou のセットプレイの上手さに敗れる。
・Street11 の元戦。遅らせめくりジャンプ技は、DeeJay の起き上がりアップキックに勝てない。近距離でボタンを押しすぎていたStreet11に小技と中技で攻め立てるDakou のDeeJay。
・Air のリュウ戦。波動拳にEX ソバット。リュウの足払いに小ソバット。起き攻めに飛び込んでEX アップキックをくらうAir。詐欺飛びは1F。
・ChiRithy のキャミー戦。低空ストライクにアップキックをくらうキャミー(Dakou の反応の速さ)。DeeJay の地上技は強いという誤解が、ここでも作用する。
・カナダチームは、起き攻めに一度も下段重ねをしなかった。

【ブレイク】

★インジャスティスのBane
http://www.youtube.com/watch?v=mGsjrwbp70s
・ベノム装備について。アーマーがつく。ベノムを装備しているときのBane は脅威。装備していないと弱キャラ。
・James Chen によるキャットウーマンの特徴の説明。
・キャットウーマンの、画面の八割をカバーする対空、キャットダッシュ。

★Shadowloo Showdown のABEGEN。Top 8 ウィナーズ。
http://www.youtube.com/watch?v=JJm3FDBq6J4
・ゲージがある時は、ゲージを使うことを考えている。
・X-Factor があれば、ガードキャンセルを狙っている。
・四試合目は、X-Factor のあるシーハルクに飛び込んだのが乱馬様の敗因。シーハルクの出現攻めは強力。
・ソーのコマ投げからシーハルクの対空コマ投げにつなぐDHC。

★「相手のプレイヤーが自分のキャラをどれくらい知っているか」を対戦中に探り、利用する。

【ブレイク】

★知らないキャラの対策を研究
・ビデオによるガイドとテキストによるガイド。 
・チュートリアルビデオを見て、自分が使うつもりのないキャラのテクニックを知っておくこと。
・インジャスティスのナイトウィングのチュートリアルビデオ。
http://www.youtube.com/watch?v=e089hNJeCsk
・UltraDavid がよく観ていたSRK のフォーラムのQスレッド。Q プレイヤーだけでなく、Q対策を知るために利用するプレイヤーも。
・トレーニングモードで研究すること。
・コメンテーターとして、キャラクターを知っておくことおの大切さ。
・Dieminion のモリガンの固め対策のツイート。立ちL のギャップ。
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/14/dieminion-talks-about-ways-open-morrigans-rushdown-ultimate-marvel-vs-capcom-3/
・オンラインは、真剣勝負の鍛錬には向いていないが、キャラクターの研究には最適。

★UltraChen 解散の噂について

2013年10月9日水曜日

Tuesday S2 Ep31 - Today's Tuesday Times with AskUltraChen

Tuesday S2 Ep31 - Today's Tuesday Times with AskUltraChen
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/468617389

YouTube Playlist
http://www.youtube.com/watch?v=mcL2fAimoYk&list=PL45-KVgrSkf5N7ihIquCrKoB9DQxixqt5

配信を見ながら書いたメモです。

★Redditのスレッドの話。UltraChen 解散!?
http://www.reddit.com/r/Kappa/comments/1o06tb/did_ultra_david_and_janes_chen_have_a_falling_out/

以下質問コーナー。

★ジュリに足りないものは?どう変えたらいい?
・EX スピンの無敵時間を長くせよ。
・受け身を改造する?受け身の判定はおかしな所がある。
・ジュリはダンやハカンよりも使われていないキャラクター。

★ボンちゃん対SnakeEyez が10先で戦ったらどっちが勝つ?
・ザンギエフにはサガットが圧倒的に有利。
・SnakeEyez は、マゴのサガットとは互角に戦った。
・SnakeEyez のザンギエフは、サガットにも強い。
・10戦ではボンちゃんが勝つだろうが、SnakeEyez が5勝ぐらいしてもおかしくない。

★Poverty Game について
・Poverty Game の定義は?ヴァンパイアセイヴァーはPoverty Game?
・Fighters Destiny の話
・カルノフの格闘ゲーム。
・三国志をテーマにした格闘ゲーム。PS 版は悪くないが、PC 版は酷いゲームだった。
・カードを使った3D格闘ゲームCritiCom の話。「いままでプレイした中で最悪の格闘ゲーム」というJames Chen。http://en.wikipedia.org/wiki/Criticom。酷い飛び道具のデザインをデモンストレーション。
・SX Fighter のサントラはUltraDavid が一番好きな格ゲーのサントラ。

★好きな「貧しい」格闘ゲームのキャラクターは?
・アンクル先生。
・リュウ、オロ。彼らは自分を「貧しい」と考えているか。貧しいとは何か。

★2D ゲームと3D ゲームの根源的な違いは?
・3D ゲームではジャンプを強くするのが難しい。
・スト4が出る前にJames Chen が兄弟と考えていた「ストリートファイターをどうやって3Dにするか」のアイデア。
・2D ゲームは縦と横、3Dゲームは横と奥行き、どっちにしても2方向の戦い。第三の方向を入れるのはとても難しく、必要性もあまりない。

★ウルトラSF4 で強くなるキャラは?
・ヤン、春麗、DeeJay、ハカン、ローズ(?)

★ウルトラSF4 の新キャラ
・UltraDavid の個人的希望は、「イレブン」(ネクロとトゥエルヴの間のモデル)。
・トゥエルヴのキャラクターデザインはスト4になってもきっと面白い、と語るUltraDavid。
・James Chen はトゥエルヴのデザインが嫌い(ネクロもダルシムも嫌い)。全く正反対の意見のUltraDavid(ダルシム使い)。
・「第五の新キャラは鉄拳のキャラクターをリサイクルして作られる」と予想するJames Chen。UltraDavid も同意。

【ブレイク】

★インフィルトレーションが梅原に対してできる対策は?
・梅原が有利な距離(N ではない距離)を研究し、選択肢を増やせ。
・リュウが波動拳を安全に打てる距離は、豪鬼にとってもリスクの少ない距離。その距離からの攻めを考えよ。

★格闘ゲームの「悪いシステム」とは?
・「ブロッキング」と即答するJames Chen。
・「X-Factor は、ダメージが大きすぎる以外は、とてもいいシステム」という2人。
・「X-Factor は第四のキャラクター」というJames Chen の考えに感心するUltraDavid。
・Connect を格闘ゲームに使えるか。>使えない、使いたくない。

★ウルトラスト4に使える新しい格闘技は?
・エレナの格闘スタイル。
・ストゼロ3のミカの話。
・James Chen がスト3を好きではないのは、実際の格闘技があまり使われていないから。
・UltraDavid が学んだことのある、ユダヤの伝統格闘技(殺法?)。

★お気に入りのVSゲーム(クロスオーバーゲーム)は?

★キャミーはなんでこんなに嫌われてるの?
・「キャミーは使うのが簡単だから。前に歩いてボタンを押せばいいだけさ」とUltraDavid。
・さくらも同じくらい強いが、目押しコンボのタイミングなど、使いこなすのはずっと難しい。
・CVS2 のキャミーの話。

★ストリートファイター5のシステムは?
・ストリートファイター5の実現性は低い?(同じようなことをスト4が出る前に考えていたが)
・スト3が出る前にブロッキングについてフォーラムで議論されていた。
・初代スト3では、下ブロッキングが強すぎた。
・もしJames Chen が、セスキリアンの代わりにスト4の制作に関わっていたら…。「当時の僕が格闘ゲーム製作に関わっていたら、アイデアがマニアックすぎて人気の出るゲームはできなかっただろう。今ならそうならない自信も少しあるよ」

★ダッドリーのトッププレイヤーは?

★ポケットファイターはクソゲー?
・「コスチュームコンボ」は「カスタムコンボ(オリジナルコンボ)」のダジャレから生まれた。

【ブレイク】

★ペルソナの新作のタイトルについて。
・ダイブキックにインスパイアされた?
・PUSH4 (push for)

★スト4プレイヤーが、他のゲームをプレイすることはどういう意味がある(役に立つ)?
・インジャスティスは中距離の攻防が難しいゲーム。
・マーヴルをプレイすると反応が鍛えられる。
・スカルガールズは、リセット、ミックスアップの学習に最適。
・スト2ターボは、システムが少なくダメージが大きい、読みが全てのゲーム。

★複数の格闘ゲームを同時進行で練習するには?
・ゼロ2とゼロ3を同じ大会でプレイしたアレックスValle とジョーンチョイの話。
・ゲームを切り替える練習をする必要。
・「スト4でキャミーを使うとスパ2Xのキャミーが弱くなる」というJames Chenに、UltraDavid は「それはキャミーを一人のキャラとして考えているからだよ。別のゲームの全く違うキャラがたまたま同じ格好をしていると考えたほうがいいよ」。
・色々なゲームをプレイすればするほど、ゲームを切り替えるのはうまくなる。

★スカルガールズの新キャラ、ビッグバンドについて

★どうしてUltraDavid は弱キャラが好きなの?
・ハカン:ハカンは弱キャラじゃない。
・ダン:格闘ゲームをトップレベルでプレイすることができなくなったとき、もともと使っていたダルシムやザンギエフを使いたい気持ちがなくなった。そのときダンが面白いキャラだと思って使い始めた。ダンは弱いキャラだが、決して戦えないキャラではない。
・Q:見た目がかっこいいから選んだ。キャラランクは知らなかった。

★PC 版格闘ゲームの今後

★格闘ゲームの距離の駆け引きについて

★GGXrd がアルカプに取って代わる可能性は?
・アルカプは煮詰まり始めている?
・カナダカップでは多くのプレイヤーがDr. Strange の永久コンボを使っていたが…

★EventHub の「アドブロック使用者は閲覧禁止」のルールについて
・「現実的ではない」というUltraDavid
・自分の好きなページ(もの)は何かしらの手段でサポートすべき。

★CVS3?MVC4?
・CVS3  と答えるUltraDavid
・ヴァンパイアとギルティギアのクロスオーバーゲームができたら最高。

★PCか、家庭用ゲーム機か。
・PC はソフトの汎用性が高い。
・Steam Box の話。

★UltraDavid のwaifu は?
・UltraDavid が好きなのは、女キャラでも男キャラでもなくロボットのキャラ。

★オニの話
・トパンガB リーグではオニは活躍している。

★ウルトラスト4のガイはどうなる?
・少し強化されるだろう。

★嫌いなキャラは?
・「ネクロ、トゥエルヴ、レミー」とJames Chen。「(レミーについて)せっかく新キャラを作れるのに、ガイルと全く同じデザインだなんてもったいない」。

★好きなお酒は?

★カプコンの資金難について。
・スト5を作る余裕はない?

★好きな Linux Distro

★今年の年末の休みはインジャスティスの対戦を配信するつもり

★ポケモンが格闘ゲームになったら?

★KOG がトパンガで不調なのは何故?
・2人はトパンガを観ていない。

★ウルトラSF4 のまことの変更点について。
・吹上が地上でもヒットするようになったら。。。

★FGC でMMA?

★DOA5U について

★Rival School のリメイク?

★マゴさんを格闘ゲームのキャラに?

★ダッドリーが最強のキャラになるには?

★スト3のようにキャラを一新することについて。
・スト4がヒットしたのは、昔のキャラが新しくなって戻ってきたから?
・キャラクターに対する愛着はとても重要。

★お気に入りの通常技は?
・ヒューゴの尻。頭突き。

★Jaha は?

★スト4にはどれくらい研究の余地が残っている?
・梅原対インフィルトレーションを見ても、まだまだ研究の余地がたくさんある。
・全てのキャラのすべての技は研究しつくされているが、本当の戦いはそこから始まる。スパ2Xの戦いもまだ進化している。

★Bang the Machine の話。

★ストゼロの新作?リメイク?
・ゼロ3が好きなJames Chen。ゼロ2が好きなUltraDavid。

★SFxT の今後について

★Sakoとインフィルトレーションが10先したら?
・インフィルトレーションが勝つ、と予想するJames Chen。

★UltraDavid の額の傷の話

★Time Killer の話

2013年10月8日火曜日

Lv3 Focus S2 Ep14 - Daigo v Infiltration - 10/7/13

Lv3 Focus S2 Ep14 - Daigo v Infiltration
「梅原対インフィルトレーション」の戦歴を徹底分析。
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/468349807

配信を見ながら書いたメモです。

★トレーニングモード
・梅原が波動拳を撃つ距離(この距離をN とする)。波動拳を見てからは飛び越せない距離だが、読めばジャンプで反撃が可能。
・梅原の波動拳(距離N)に対するインフィルトレーションの対応。セービングアタックで抜ける。一歩前進しての大足。

★EVO 2012 ウィナーズセミファイナル
・試合開始直後からセービングアタックで波動拳を抜けるインフィルトレーション。その後も同じことを何度も試みる。
・波動拳(相殺)セビキャンから大足。
・中足キャンセル波動拳をセビキャンで抜ける。
・最後のラウンドは梅原は混乱しているようにみえる。
・中段空キャンセル瞬獄殺の入力の簡単さ。

【ブレイク】

★EVO 後の梅原のインタビュー
・「波動拳のタイミングがわかりやすすぎた」という梅原

★ストリートファイター25周年記念大会ウィナーズファイナル。
・波動拳を撃つ頻度が少ない梅原。
・波動拳を撃つ距離もN+1かN-1。
・端に追い詰められて距離N で波動拳を撃ってしまう梅原。インフィルトレーションはジャンプして反撃。「どんなトッププレイヤーでも自分にとってやりやすいプレイの癖があるもの」とJames Chen
・梅原の起き上がり中足の効果。
・波動拳を決して連続で撃たない梅原。
・セービングアタック対策のEX 波動拳。
・梅原の端での攻め
・梅原のスパコンゲージがたまって恐れを抱くインフィルトレーションに対して、前にずんずん歩く梅原

★25周年記念大会グランドファイナル。
・インフィルトレーションのテレポートはほとんどいつも前方向。
・距離N から反撃するインフィルトレーション。
・波動拳を連続して撃たない梅原に対し、一発目の波動拳のタイミングを見計らってジャンプから反撃するインフィルトレーション。
・豪鬼のジャンプ軌道を変えられる能力の有効性。波動拳のタイミングを読み違えてもリスクが少ない。梅原はそれに対して、ダイブキックの着地をスカして投げを決める。
・インフィルトレーションの波動拳に珍しくジャンプから反撃する梅原。
・梅原の八回連続前ダッシュ
・フェイクセットプレイ。
・波動拳をあまり撃たない梅原に対応して、かなり多くの波動拳を撃つインフィルトレーション。

★EVO 2013 Top 8 ルーザーズ
・波動拳を撃たず、垂直ジャンプで相手の波動拳を避け、相手の前ジャンプを待つ梅原。
・2ラウンド目、開始直後に少し後ろに下がって波動拳。
・3ラウンド目は、以前のように波動拳を撃つ梅原。
・N+1の距離を好むあまり、後ろに下がりすぎ端に追い詰められる梅原。
・KO寸前の状況では、誰でもアッパーカットや前ジャンプをしたくなるもの。梅原も例外ではない。インフィルトレーションもときど戦でやった。

【ブレイク】

★TGS10本先取エキシビションマッチ
・梅原はときどとボンちゃんと一緒に豪鬼対策をしたはず。
・梅原もインフィルトレーションも対戦相手を徹底的に研究して対策を立てるプレイヤー。インフィルトレーションは梅原のXian 戦を見て研究したはず。
・インフィルトレーションはラフというトレーニングパートナーを失っていた。
・梅原の煽りトーク「豪鬼は弱キャラ」。梅原は「インフィルトレーションと50本先取をやりたい」とも言っていた。
・Zhi のブログポスト
http://madcatz.com/rumble-in-the-tokyo-concrete-jungle/
・N+1で波動拳を撃つ梅原
・N の距離に入ってインフィルトレーションのジャンプを待つ梅原。
・早出し昇竜拳でわざと相打ちを取りウルコンに繋ぐ
・竜巻旋風脚による起き攻め
・N+1で波動拳を撃ちまくる梅原。
・梅原は対空を重視。
・前ダッシュで画面をずらしてテレポートに波動拳を当てるテクニック。
・体力リードが大きいときに相手を試す行動。
・前回ほど後ろに下がらず絶妙な距離をキープ。
・ボタンを押さず後ろにも下がらない梅原の我慢強さ。
・梅原の絶妙な刺し返しからウルコンに繋ぐコンボ
・前ジャンプをしなくなったインフィルトレーションに対して少し距離を変える梅原。
・インフィルトレーションの動きに混乱が見える。
・梅原のアッパーカットマッシュ。レバーを下方向に入れて左右にレバガチャ。インフィルトレーションもやる。
・インフィルトレーションの前ジャンプを封じることに成功した梅原。
・EX 波動拳にゲージを使いたい梅原。セビキャンにゲージを使わなくてもいいように、相打ち昇竜拳からのウルコンを狙う。
・梅原が負けた二試合は梅原のミスによる。10-0でもおかしくなかった。
・梅原は試合を盛り上げるために魅せる戦いをすることもある。様々なインタビューでも、盛り上げることの大切さを述べている。
・急にウルトラSF 4の五番目の新キャラの話を始めるチャットとUltraChen。「11。または10」と予想するUltraDavid。「それってネクロじゃないの?」とJames Chen。
・ほとんど負けが決まったラウンドでわざと距離N で波動拳を撃ちまくる梅原。James Chenは、「インフィルトレーションにジャンプで反撃させてラウンドを取らせる。そのことで次のラウンド以降インフィルトレーションをジャンプ意識させようとしたのではないか」と考える。梅原はXian 戦でも同様な駆け引き(わざとセビキャンからのコンボにゲージを使わせ、スパコンからのウルコンを決めさせない)を見せた。
・小Pアッパーからのセットプレイは梅原には通用しないと悟ったインフィルトレーションは、大Pアッパーカットでダメージを重視する。

★EVO2012 からの戦略の移り変わりをまとめて振り返る。
・EVO 2012 とTGSエキシビションを比べると、全く立場が逆転している。
・通常リュウにとって不利な距離こそが、トッププレイヤーにとっては有利な距離になる。
・インフィルトレーションは、この試合を何度も見て研究し、もっと強くなるだろう。
・インフィルトレーションが台頭する前には梅原が最強だった時期が長くあった。現在は2人の実力は均衡している。
・ラフの不在はインフィルトレーションのプレイにどのくらい影響しているか。

★トパンガB リーグの話
・UltraDavid が目をつけているオニ使いは活躍しているようだ。

2013年10月2日水曜日

Tuesday Show S2 Ep30 - Aaaaanything You Want

Tuesday Show S2 Ep30 - Aaaaanything You Want
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/466677362
配信を見ながら書いたメモです。

YouTube Pt1

http://www.youtube.com/watch?v=qZ60ANuVP1E

★インフィルトレーションと梅原のエキシビションはLv3 Focus で近々特集するつもり(来週?)
・UltraDavid はこの特集のためにノートをとってある。

★東京ゲームショーの話
・マッドキャッツのエキシビション。
http://shoryuken.com/2013/09/20/mad-catz-unveiled-streaming-live-from-tokyo-game-show-2013/
・カプコンカップの予選。もともとダブルエリミネーションで予定されていたが時間の関係でシングルになった。
・梅原対インフィルトレーションの話。二人の過去の戦歴。EVO 2012 Top 8、ストリートファイター25周年大会(梅原が3-0で勝った直後、グランドファイナルでインフィルトレーションが6-0で勝利)、EVO 2013 Top 8。
・梅原は「豪鬼は弱キャラ」と言っていた。ジャスティン曰く「そう言ってるだけだよ」。ときども「あれはただのマインドゲームだよ」と言っていた。「梅原が試合の前にそんな風に煽りを入れるなんて珍しいね。」とUltraDavid。
・みんな接戦を予想していたが、結果は10-2。梅原は途中から(勝利数に差が開いてから)リスクの大きい行動をしていた。梅原はもともとリスクを恐れないタイプのプレイヤーだが、その梅原にしてもかなり大胆だったといえる。インフィルトレーションが勝った試合は、立ち回りで上まったのではなく、瞬獄殺が決まったから。10-2という結果にもまして梅原がインフィルトレーションを圧倒していた。
・カプコンカップの予選では、梅原は2試合目にキャベツに負けて敗退。
・その他のエキシビションの結果。ときどはジャスティンにとっての「デーモン」。
・ボンちゃん対ライアンハートのサガット対決。「二人のサガットのプレイはとても興味深い」とUltraDavid。サガットの戦い方は初代スパ4の頃から考えると随分変わった。以前はダメージの高い待ちキャラだったが、現在のトッププレイヤーのサガットはよく動き回る。
・EG で一番いい成績だったのはチョコブランカ。梅原に勝ったキャベツにも勝った。
・ハイタニのまことの話。まことの優勝は非常に珍しいが、シングルエリミネーションだったことも大きく影響したかもしれない。しかしハイタニは決勝で4-2から逆転した。ハイタニのまことは長期戦でも十分に強い。カプコンカップにハイタニ(まこと)が出場することでいっそう面白くなるはず。
・負けてかなり悔しがっていたマゴさん。マゴとふーどは、マッドキャッツエキシビション、カプコンカップ予選、カナダカップで一進一退の戦績。

(・SRK によるTGS 大会の上位の動画まとめ)
http://shoryuken.com/2013/09/27/capcom-cup-super-street-fighter-iv-arcade-edition-ver-2012-qualifier-footage-from-tokyo-game-show-2013-feat-haitani-mczmago-rzrfuudo-juso-and-bonchan/

【ブレイク】

★カナダカップ
・カナダカップは国際性が強く、個人戦での優勝がとても難しい大会。
・ラプチーの払ったコストは低く見積もっても$18,000以上。
・配信の質はとても高かった。
・KOF のレベルはとても高かった。
・トーナメントの結果。
・個人戦でも団体戦でもキャミーが大活躍。カナダカップは「キャミーだカップ」?
・キャミーはTop 3、と認めるJames Chen(豪鬼とフェイロンとキャミーがTop 3)。「AE2012 が出た当初はキャミーはせいぜいTop10 ぐらいだと思ってたよ。何考えてたんだろう」とUltraDaivid。
・ウルトラSF4 のキャミーの話。タイガーニーキャノンストライクがもとにもどる。「アッパーカットFADC の弱体化はキャミーにとってプラスだし、もし通常技(目押しコンボ)が弱体化しなかったらキャミーは最強のキャラになるよ」とJames Chen。だが…
・キャミーのダイブキックはスト鉄のようになる、とある筋から聞いたJames Chen。通常のキャノンストライクはどんなに低く当ててもアッパーカットで反撃確定になる(?)。
・グランドファイナルでは、ボンちゃんを応援していた2人。サガットのキャミー戦は非常に厳しい。「キャミーの低空EX キャノンストライクにサガットの前大Kがスカるのを見て、なんじゃこりゃって思ったよ。一試合目から、これは6-0間違いないだろうなって思った」とJames Chen。
・ルーザーズファイナルではかずのこのユンがキャミーに圧勝。スパ4はダイブキックのゲームなのか。

★国別5on5
・アメリカ対カナダ(Chi-Rithy)の話。キャミーがここでも活躍。アメリカチームは全体的にキャミー が苦手だった。
・第二のアメリカチームが組まれていたが、「誰かさん」が金曜に起きてこなかったため不参加に終わった。
・Dakou のDeeJay の話。相手のチームはDeeJay 対策が全くできていなかった。
・UltraDavid のDeeJay に対する評価(Worst 3)は変わらない。
・「僕はまだ豪鬼とキャミーでは豪鬼が有利だと思ってるよ」というJames Chen
・日本チームはなぜインフィルトレーションにかずのこ(ユン)を当てなかったのか。「僕とGootecks の二人で、日本チームがかずこを出すかときどを出すかで盛り上がってたのに、結局はマゴが出てきてお大笑いしたよ」とJames Chen。

【ブレイク】

YouTube Pt2

http://www.youtube.com/watch?v=JDWY6ZxLkgs

★スト鉄
・グランドファイナルのときど対インフィルトレーション。ときどの戦い方は非常に興味深かった。
・ときどがカプコンカップのスト鉄に出られないのはとても残念。
・Fチャンプに「世界一の格闘ゲーマーは?」と聞いたら「ときど」と即答した。
・ニーナの話。鉄拳キャラの強さ。
・スト鉄プレイヤーのクリスの話。Alex Valle に教えを受けている。今後の活躍が期待される。

★KOF
・KOF のコメンタリーをしなければいけなかったJames Chen 

★アルカプ
・F チャンプの話。やっとクリスG戦でフェニックスを使うのをやめた。ドマムの戦い方はすごかった。
・ときどの話。チームネモ。「ネモのチームの弱点は、ノヴァが死んだとたんに戦えなくなること」とJames Chen
・クリスGは、グランドファイナルでベストのプレイをしていたとは言いがたい。
・スポンサーシップが大切なのは、強いプレイヤーがたくさんの大会に出られるから。

★アフターパーティの話
・格ゲーでDrinking Game をしていた。ふーどは一番の大酒飲み?
・F チャンプの話。
・「マゴさん」の話。http://www.youtube.com/watch?v=3_6rkL8unBk
・日本のプレイヤーは大酒飲みが多い。
・梅原も大酒飲み。数年前に梅原が見せた飲みっぷりは、YouTube にも残っている。
http://www.youtube.com/watch?v=iDQDi3Dnwww
・日本の「飲み」の文化の話。仕事の後の飲み会に参加しないと出世できない。
・おまけ
http://www.youtube.com/watch?v=gVeXtvLAs-I

【ブレイク】

YouTube Pt3

http://www.youtube.com/watch?v=qYcxNZfKQc0

★インジャスティスの調整の話
http://shoryuken.com/2013/10/01/injustice-gods-among-us-1-06-patch-released-on-playstation-3-and-xbox-360/
(かなり詳しく話していましたが、今のところ割愛します)

★カプコンカップの話
http://shoryuken.com/2013/09/30/capcom-cup-street-fighter-x-tekken-ver-2013-details-released-egjustin-wong-infiltration-lualex-valle-and-empnuckledu-invited-four-online-qualifiers-announced/
・スト鉄にジャスティン、Alex Valle.、インフィルトレーション、ナックルD. が決定。残りの4人は、オンラインで予選大会を行い選抜。申し込みは18歳以上、BP15,000以上、アメリカ在住者のみ。
・この選抜方法に不満があるJames Chen
・ときどにはチャンスが全くないし、リッキーにも厳しい状況。リッキーは全くオンラインでプレイしないのでBP を持っていない。予選に間に合うか?
・カプコンにとってのオンラインコミュニティの重要性。
・ジボーは不満のあまり「もう参加しない」と言っているが、「きっと言ってるだけだよ」とUltraDavid。
・SethLOLOL はもうスト鉄をプレイしていないらしい。
・「ネモはFチャンプに挑戦状を出した。こういうドラマもあることだし、ネモは絶対に選ばれるべきだよ。でも彼が参加するためには、なるべく早く選抜プレイヤーを発表する必要がある。あとでカプコンのコンボフィーンにも念を押しておくつもり」とJames Chen
・アルカプ五強(Fチャンプ、クリスG、フロッカー、ジャスティン、PRログ)とネモはほとんど確定として、残りの2人は誰が選ばれるか。おそらく、アメリカのプレイヤーだろう。

★Twitch が受け取った投資の話
http://shoryuken.com/2013/10/01/twitch-receives-20-million-in-funding/

★EVO 2014 の公式ラインナップに関するMr. Wizard のツイート。
「EVO2014 に選んでほしいゲームを6つまでツイートしてくれ」
http://shoryuken.com/2013/10/01/mr-wizard-asks-for-your-perfect-evo-2014-lineup/
・James Chen の予想(希望)は、SF4 とUMVC3の他は、KOF、インジャスティス、GGXXAC+R(BlazBlue の方がチャンスがあるだろうが)、スマッシュ。UltraDavid の予想も同じ。
・「キラーインスティンクトはどうでもいい」というUltraDavid。
・キラーインスティンクトの話。「コンボだけじゃなくてちゃんとした立ち回りが見れるビデオもリリースされてる」とJames Chen。
・キラーインスティンクトは選ばれる確率がかなり高いだろう。アメリカ産の格闘ゲームにもっとチャンスを与えるべき?
・Mr. Wizard はキラーインスティンクトが大好き。
・EVOは来年も9つのゲームが選ばれるか。今年のEVO は9つのゲームで大成功だった。会場は2つの部屋ではなく1つのほうがいい。